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吃雞遊戲人數下降,各大廠商尋求新出路?網易8年老遊一招致勝!

近兩年的百人逃生類遊戲可謂是數不勝數,從最開始的H1Z1開始,到大火的《絕地求生》,市面上幾乎所有遊戲都要來蹭一下吃雞。這型別遊戲最吸引人的大概就是——開局啥沒有,裝備全靠歐氣,能不能打死人全看你苟不苟了!

不過熱度之下,端遊吃雞也在以難以想象的速度迅速降溫,雖說官方不斷進行著各種努力挽回玩家,可遊戲的線上人數卻直線下降,不禁讓人思考這個遊戲究竟還能火多久?

對於這一現象,很多遊戲廠商紛紛開始嘗試新的吃雞玩法,爭求能力挽狂瀾!比如網易旗下的8年經典老遊《武魂2》就對吃雞玩法加入了新元素,把國粹武俠和吃雞融和在了一起,讓武俠愛好者也紛紛加入吃雞的浪潮!

不過對於網易的這一操作,相信很多玩家跟小編一樣,會覺得所謂"武俠吃雞",也不過是將PUBG那一套玩法,套用在ARPG遊戲中,諸如收毒圈、搜刮資源等,除了武器從槍變成了拳頭、刀劍之外,也是跟原來的吃雞遊戲沒什麼大區別了。

但是經過一番體驗之後,讓小編覺得甚是打臉!為了與其它武俠吃雞玩法區分開來,相信《武魂2》的策劃組也是撓破頭皮,最終才有了"突破重圍"模式的誕生吧?

畢竟從體驗來說,"突破重圍"模式似"吃雞",又更勝"吃雞",明顯能夠在遊戲過程中感受到策劃組對"武俠吃雞"的概念有自己的創新思考。一開局,系統隨機挑出3個角色讓玩家選1個,保證玩家們都在同一起跑線。

在遊戲中,也並不是誰苟到最後,誰就能成功吃雞;而是玩家通過殺人獲得積分,反正就是殺越多積分越高。最終積分最高的玩家才可以成功吃雞,這一以來就避免了玩家落地成盒的尷尬局面。

不過雖說是殺人越多就越牛,但也不是蠻幹。更優秀的做法是躲在一邊,等別人打的差不多了,出去撿漏就比如小編我就躲在一邊,正看著前面兩位大佬血拼,等到他們血量都見底的時候,再從旁邊撲出來,輕鬆收穫雙殺。

而為了更大程度的保證遊戲的公平性,"突破重圍"模式還加入了"制裁者"的角色設定,技積分列表中取後20%排名的玩家有機會被挑中成為"一分鐘制裁者"。制裁者不僅擁有"開全圖"和無敵的特權,還能以給任意位置放雷,用以擊殺積分高的玩家,讓對方"重頭開始"。

這不,被擊殺了3次的小編我就被系統挑選為了GM,擁有無敵+雷劈敵人的技能後,讓我輕鬆撿到幾個人頭,競技排名蹭蹭蹭往上漲,最後開開心心吃雞!

通過這一番體驗,確實感受到策劃組對這個"突破模式"的用心,總得來說,遊戲很公平,殺人很刺激,當GM很爽,讓對吃雞不太感冒的小編也瞬間入坑!

最後,作為網易旗下的經典網遊,《武魂2》的春節福利也是良心滿滿,玩家只要參與"錦鯉破冰"活動,就有機會瓜分100斤丁磊黑豬肉!讓玩家能夠在豬年"幸福吃豬",豬事順利!

Reference:科技日報

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