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《JUMP大亂鬥》遊迅評測:獻給動漫宅的一份新年禮物

還記得小時候上學那會,正好是《死神》和《火影》這兩部漫畫剛剛開始火起來的時候,當時整個學校的男生每天都在為了鳴人和黑崎一護打起來誰更厲害爭吵不休,而女生就和諧了很多,她們從不討論這種帶有暴力色彩的問題,她們爭吵的關鍵點的一般是市丸銀和鼬那個更適合當自己的男朋友……

雖然直到畢業,我們都沒有分清楚到底一戶和鳴人誰能打過誰,但起碼我們同意了一點,星矢打他們兩個應該沒什麼難度。這個小小的童年插曲,在筆者得知萬代南夢宮將要製作JUMP大亂斗的訊息時就突然蹦了出來、對於國內的的動漫宅而言,JUMP在其心中的地位,無異於是《聖經》的高度,我們所熟悉的經典漫畫、動漫,大多都是源於《JUMP》這本雜誌。也正是如此,這部以《JUMP》角色為主題的大亂鬥作品,自然會收到諸多關注。不光是因為我們能看到關公戰秦瓊的戲碼,也是因為我們終於可以解決一系列的千古難題了:比如星矢和龍珠Z的孫悟空誰能打過誰?

兩大巨頭的合資產品

​這次的《JUMP》大亂鬥可謂是日本兩大巨頭的合資產品,首先《JUMP》就不必多說,日本漫畫產業核心支柱,銷量的保障,動畫化的捷徑,至今已經發行50年的漫畫週刊,基本上漫畫只要在JUMP上刊登,而且有一點人氣,那麼早晚會火起來,也正是如此,在JUMP上刊登的作品我們一般都不會陌生,像是《聖鬥士星矢》、《龍珠》、《火影》、《死神、《海賊王》等等,這些經典的漫畫都是從《JUMP》上跑出來的。

你能在這裡找到好多熟人

而萬代南夢宮萬代南夢宮則是日本遊戲行業當中的支柱,而且長年與漫改遊戲有著聯絡,同時也極為擅長格鬥遊戲的開發。比如知名的《火影忍者:究極格鬥系列》,便一直是萬代南夢宮擔任製作,這個系列也被成為火影正統遊戲,同時他們開曾經的還有龍珠超宇宙系列,以及合作開發過龍珠鬥士Z等作品,這些遊戲還原了原作的特點,同時戰鬥平衡性也很出色。而在漫改之外,萬代南夢宮旗下還有經典格鬥遊戲《鐵拳》系列、《靈魂能力》系列,可以這麼說,萬代南夢宮是漫改裡面格鬥遊戲做的最溜的,格鬥遊戲裡漫改玩的最嗨的。

這些都是萬代南夢宮漫改過的遊戲作品

​一個是日本國民級漫畫雜誌的版權,一個是日本遊戲行業支柱,漫改格鬥遊戲的大佬級人物,他們合作出來的就是這個JUMP大亂鬥。從製作方面來看,《JUMP大亂鬥》這部作品,軟體上不軟的,而且硬體絕對夠硬,這也是玩家期待這款遊戲的原因。

這是一場萬代南夢宮的大雜燴

《JUMP大亂鬥》這部作品實際上不僅僅是漫畫角色的一場混戰,而且還是萬代南夢宮的一場亂鬥,這部作品正像之前萬代南夢宮在前幾個月曾經說過的那樣,如過你曾經玩過《龍珠鬥士Z》的話,那麼本作應該會很容易上手。實際上,如果你玩過《龍珠鬥士Z》,同時還玩過《火影忍者:究極風暴系列》,那麼本作的上手難度會變得更低。

先從操作方式上說起,本作的操作方式與《龍珠鬥士Z》基本上是一脈相承,遊戲按鍵簡單,ABXY四個按鍵分別代表了輕攻擊、重攻擊、抓取以及跳躍四個按鍵,按鍵之間沒有組合功能,也沒有特殊的搭配,每個按鍵功能明顯,這讓新手能夠快速上手並進行操作。

如果對戰雙方都是火影角色,那麼既視感會變得更強

而在釋放技能方面,遊戲當中每個角色可以使用4個技能,其中包括三個小技能以及一個覺醒技能,因為在本作當中玩家也不需要去搓招,所有的技能釋放都是依靠RB鍵+ABXY的組合按鍵進行釋放的,所以在操作方面,遊戲基本上不是十分很難。

整體看來,萬代南夢宮還是對於漫改作品的定位十分清晰的,那就是簡單易上手,通常而言,對於這種粉絲向遊戲而言,大部分玩家們更願意沉浸在漫畫角色的對戰當中,而不是要去花時間苦練技術,如果從這個角度來看,本作處理的還是有一定道理的。

剛剛提到的是關於JUMP大亂鬥當中的操作方式,而在遊戲的玩法特徵上,卻包含著《火影忍者:究極風暴》的影子。遊戲整體採用的是3D動作視角,同時帶有突進以及受身等設定,再加上游戲的快節奏打鬥以及空中連擊等機制,這讓人很容易聯想到《火影忍者:究極風暴》的身上。

但二者的相似也僅限於此,在熟悉遊戲之後,我們就會發現,《JUMP大亂鬥》的戰鬥節奏與方向,與《火影忍者:究極風暴》是兩個風格,雖然在畫面表現上兩者近似,但整體而言,卻截然不同。

說了這麼多,其實並不是說萬代南夢宮偷工減料做出來的這款遊戲,雖然它將自己的幾款經典格鬥遊戲的設定拿了過來,但他們仍在遊戲內加入了一些新的內容,這些新的東西可以讓玩家的對戰變得更加激烈、刺激。當然這種激烈不是指的畫面表現和手感,而是從拆招和架招這一角度來講。

這部作品裡,玩家的操作判斷更加具備策略性,比如敵人在進行防禦的瞬間,玩家就要想到立刻用抓取進行破解。當地人在準備進行突進的時候,玩家則要選擇是否同時突進進行對撞等等。

玩家可以耗盡全部衝刺條進行脫戰,但這意味著一段時間無法制造先手

像這種應對機制在遊戲當中有著存在很多,而且大多數情況下留給玩家的反應時間很少,所以難以把握,但如果合理判斷並進行應對後,戰鬥將會變得十分痛快。

同時因為本作當中的防禦沒有耐久度、突進和脫身需要氣力條等設定的加入,讓遊戲的策略性大大提升,這讓本作變成了一個很有趣的情況:明面上看是一款舊瓶裝新酒的遊戲,但實際上,他在玩法上卻截然不同

JUMP劇情的一場Party

本作雖然是一場大亂鬥,但是其中還是加入了一個主線劇情:反派出場想要毀滅世界,正派角色出來阻止,而玩家則需要做到的,就是幫助正派贏得勝利。劇情沒什麼好說的,就是如此的俗套,但這種俗套,卻是JUMP熱血漫畫當中的特色。

劇情簡單直白,基本上就是為打架來找個理由

​ 雖然主線故事沒什麼好說的,但不管怎樣,這樣的故事還是給了玩家一個戰鬥的理由。而除了主線任務之外,玩家還會在遊戲當中找到一些有趣的故事,比如《死亡筆記》的夜神月想要收集七龍珠、漩渦鳴人和路飛搶食物等等,這些內容雖然和他們原版的故事八竿子打不到一起去,但對於粉絲而言,看起來還是相當有趣的。

值得注意的是,夜神月目前在遊戲中不是參戰人物

而且遊戲當中對於劇情元素的把控也十分到位,同時還留了不少彩蛋,例如身為賽亞人的孫悟空,在釋放覺醒技之後就會開啟超級賽亞人狀態,和動畫一樣頭髮瞬間染色炸起;而身為天馬座聖鬥士的星矢,開啟覺醒狀態後則會換上一整套的射手座黃金聖衣,這部分劇情與《聖鬥士星矢》當中的黃道12宮篇一致,這樣的細節足以讓粉絲歡呼。

星矢的這個換裝真的是會讓人激動不已

而大亂鬥當中的角色互動這一要素,本作給人的感覺還是單薄了一點,雖然在遊戲裡,同系列的角色之間會有臺詞的演出出現,例如黑崎一護和藍染之間就會有一段簡單的對話,但不同系列的角色之間,他們的互動就變得非常少了,大多數情況下他們只會說一些自己的經典臺詞,而大家喜聞樂見的聲優梗、劇情梗這方面的內容卻少見的很。這難免讓人有些失望。

大多數時候他們說的都是這種萬能通用臺詞

可有可無的培養系統與自建人物

除了JUMP角色的混戰內容之外,本作的還帶有了一些培養系統和自制角色系統,而這些可以說這基本就是整個遊戲的收集系統和養成系統了。

首先是培養系統,這遊戲的培養沒什麼特殊的內容,就是讓自己控制JUMP角色出去完成一些戰鬥任務,然後升級解開一些輔助用的被動技能,或者是強化一些角色的輔助技能。整體而言沒什麼需要特意註明的部分,這也只是給玩家一個去刷戰鬥關卡的理由而已,只不過有些技能解鎖需要角色到達70級,再加上游戲當中有40個以上的角色,這到後期想要全解鎖的話,難免會讓人感到枯燥。

然後是自制角色系統,這一部分內容就是近幾年萬代南夢宮比較關注的部分,這在他們最近做出來的《靈魂能力6》和《火影忍者:新忍出擊》裡面基本都用上了。

這個自制系統與萬代南夢宮在其他作品當中的相類似,玩家可以自行捏人捏臉,同時選擇角色的攻擊方式,基本上就是火影系、海賊系和龍珠系,分別代表了速度、技巧和力量三種風格,當然這種風格主要應對的還是輕重攻擊的動作差異。

而技能方面,玩家可以在遊戲當中自行搭配,只要是遊戲當中出現的技能,玩家都可以在商店當中直接購買,同時沒有系列要求,比如玩家可以同時讓自制角色學會螺旋丸、龜派氣功和芳香腳三種技能。

自制角色的加入,的確能夠讓玩家更有參與感,同時可以塑造自己的化神來進行戰鬥,在本作當中,自制角色的存在感的確略顯薄弱,相對於使用一個新角色,讓他學會自己喜歡的技能進行戰鬥,的確不如在遊戲當中直接操控經典角色上場更加舒適,畢竟這是一款以粉絲為主的作品,自制角色的加入只能說讓遊戲本身變得豐滿一些,而沒有出現亮眼的地方。

雖然它是情懷遊戲 但瑕疵卻不小

縱然這次是萬代南夢宮和《JUMP》合作做出來的遊戲,但遊戲本身依然還是存在瑕疵。首先是角色的還原度方面,這次萬代南夢宮是首次啟用了虛幻4來製作漫改遊戲,這也是一次大膽的試水,但結果卻不盡人意。

虛幻4雖好,但他畢竟不是萬能

相比起《火影忍者究極風暴》以及《龍珠超》系列,他們對於漫畫本身的還原程度極高,同時人物形象也能夠被玩家接受。但這次啟用了虛幻4之後,雖然場景部分更加精細,打鬥效果也略顯華麗,不過人物畫風卻出現了極大的崩壞,面目呆板,材質油膩,很多的問題在本作都接連出現了,這對於粉絲而言是個很難以接受的問題。

遊戲與動畫、漫畫差距極大,要是放在電視上是要和世界漫畫宅謝罪的

其次就是戰鬥方面,遊戲本身缺乏一定內容,在進行了兩個小時左右,基本上所有的對戰角色全部都體驗完畢,而接下來的只有不停地刷刷刷,很快就會感到枯燥。也就是說,如果拋除網路對戰機制,本作的遊戲壽命會大大降低,這相比《火影忍者究極風暴》這種同樣是漫改而來的作品而言,就相差很多。

總結

本來最接受這款遊戲之前,先入為主的思想讓筆者認為這款作品只是萬代南夢宮用JUMP的名號做出來的換皮遊戲,但進行了一段時間的遊戲後,才發現本作當中的設定雖然都很熟悉,但是也有著一些自己的特點,這讓他的戰鬥方面與其他幾個兄弟遊戲有著一些區別,但是就目前看來,他對於畫面製作上的硬傷,這的確有些讓人難以接受。不過如果僅僅是衝著JUMP這份情懷,而來的朋友,本作仍是一款值得入手的作品。

《城市獵人》犽羽獠也有出場,這是1987年在JUMP上連載的經典角色

實際上這款遊戲並不是一部適合自己自嗨的作品,想要體驗到這款遊戲真正樂趣的朋友,不妨去找幾個志同道合的同好,一起圍坐在顯示器前,一邊友情互毆,一邊探討劇情,實際上,這才是享受這款《JUMP大亂鬥》的正確方式。

當然,你們也可以繼續來討論討論星矢和健次郎誰更厲害的問題,只不過這次,我們有了更加直接的方式來找出答案。

​已實測,星矢最厲害!

Reference:科技日報

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