科技

卡牌遊戲的新時代-Artifact

老子《道德經》寫道:“一生二,二生三,三生萬物。”追隨是其開始,而無限是其終端。

其實這款遊戲,也是這麼一個道理。

Artifact,以下簡稱A牌。說到這款遊戲:

它的遊戲地位——沒有完全建立

它的口碑基礎——沒有達到預期

它的創新玩法——沒有設想有趣

就連他的市場交易價格——也沒有迎來春天

可是就算是已經這樣,這款遊戲竟然還在開服第一天迎來重大BUG,致使發放的十個卡包、五張門票及兩套預設卡組沒能順利送到玩家手上。

其實與其說是雪上加霜,不如說是劫後餘生。就像一個在默讀劇本的演員,不聲不響完成舞臺上完成最華麗的演出,沒有任何掌聲。

這是Artifact的登場,有聚光燈,有舞臺,有觀眾,但它的的確確缺少了點什麼。

這是一篇測評,不教學不深挖遊戲制度。我只是真心希望,你們會喜歡這款遊戲。

遊戲機制:本來本沒有路,要一步一步

TCG,Trading card game,簡稱集換式卡牌遊戲。集換也就是顧名思義的卡牌交易,而伴隨而來的還有整個卡牌市場以及卡牌商人。而Steam剛好提供了這一成熟的交易平臺。外加DOTA2世界觀的架設以及機制的運用。不要忘記,還有萬智牌之父的Buff加成,使得這款遊戲不同於其他的遊戲那樣,有一個明顯的成長曆程、成長曲線。它是渾然天成的,天生具備一副成熟的面孔。

然而它真的是一款成熟的遊戲嗎?顯然並不是。

經歷了半個月的內測,就算已經改善了大部分操作、機制方面的問題,但在正式上線這天,仍然顯得不足夠完善。從與內測期間截然不同的卡牌市場價格來看,就不難看出這款遊戲以後要走的路,還挺長。

它的最大吸睛點,就是Steam上的交易市場。顯然目前市場還沒有做好準備,去迎接玩家對此投入的高期待。就看看斧王的價格吧,從預估市值破千,到後面的五六百,內測後期的三四百,到今天的100上下。

說到這裡,還不得不提目前的門票價格,購買標價為七元一張,但是隻需要在市場上收購20張一毛錢左右的卡牌,就可以做到只花3.5元就能在遊戲內換到門票。

它的不成熟還體現在很多很多地方,在這裡就不一一例舉了。而我們都知道,卡牌遊戲與MOBA類遊戲都需要成熟的運作軸承,而這款遊戲兩者結合,你很難讓他在目前就做到完美,A牌目前在我看來,它是一個完美的瑕疵品,但絕無複製產品。

遊戲玩法:追隨是其開始,而無限是其終端

A牌——萬智牌的精神續作,由萬智牌之父傾力打造。但是,它又如此的特別,它是MOBA類遊戲的上帝視角,它是DOTA2三路兵線的巨集觀調控。

遊戲棋盤也相當特別。有別於以往卡牌對戰的唯一戰場。A牌是三路戰線同時進行,而遊戲的取勝也相當特別,率先擊碎對方的兩個中央遺蹟就能取勝。但他又並不是普通的三局兩勝,同一個戰場上可以做到雙方遺蹟都被擊碎,你不能因為擊碎了對方的,就減輕了自身的防禦。擊碎與否只是一前一後的問題。也就是說——這款卡牌遊戲,對於三路戰線的卡牌調配與取捨,在對局的進行中,一直都需要同時照顧到。

三路戰場正是DOTA2中的三路兵線

也正是因為這個設計,使得A牌的對局複雜程度,達到了目前的卡牌遊戲之最。這之中,還引入了萬智牌的顏色區分:不同顏色的英雄卡在哪個戰場,也就只能在該戰場上打出相同顏色的士兵以及功能卡牌。還有每個回合結束之後的商店購買系統,每回合對局中進行攻擊都會有金幣掉落,可以根據金幣數量來購買適合對局的增益或減益效果牌。

對局中的金幣可以購買“裝備”

正如之前卡牌遊戲的經驗所言:摸索卡牌自建卡組並用它取得勝利,是卡牌遊戲的真正樂趣所在。它的複雜,正是讓我覺得,它可以擁有無限可能性的地方。卡組構建的多元性決定了其玩法的多元性,也印證了“一生二,二生三,三生萬物”的可能性。

卡牌獲取:期待著無獨有偶的時刻,和你對等。

卡牌遊戲的樂趣之一,當然別忘了抽卡系統。而這款遊戲的氪金重頭戲也在這裡。根據首日情況看來:氪金不算太狠,1000塊左右可以達成全卡組成就。而內測時期,Artifact因為氪金嚴重,令不少玩家深惡痛絕,V社也表示一定會改善氪金體驗,增加多餘卡牌的回收系統,現在正式服看來,這一方面做到了目前所能達到的最好。

A牌卡包單價14RMB一包,內有10張卡牌且必有一張英雄卡牌。期待著一個無獨有偶的時刻,與你想要的英雄卡牌不期而遇吧。

Steam交易市場與遊戲內市場的價格會有所出入,且市值每分每秒都有變動,建議觀望,再考慮購入與出售。

而卡牌美術風格與DOTA2高度統一。A牌貌似也沒有考慮要設計卡背的面板,不過兩隻對局小龍倒是很有可能設計飾品。

遊戲模式:多一點新鮮的空間,少一點經典的意見。

A牌的遊戲模式主要分為五個模式,第一個自然是人機對局。人機是必須要照顧到每一個新手玩家以及進階玩家必不可少的一個模式。在這裡,可以使用到所有的卡牌及卡組,來與人機進行對戰,來提高自己的能力。是傳統卡牌遊戲的必備模式。

獨自遊戲

社交賽:線上進行的線下對局,通過自建房間、開創賽事,來與好友切磋牌技,也是傳統的卡牌遊戲必備模式。

社交賽

到了休閒遊戲,就到了A牌最受期待的三個線上匹配模式

• 全球匹配:用已經建立好的牌組,匹配全球玩家進行線上對決。

• 休閒自組——A牌休閒模式中最令人沉迷的模式:使用一套已經建好的牌組進行對決,期間不可以編輯牌組,直到完成五局對局的勝利,或是落敗兩局對局。

• 休閒幻影輪抽——A牌模式中最具特色的休閒模式:與休閒自組不同的是,在幻影輪抽中,不需要自己建立牌組,而是從5個卡包中隨機抽選60張卡牌以構建牌組,通過編輯這60張卡牌,最終組成自己想要的卡組來進行對決。也是以五局勝利或是兩局落敗來結束。在這裡,你可以玩到一些你沒有獲得的卡。

休閒遊戲

專家賽:在這裡,就是神仙打架的地方了。因為目前A牌沒有加入天梯系統,所以,暫時可以將專家賽,視為休閒模式裡積累經驗以發揮的排位模式。在這裡的每一個模式都需要花費一張門票,但同時,結束總對局之後,也可以收穫一些獎勵。

而保牌輪抽需要以牌作抵押,最終可以以獲勝場次,獲得相應個數的卡包,大家不妨用購買遊戲送的五張門票過來試試保牌輪抽。如果是掌握了一些A牌對局技巧的玩家,甚至可以靠這個模式來賺取卡包,然後通過出售來獲得盈利。

專家賽

寫給模仿,寫給無限

Artifact,這款遊戲正如這款遊戲的名字那樣,無法準確翻譯,也無法正確傳遞它所蘊含的意思。

關於模仿,它毫不避諱地承認自己就是萬智牌的續作,你甚至可以叫它萬智牌2.0。但是與其說是模仿,不如說是追隨,它是精神的續作,豈能被模仿兩個字含糊的概括。

關於無限,它是卡牌遊戲目前所能達到的新高度,從遊戲深度,遊戲玩法,遊戲自由度各種方面,他都不會輸。它的無限,在於我們現在說不出它哪裡好,但他的確誰也替代不了。我知道這樣的描述落入俗套。不然看看無限這個詞的釋義吧:沒有盡頭,沒有限量……無限是最美妙的語言,而它的美妙正在於藏在未知無窮之間的不確定性。

優點

• 優秀的遊戲畫面

• 值得探索的對戰機制

• 目前最全面的卡牌遊戲

• TCG與遊戲交易市場的建成

• DOTA2.5

缺點

• 目前還沒有完善的交易市場

• 較為硬核的卡牌對戰

• 新人不易上手

總體:V社不是你誤解一款遊戲的主因,但是也希望你知道,這款遊戲,它真的很不錯。

Reference:科技日報

看更多!請加入我們的粉絲團

轉載請附文章網址

不可錯過的話題