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一波三折的騰訊手遊《拉結爾》 最終定檔3月底正式上線!

由廣州帝釋天研發、騰訊遊戲代理髮行的暗黑品類遊戲《拉結爾》,確定於3月底正式上線。從小編參與首次測試到如今《拉結爾》準備正式上線已過去了8個月,這期間聽到玩家們發出的不同聲音,也見證了研發人員做出的種種改變。那麼,經歷了無數更新優化的《拉結爾》究竟會在正式上線時帶給我們怎樣的驚喜呢?

首先,我們來回顧《拉結爾》的進化歷程。

2018年6月下旬首次測試開啟,《拉結爾》初現雛形。

2018年9月13日,第一次大規模測試開啟。精美的畫面、豐富的裝備系統、技能裝備上龐大的build空間都讓人眼前一亮,瞬間吸引了眾多暗黑愛好者的關注。近年來有大量的工作室把資源投在很窄的產品品類裡面,在同質化遊戲過多的大環境下,選擇暗黑題材的《拉結爾》可謂獨樹一幟,另闢蹊徑 。儘管如此,測試版本的《拉結爾》最終也只獲多半好評,因為“體力限制”和“優化問題”帶來了頗多爭議。

(限時福利)

2018年9月27日,研發組作出首次大改決定:去除體力限制。這次改動不僅影響了圍繞體力展開的數值設定,乃至整個系統框架都需要調整,牽一髮而動全身。首當其衝的是以體力為門檻的主線劇情副本設定,其次就是與體力相關的系統玩法,如魂燈系統、限定任務等。儘管這次大調整註定了遊戲會延遲上線,但是研發組還是把遊戲品質放在首位,耐心聽取玩家建議的行為也得到了玩家們一致好評。

(貼吧網友評論)

2018年12月26日,《拉結爾》做出商業化內容的重大變更:所有商城出售的物品,全部投放到遊戲內的玩法當中。官方表示更多地希望玩家在《拉結爾》的世界中,能通過爆肝得到任何商業化道具,更爽快地爆肝,例如,後續版本的傳奇寶石,除了寶石之匣抽取這一途徑,玩家還能以爆肝的方式拿到(肝材料、集齊兌換材料即可兌換傳奇寶石寶箱等)。

(寶石系統)

2019年1月16日迎來了第二次大規模測試,參與的玩家人數翻倍,去除體力限制的《拉結爾》好評如潮。該次測試時長一個月,從小編的體驗來看,還是可以發現遊戲中存在的一些細節問題,不過只是白璧微瑕。在測試期間中研發組做了大量的微調整,加強遊戲基礎體驗,比如優化UI細節、使技能銜接更流暢、調整遊戲前期節奏等等。應眾多玩家的要求,官方也決定了實現英雄走A的玩法,由於這個操作涉及到基礎的系統框架的調整,研發組需要較長的時間編寫,所以小編還未能體驗英雄走A的玩法,希望正式版本能帶來全新的“刷刷刷”快感。

依據最後一次測試的內容,不出意外的話,最終呈現的版本會很接近該版本,但前期任務玩法會有所刪減。

(黑暗之境)

很多玩家因《拉結爾》多次測試而發出不滿與斥責,但研發組仍然表現謹慎,選擇繼續完善不足之處。

其實,多次測試與不斷變更也並非魯莽之為。如今玩家們在研發過程中的話語權越來越多,玩家與研發商之間的良好合作能為研發人員帶來創作靈感,幫助研發人員發現遊戲的漏洞,完善遊戲體驗,同時玩家也能獲得更接近理想的遊戲體驗。

廣州帝釋天(Indra soft)作為新進的工作室,有著作為遊戲人的熱愛與執著,以及為人驚歎的工匠精神,《拉結爾》是他們首款成形的遊戲,想必傾注了大量的心血來為玩家提供上等的遊戲體驗。

一起期待《拉結爾》在3月份正式上線時能帶來更多的驚喜吧!

Reference:科技日報

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