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當時火爆的那些網路手遊,如今差不多已經涼了

如今手遊市場高速發展,手遊也跟高產母豬一般,一個接著一個的進入我們的視野,隨著手遊的高速發展,手遊的壽命也普遍較短,一個手遊火爆不久後就被另一個遊戲取代。

下面我來盤點幾款當年和火爆的網路手遊,如有什麼錯誤觀點可以在評論區提出。(最後又福利哦!)

時空獵人

《時空獵人》是一款由廣州銀漢科技有限公司研發的格鬥類手機遊戲,該作於2013年3月5日全平臺正式公測。是一款橫版格鬥類遊戲,技能十分炫酷,手上簡單,時空獵人在當時十分火爆,有著“掌上DNF”的美稱。

當時的《時空獵人》全伺服器都是爆滿的,但是當時不知道是遊戲優化不好,還是小編手機渣,在時空獵人這炫酷的技能下手機總是感覺畫面不流暢,就是技能都是慢動作效果似的,但在當時也不影響我玩耍,遊戲還是以它那獨特的玩法火爆手遊界,廣告也是打到了電視上。

當時最爽快的就是和朋友們一起副本,但後來時空獵人變得越來越氪金起來,滿大街的都是V10什麼的,沒衝錢根本玩不動了。漸漸的平民玩家也都棄坑,遊戲也漸漸沒落。

天天酷跑

《天天酷跑》是由騰訊旗下工作室“天美藝遊工作室”2013年9月16日研發的一款角色扮演類遊戲。

《天天酷跑》一款老少皆宜的休閒遊戲,遊戲憑藉著流暢的操作感,可愛Q版風格和爽快的玩法,遊戲剛上市不久就爆火起來,不管是小學生還是大人,都會在空閒時耍上幾把,記得當時抽獎能抽到個“金槍小帥”就可以開心一整天,三連跳在當時還是很稀有的。

隨著手遊的快速發展,多款遊戲的出現漸漸的天天跑酷沒有多大的優勢,而且遊戲也變得花裡胡哨,各種坐騎,各級角色,各種寵物,各種技能,而且也變得氪金起來,隨著好友列表的變黑,遊戲也漸漸沒什麼人玩了,慢慢的就淡出人們的視野。

自由之戰

《自由之戰》是由上海逗屋網路科技有限公司研發的一款MOBA類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技有限公司共同代理發行,原版名為《鬥魂》,後正式改名為《自由之戰》。遊戲於2016年3月25日正式公測

《自由之戰》以MOBA手遊的玩法吸引以一大波MOBA粉,自由之戰也是我玩的第一個MOBA手遊,也可能是手遊界第一個比較成功的MOBA手遊吧,當時《王者榮耀》還只是叫《英雄戰跡》而且還沒多少人知道。

《自由之戰》遊戲玩法也是傳統的MOBA玩法,有著裝備和天賦,但是遊戲操作和打擊感真的不咋地,不過在當時還算可以接受的,但遊戲最致命的是平衡性,遊戲外的符文和裝備都是外加成的,只有你充錢就可以買一套滿級聖石(符文)和有大量加成的裝備,然後在遊戲中就會有全身光圈的土豪特徵。

遊戲面板和裝備的外加加成

全身光圈-土豪特徵

遊戲也徹底顛覆了MOBA遊戲的平衡玩法,真的是隻要你充錢,就是各種外加加成,漸漸的遊戲就變成了神仙打架,平民就只有被欺負的份,後來遊戲也就氪涼了。

全民突擊

《全民突擊》是騰訊製作的一款3D槍戰手遊,發行於2015年。

遊戲剛出的時候只是個定點射擊,站柱遊戲而已,在當時也沒有可移動射擊的射擊類網路手遊,所以在當時全民突擊也以出色的畫面和射擊感吸引大量玩家。

氪金前

後來遊戲也同時在PK模式增加了自由移動射擊的操作體驗,但遊戲也變得也已經變得神器滿大街,不氪金只會被土豪各種虐,氪金成了遊戲的致命傷,玩家紛紛玩不動,只能跑去玩別的遊戲了,遊戲也就涼了。

氪金後

荒野行動

《荒野行動》是由網易遊戲研發的一款射擊求生手遊,該作於2017年10月28日正式公開測試。

應該算是首款“吃雞”手遊吧,反正荒野行動是我玩的第一款吃雞手遊,當時真的是火遍中國呀,遊戲在當初已經很出色了,很朋友們一起四排什麼的,報著敵人的座標方位,和朋友一起吃雞,那是是多麼的爽快呀。

漸漸地荒野行動變成了“荒野暖暖”,各種面板、衣服、跑車的,遊戲變得花裡胡哨,一點都沒有戰場打仗的氣氛了,活生生的一個“吃雞”遊戲變成一個換裝遊戲,大部分玩家都接受不了這樣的花裡胡哨,紛紛放坑。

變得花裡胡哨的後的“荒野暖暖”

後來隨著其他其他“吃雞”手遊的推出,荒野行動也變得不再熱鬧。

流星蝴蝶劍

《流星蝴蝶劍》是由網易雷火工作室開發的一款硬核動作武俠手遊,於2018年8月16日正式登陸App Store,於2018年8月22日開啟安卓版公測 。

遊戲無論是畫面、打擊感、操作性、可玩性、情懷……都能吸引大量玩家,遊戲在手機上呈現出一股端遊的感覺,什麼破防呀、什麼阻擋呀、什麼連招呀、操作性強呀。

遊戲的可玩性之高,各種武器、各種連招的,但是遊戲的上手難度卻很高,甚至一些連招教程都需要練上各十遍八遍的才能流暢使用,而且遊戲中的boss真的難打呀,一個個攻擊慾望特高,而且傷害也是很高,二三下就可以錘死你呀。

遊戲各方面都很好,但是也是有缺點的,不氪金boss很難打,氪金後前期容易玩點,但是氪金後PVP也沒用,遊戲PVP主要看技術,你也可以在PVP中看到充10萬土豪被零元黨實力碾壓的場景,就是遊戲這操作難度高,想玩個手遊是真的累呀,各種連招,玩到手抽筋,不容易呀,可以說是史上最難手遊。

其實遊戲也還沒到涼的地步,只能說玩家因“肝不起”從而流失比較嚴重,但畢竟這是流星蝴蝶劍的精髓,如果你喜歡這種玩法的話,網易的《流星蝴蝶劍》就是個很不錯的選擇。

絕地求生:全軍出擊

《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊遊戲天美工作室開發的一款大型競技生存型別的手遊,遊戲於2018年2月9日公開測試。

說到騰訊吃雞手遊,《刺激戰場》和《全軍出擊》在當時人氣都是很火爆的,而我最先玩的是《全軍出擊》,我感覺全軍出擊的畫面和操作性比較手遊話,打擊反饋也很好,遊戲在手機優化方面十分到位,而且不容易死;而《刺激戰場》則比較偏向以端遊的風格,畫面還原比較偏向端遊的感覺,後坐也恰到好處,槍械打擊感也很有感覺。

總結起來就是《全軍出擊》更偏向手遊優化,《刺激戰場》更偏向還原端遊。

當人們看到《全軍出擊》的“TIMI”時就選擇了隔壁的“光子”的《刺激戰場》了,人們對天美工作室的討厭和恐懼,也是大多數人不選擇全軍出擊的一個重要原因吧,畢竟“天美”的氪金已經毀了不少端遊了。

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Reference:科技日報

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