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淺析國內網遊的發展,從傳奇到英雄聯盟我們經歷了什麼?_遊戲

眾所周知,遊戲在國內經歷了讓人難以想象的曲折,從社會輿論到遊戲本身的發展也都顯得步履維艱,即使到了如今,遊戲依然在很多人眼中還是不務正業的存在。

那麼今天,小球球就來和各位認真回顧一下,中國網遊這十來年間走過的路,以期為遊戲行業之後的發展,盡一份綿薄之力。

國內網遊的萌芽期,爭議較多,有人會認為是《俠客行》,但是倘若以嚴格的網遊標準來看,曾經雷爵的《萬王之王》應該是一個起點。

為什麼這麼說?在於《萬王之王》是中國第一款真正意義上的圖形網路遊戲。兩個關鍵詞,中國第一款;圖形網路遊戲。

可以說,《萬王之王》打破了之前國內的文字MUD網遊,也成功把國內網遊帶進了一個新的元年。

這種感覺,就好像從二維空間走入了三維空間,國人的思路,也終於開始走向了網遊的正確方向。

而《萬王之王》的出現,還孕育出一個大的同人IP,如果有老網民的話,應該還能記得,那就是《傭兵天下》,這部與《誅仙》,《小兵傳奇》,《縹緲之旅》號稱網路四大名著的小說,從側面來說,《萬王之王》的影響力可見一斑。

《萬王之王》是2000年7月份推出,而很快,在同年9月,智冠推出了一款《網路三國》開始和《萬王之王》競爭,可以說這應該算的上上古時期的戰役了。

這一年,值得一提的還有一款名不見經傳的網遊《黑暗之光》,這個網遊雖然只是曇花一現,但是它確是第一款韓國網路遊戲進軍國內市場的案例。

而在今後的許多年,國內網遊都繞不開韓國網遊的影子。

而在01年1月,《石器時代》橫空出世,煊赫一時,這款遊戲,同樣也是國內網遊的一個過渡和里程碑,自此之後,國內網遊開始走上了快車道,從萌芽期走向了覺醒期。

覺醒期的代表網遊有這麼幾個,小球球先列出來再來細談:

《千年》;《龍族》;《紅月》;《金庸群俠傳ol》;《大話西遊》;《傳奇》;《魔力寶貝》;《精靈》。

可以看出,這簡直是網遊界最為黃金的幾年,每一款遊戲都是極大的IP,即使今日都依舊影響著現在的網遊走向。

《千年》的出現,正式宣告了韓國網遊進軍國內市場的成功,這款由亞聯、臺灣聖教士、晶合時代共同推出的遊戲一出現就在國內產生了超高的影響力。

當然《千年》的成功,讓更多人看到了這是可以複製的,所以《紅月》和《龍族》也應聲而來,頓時市場呈現了三國鼎立,然而三國的最終結局是三家歸晉,這在當時的遊戲市場而言,同樣如此。

2001年11月,盛大代理了一個韓國不入流的遊戲——《傳奇》。

而當時沒有人會想到,這款遊戲直接影響了整個國內遊戲行業的程序,可以說,《傳奇》能火起來,很多人都沒有想到,當時一手遮天的是《千年》,但或許也正是韓國網遊的連續鋪墊,導致到了《傳奇》這兒直接形成了井噴。

《傳奇》所帶來的直接影響有很多,包括遊戲戰牧法的固定職業設定等等,但小球球只說幾個側面的,大家便可管中窺豹瞭解一番。

1. 網咖數量開始普及井噴。

2. 網咖配置和舒適度開始逐漸變好

兩個現象,其實說明了完全不同的發展方向,從這一刻開始,遊戲行業實際上已經完全覺醒了。

而在2002年7月,《傳奇》線上人數突破了50萬,終於成為了世界第一。

在這一年,還有兩件值得一提的事情,一個是9月份,第九城市代理的《奇蹟》出現了,這是另一個承載著許多玩家記憶的遊戲了。另一個事情則是8月份,傳奇出現了私服,私服開始出現在了整個國內遊戲史的舞臺。

在經歷了覺醒期以後,實際上這正是國內網遊最輝煌的幾年,而這個輝煌也在持續延續,2002年新浪代理《天堂》,正式宣佈國內第一入口網站進入網遊領域。

此後,網遊和入口網站的概念就類似於騰訊遊戲的概念,曾經的入口網站網易則是直接由入口網站成功轉型的例子。

然而當年最火的大作還不是《天堂》,而是《天驕》,這款網遊改編自單機遊戲《秦殤》。

當然,這一切不過是個開始,自2003年,一切都變得不一樣起來,這一年,由《仙境傳說》率先打出了第一槍,而後金山推出了他們的核心級遊戲《劍俠情緣》,遠遠不止如此,還有名聲在外曇花一現的《A3》,以及這一年的壓軸《魔獸世界》。

而《魔獸世界》的出現,也就證明了國內網遊進入到了一個新的紀元,也正式宣佈網遊巔峰的到來,國內網遊,經過多年折騰,終於走上了一條自己的路。

《魔獸世界》之後,我們迎來了真正的百花齊放,有完美時空的《完美世界》(現在該公司已經改名為完美世界),有膾炙人口的《冒險島》,也有自研的大型網遊《天下貳》等等。

值得一提的點在於,未來遊戲行業的霸主,騰訊也於這一年試水了他們的第一款遊戲——《凱旋》。

當時騰訊的思路還存在於遊戲要畫面精緻,內容豐富,足夠良心的地步,可惜《凱旋》因為配置要求過高的原因導致慘敗,而這次慘敗也給騰訊一個深刻的教訓,那就是要做以使用者體驗為主的遊戲。

如果使用者體驗無法把握,那就借鑑其他成功的遊戲。這個思維影響了騰訊之後的遊戲戰略很多年。

當然,這一切都是圍繞傳統RPG展開的,現在回想,也依然讓人震撼,那是屬於RPG遊戲的黃金十年。

而在之後,騰訊終於迎來了他的天下,隨著使用者規模的增大,QQ系遊戲伴隨著《穿越火線》,《DNF》一起助力了騰訊帝國的崛起,而其中最為成功的一點,在於以卓越眼光盯上的《英雄聯盟》以及後續一整套的成功運營。

當時把籌碼放在《英雄聯盟》其實是風險很大的,畢竟那會兒說起這類遊戲,人們總是把目光投向《DOTA》,而在聯盟早期,也確實有多處借鑑《DOTA》的地方,然而憑藉騰訊多年成功借鑑的經驗,《英雄聯盟》完成了他的崛起併成功為國內帶來了一整套完整的電競體系。

如今這套體系正深刻的影響著玩家,稍加用心,變能隨處感知,無論是賽事,直播,遊戲宣傳,《英雄聯盟》都毫無爭議的走在了第一的位置。

國內網遊的發展,自此可以劃上一個句號了,並不是說這就是結束,而是在《英雄聯盟》統治下,RPG已經走向了不可避免的衰落,玩家群體也漸漸穩定,網遊新的元年,在移動端開始爆發,當然,這也就是後話了。

希望這篇文章,能簡單為各位理清一下國內網遊發展的歷程,當然,也有一個道理,後面起跑的人,並不一定就肯定會輸,當年我們都以為盛大才是遊戲業的老大,誰能想到,那個曾在《凱旋》一敗塗地的騰訊,最終以王者的形式捲土重來,打造了自己的帝國。

遊戲的魅力,往往就在於此。

責任編輯:

Reference:科技日報

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