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LOL韌性值達到100%可以免疫控制嗎?資料實測告訴你結果!_效果

在英雄聯盟遊戲中一直存在著韌性值這個設定,當玩家的韌性值越高的時候,一切控制效果包括禁錮、眩暈、減速、恐懼、嘲諷、沉默、致盲以及變形等都會降低原本的控制時間,比如莫甘娜滿級的Q技能在敵人沒有任何韌性值加成時最高能控制敵人3秒鐘,在遊戲後期時如果被莫甘娜Q中沒有淨化以及水銀解控基本就會被敵人瞬間集火秒殺,既然韌性值能降低所受到的控制時間,那麼當韌性值達到100%時是否真的會免疫一切控制呢?今天咱們就一起來測試看一看。

首先我們知道某些英雄自帶韌性效果,比如德瑪的W技能以及老版刀妹的被動,這些自帶韌性的英雄技能咱們暫且不談,除了某些英雄自帶的韌性外,還有某些裝備以及天賦技能均能給玩家提供額外的韌性值效果加成,其中裝備韌性值最常見的就是水銀鞋了,一個水銀鞋就能為玩家提供額外的30%韌性值加成,除了水銀鞋外,裝備購買欄中的鋼鐵合劑也能給玩家增加額外的25%韌性值,這樣算起來通過在遊戲中購買玩家總共能獲得55%的韌性。

除了裝備增加的韌性值外,某些天賦系統中提供的天賦技能也能為玩家提供韌性值效果,它們分別是韌性與堅定,天賦韌性初始給玩家提供5%的韌性值加成,另外玩家還能通過擊殺英雄、小兵以及野怪等增加韌性值,最高峰是天賦韌效能為玩家總共增加30%的韌性效果;而堅定則是玩家在釋放一個召喚師技能時立即能獲得15%的韌性效果,另外每有一個冷卻中的召喚師技能還能額外獲得10%的韌性加成,如果全部觸發也能為玩家總共增加35%的韌性。

理論上當以上機制全部疊加在一起時玩家能獲得110%的韌性效果加成,而韌性值最高是100%,110%的韌性值是否意味著玩家能直接免疫控制呢?咱們用亞索這名英雄通過訓練模式來進行實測:當所有韌性機制全部疊滿時我們主動去吃莫甘娜的Q技能,禁錮效果仍然存在但控制時間大幅度減小!

明明理論韌性值超過最高值100%的為何依然被控制呢?但最終通過資料發現,當我們韌性機制全部觸發的時候理論上應該是110%的韌性值並沒有疊加!當出完一件水銀鞋時,人物資料面板的韌性值確實到達了30%,但當再喝上鋼鐵合劑時,原本應該是55%韌性值資料的卻變成了47.5%,最終韌性效果全部觸發時韌性總值也不到80%,通過資料得知:韌性值是無法直接疊加的,它的計算方式應該是每次韌性值之後再乘以新一輪的韌性減控效果,比如出了水銀鞋後是30%,再喝鋼鐵合劑韌性效果則是30%加上70%乘以鋼鐵合劑的25%,最終結果就是47.5%!

雖然通過測試後我們得知無法通過提高韌性值達到真正的免疫控制,但提高韌性確確實實能大幅度減少所受到的控制時間!如果覺得這篇英雄聯盟韌性值測試攻略幫到了您,還請關注一波喲~

責任編輯:

Reference:科技日報

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