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航海王燃燒意志:為何新手自選不推薦老沙?瞭解一下你就明白了!

諸君安好,霧夏菌報道。

之前說過關於新手自選的問題,因為不推薦老沙的原因,有些玩家表示不理解。這裡稍微解釋一下,不建議主養,但如果是真的喜歡那就另當別論了。

我們來看一下老沙的天賦,最主要的有這幾個:

第一,暗殺首領。這個天賦就是老沙被稱為掛件的主要原因,七武海陣容的角色,會有額外的暴擊與暴傷。不過數值不是太高。

第二,沙塵氣候。戰鬥開始時,會提供一個Debuff,作用在敵方全體的身上。會降低目標的的命中與閃避率,數值也是10.5%,對於閃避來說不算低。可以配合一些閃避流陣容而使用。譬如前段時間有些玩家分享的閃避流半肉艾尼路,也是非常騷的一個套路。

第三,風化。80級開啟的天賦,增加1回合沙塵氣候的持續時間,並在持續時間內,每回合造成一定的屬性傷害。因為是開局直接獲得的,所以強度勉強還算可以。

那麼問題來了,這樣的老沙為什麼不推薦?

這裡原因大致歸為兩種,一個是老沙自身的坦度,一個是老沙的速度。

1、坦度

關於老沙的坦度,這個已經說過很多遍了,老沙的天賦之中只有血量強化和防禦強化。有人可能覺得,不是挺好的嗎?吃瓜看戰鬥,能抗也能打。

這個該怎麼解釋呢?一名合格的肉坦能不能抗無外乎三個因素:一個是自身韌性高,一個是有護盾,再一個就是自身的特有減傷機制。

韌性高對應的是暴擊,能夠降低被暴擊的機率。沒有韌性空有血量,就像紙一樣,說撕就撕。而對面只要打不出暴擊,攻擊就必須被防禦吃掉一部分,那麼實際造成的傷害,也就在可承受的範圍內了。

護盾的話,代表角色就是赤犬和熊,尤其是赤犬,自身的坦度真的比較一般,沒了護盾掉血特別快。但就是因為這層護盾,讓赤犬以及熊在後期有了一席之地。

最後就是減傷機制,甚平與莫利亞、卡普都有相關的減傷技能,甚平是鎖血,這個大家都知道,莫利亞是影子分擔傷害,而卡普則是低血量減傷,這樣的機制造就了另類的扛傷肉坦。

老沙三樣只佔了一樣,因此會顯得特別脆。可能策劃也覺得老沙太脆了,所以後來加強了幾波,將老沙的化沙免傷,提高到了40.5%,這要是其他肉盾角色肯定上天了。但老沙不行,剩下的59.5%的傷害,沒出暴擊都夠喝一壺的,出了暴擊老沙基本上要說“撒有哪啦”。

2、速度

卡普的速度有多慢,諸位應該有所領教。但卡普好歹是個肉,速度不快也可以接受。但老沙可是有著“恐怖傷害”的男人,結果誰曾想,SSR中竟然是老沙速度墊底!(沒有一個速度加成的技能)

上面提到老沙為什麼那麼脆,還有一個原因就是免傷技能【化沙】,大多數沒等到開出來,就被擊殺了。而這一切的罪魁禍首,就是因為老沙的速度低下,在PVP中根本罕有出手的機會。

但老沙能夠提供七武海BUFF,能夠提供開局的降低命中,降閃避,以及部分屬性傷害,但自身想要釋放技能,難度很大,所以才被稱為掛件英雄。

事無絕對,有人依舊在用老沙

這個其實就是個人原因了,某些氪金大佬鍾愛老沙,願意砸資源在老沙的身上,砸出來3萬多血2000多防4000攻的老沙,在天梯征戰。

但請注意,這可是氪金大佬的玩法,他們樂意,都可以給老沙穿狩獵套。

可平民玩家或者中氪玩家,哪裡來的那麼多資源?在同等的資源下,老沙獲得的收益,比不上絕大多數其他SSR角色,那為什麼非要糾結老沙,而不是選擇其他收益更高的角色去培養?

當然,如果你只是喜歡老沙,那麼以上所說的一切都不成立。因為這世上沒有任何東西,可以超過內心的喜愛。抱著這種想法的玩家,本菌這裡給你點個贊,真的難得。

好了,這一回合也到此結束了,拜拜了您嘞~感謝閱讀!

Reference:科技日報

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