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寧可讓如龍出PC也不上Xbox 世嘉對於微軟有什麼怨念?

作為日本遊戲行業的扛把子之一,世嘉在遊戲圈的地位一直是舉足輕重的,尤其是他們還善於在遊戲和街機幾個領域多開花,這讓它成為了遊戲行業少見的一個案例:很少有遊戲公司能像世嘉這樣存活50多年。

而在世嘉的遊戲當中,《如龍》系列一直是最受玩家歡迎的作品,自從2005年開始發售以來,《如龍》就以他那獨特的日本極道主題吸引了大量玩家,而如龍系列也基本上只在索尼的PlayStation系列主機上發售,幾乎不踏足其他平臺。

隨著時間的推移,《如龍》系列也慢慢開始像其他平臺涉足,其中還包括任天堂的Wii U平臺以及PC端,在這樣的情況下,對於一些玩家而言,開始懷疑《如龍》會不會登陸Xbox平臺也就不足為奇了。而就在最近,世嘉終於迴應了一條關於《如龍》和Xbox one的訊息。

根據世嘉的迴應,目前世嘉公司並沒有將自家遊戲上架微軟主機平臺的計劃,那些希望《如龍》能夠登陸Xbox One平臺的玩家可能會失望了。這個訊息聽起來似乎讓人有點意外,因為《如龍》系列正傳作品已經正式宣告完結,而世嘉目前正在大力推動作品的重製版本並進行發售,甚至他們還登陸了除PS4平臺之外的PC平臺,在這種情況下,世嘉仍沒有將如龍推向Xbox One的決定的確讓人有點驚訝。

實際上,微軟和世嘉之間的關係曾經是十分親密的,早在1997年,世嘉準備進入家用機市場的時候,他們就曾與微軟達成合作協議,共同開發主機Dreamcast,也就是我們所熟悉的DC平臺,而在當時,DC機的外觀以及設計都有著微軟的風格在其中。

雖然在2001年,世嘉推出家用機硬體市場,轉而開始為軟體服務,但微軟與世嘉之間的聯絡並沒有就此中斷,反而在Xbox登陸日本市場的時候,微軟老大比爾蓋茨還親自出場,當中緬懷世嘉前會長,同時借用世嘉的影響力為自己的Xbox造勢,以貼近日本市場需求。

就兩家曾經的關係而已,世嘉如此牴觸Xbox的理由很難想象,或許《如龍》系列不登陸Xbox One的理由,真的是與外界所傳言的那樣,單純是因為Xbox One的使用者群體與《如龍》系列不重疊而已。但不管如何,這對於Xbox One的使用者而言,他們無疑是少了一款經典的日式極道遊戲。

Reference:科技日報

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