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DNF韓服雜誌社:控制職業的困境

本文來源:COLG,作者:stormcauser,如有問題請聯絡刪除

DNF的職業大致可以分為奶,輸出,輔助,控制四類

而控制,也是某類變相增加隊伍輸出的[輔助]

控制職業的作用一般是在隊伍中阻止怪物的各種各樣的行動模式,從而方便自己的隊友打輸出,因此在隊伍裡承擔著相對重要的責任。

但是在2018年後,因為魔獸與泰波爾斯副本的機制,使得控制的需求相對之前變少了

在老副本,控制還是比較重要的。控住怪,在怪物被控制的時候全力攻擊秒殺並跳過怪物機制,可以節省不少的通關時間。

控制職業隊友是否熟練是決定副本難度的因素之一

因此,控制職業與一些單純的輔助的待遇是有區別的

不過剛才提過,現環境對控制的需求已經大幅減少了,因為怪物機制基本變更為小遊戲-虛弱,使得玩家輸出時基本不需要控制,且某些怪物直接就無法控制

除了這位人類背叛者比較需要控,防翻車

於是,某些以控制為主要輸出方式的職業,相比起單純的輔助輸出效率沒那麼高,因此就不太受待見了

具體請參照下圖的15秒係數表

(職業表現會因玩家操作有著千差萬別,僅供參考)

再次重申一遍此表僅供參考,即是給非提及職業專精的玩家們一個大致的參照

回到正題,從表裡可以看出安圖,盧克版本里最受歡迎的幾個控制職業,暗帝,魔道等,基本都是在最下位的階層。技能帶控制的,基本資料就不會太高

特別是最下位的異端審判官,自身450萬%的資料比平均值的520萬%低了13%左右,這個差距可以說是非常大了。

而且與最近熱門的鬼泣相比,弱了23%左右

再聯想到玩家們為了護甲之間5%左右的差距苦惱半天,就明白現在的職業差距有多麼大了

就是幾點的差距都會讓人頭疼半天,職業之間這種差距就更難接受了

不過,職業平衡的風向基本也是跟著副本的導向而變化,就像安圖時期持續輸出職業很強,然後就被削弱了。

但現在尷尬的是,控制職業不僅無法發揮作用,傷害也很低

雖然很多職業都經歷過重做和加強,但為什麼魔道改來改去就一直改不掉技能演出過長的毛病呢……

2018年後,多數的輔助輸出都得到了改良,也包括一些控制職業

其中鬼泣,男女街霸都在更新後排名走高

異端審判官:2017年2月二覺(登場2年無改良)

魔道:2018年8月之後無變動(6個月無改良)

傭兵:2018年1月登場(登場1年無改良)

暗槍:2018年6月改良便利性,之後8個月無變化

四姨:三個月沒變化

暗帝:2017年8月至今無增強

以上是個人認為在普雷Raid版本里,急需改善的控制職業

Reference:科技日報

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