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刺激戰場:學會提前量的計算,移動靶槍槍到肉

刺激戰場中打靶分為兩種,一種是固定靶,目標靜止不動。另一種就是移動靶,目標在移動過程中,可能跳躍,可能奔跑。固定靶是最簡單的,玩家們都會打。但是移動靶則是十分具有難度的,有很多因素需要考慮。

移動靶之所以十分難打,是因為遊戲中有子彈飛行速度的設定。如果子彈沒有飛行速度,開槍子彈就到達目標點不需要時間,那麼就和固定靶一樣了。

子彈飛行速度的設定引導除了一個問題,那就是提前量。玩家們需要根據目標的移動速度,以及自己子彈的飛行速度來計算開槍的提前量。就和我們高中時學的一些物理的撞擊的問題差不多。

所以計算、掌握提前量是關鍵。而且由於不同槍械的子彈飛行速度不同,所以提前量也會有所不同。

提前量計算方法

遊戲中人的跑速約為15秒每100米,每秒移速約為6.7米,以M16為例,假設目標距離你100米,那麼子彈飛行到目標的時間約為1÷9≈0.11秒,乘以目標的移速0.11×6.7=0.737米。也就是提前量應為74釐米左右。

遊戲中人物的肩寬約為50釐米,也就是說你手持一把M16,打一個100米外正在移動的人,需要提前的量是:一個半的遊戲角色模型身位。

如果你不巧拿的是AK的話,1÷7.15≈0.14,0.14×6.7=0.938,提前量就大概是:兩個遊戲角色模型身位。

提前量還和很多因素有關,距目標距離,目標的狀態等等。如果要仔細研究那就十分複雜了,但是我們玩遊戲不會考慮這麼多。那麼平時移動靶應該怎麼打呢!

很多的職業選手和主播並不會說去研究具體的提前量數值,因為遊戲中的距離你也不知道是多少。所以技巧只有一個,多練習,熟能生巧。

玩家們沒事可以在訓練場中進行訓練,訓練自己的肌肉熟練度以及自己的判斷。這樣打移動靶才會更加的準確。

Reference:科技日報

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