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【遊戲歷史上的今天】2月27日:《精靈寶可夢 紅/綠》發售_Game

【遊戲歷史上的今天】2月27日:《精靈寶可夢 紅/綠》發售

是的,今天是口袋妖——啊不,精靈寶可夢誕生的生日。在 1996 年的今天,也就是2月27日,Game Freak 聯合任天堂推出了《精靈寶可夢 紅/綠》。人們在這一天裡認識了一群叫Pokemon的生物,以及一個嶄新的虛擬世界。不知道那時的任天堂和玩家們有沒有想到,多年後的今天,“精靈寶可夢”成為了任天堂除了馬力歐以外最火熱且流傳最廣的名字。

眾所周知,《精靈寶可夢》的遊戲除了整合資料片以外,每個作品都會分為兩版來售賣,比如後來的“紅寶石/藍寶石”、“太陽/月亮”等等,這是從一開始“紅/綠”就開始的傳統。主要原因是為了讓持有不同版本的玩家進行精靈互換,在互相幫助下完成圖鑑。不過我猜有些人也聽說過第一作還有“藍”和“黃”兩個版本。這裡先解釋一下。其實第一作口袋妖怪在美國發售要比日本發售晚了兩年之久。日版最早的兩個版本是“紅”和“綠”。在同年10月,官方藉助一些活動推出了改良版本《精靈寶可夢 藍》,其中修改了一些原作中的細節。“紅綠藍”也正好湊齊了御三家的三種屬性顏色,封面就能看出這一點。

而美版是在改良版的基礎上推出的,官方直接用了改良版《精靈寶可夢 藍》作為日版中《精靈寶可夢 綠》的地位。所以美版的初代兩作為 Pokemon Red&Blue,跟日版方面有了差別。《精靈寶可夢 黃》則算是動畫版本,遊戲的主人公名叫小智,初始精靈為皮卡丘,而御三家能在不借助別人的幫助下同時搞到手,相當霸氣(這也是我小時候只玩過黃的原因之一)。

所以美版少了一個版本,可惜了妙蛙花

主人公Red作為新人訓練師從大木博士哪裡領到了第一隻精靈,遊戲的目的就是就是在捕獲和培養寶可夢的同時戰勝關東地區的八名訓練館館長。集齊八個徽章後,玩家需要到石英聯盟挑戰四位最強的精靈訓練師)四天王,並擊敗自己真正的宿敵。從剛出茅廬的訓練師一步步走向關東地區最強,這種成長式的劇情也受到了玩家們的一致認可。

其實遊戲的設計者,來自Game Freak的田尻智很清楚遊戲的設計理念。他創造出這樣一款遊戲的主要目的離不開它對捉蟲的喜愛。而在開發時任天堂的宮本茂也參與進來,成為了田尻智的良師益友(小智與小茂的名字便出自這兩人)。當時GameBoy已經到了生命週期的最後,但田尻智就是看中了它的的能力,尤其是用線連線時兩個玩家可以互換精靈的功能。所以即使在銷售末期,GameBoy 賣得也相當不錯。而初代精靈寶可夢(紅/藍)被評為目前史上最佳的RPG遊戲,你不能不服它的銷量(3130萬份)。

由於田尻智患有阿斯伯格綜合徵,在製作“金/銀”後便退居幕後,所有作品只掛監督的名字,但請記住這個創造了寶可夢的人

在這些年裡,《精靈寶可夢》的核心玩法始終沒有改變,精靈收集、升級進化系統、訓練師對戰、四個技能的搭配這些從一開始就定好的規則和樂趣一直延續到今天。但寶可夢的世界卻越來越大,也越來越精彩。期待第八世代的到來!

責任編輯:

Reference:科技日報

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