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《波西亞時光》遊戲銷量分析,國產遊戲還需要繼續努力_模擬

2019年1月中旬發行的《波西亞時光》,在發售短時間內就斬獲了一次周全球銷量第一,這款遊戲甚至在Steam商店獲得了只有3A大作才能享受到的商店背景待遇。鬥魚直播也將其作為平臺背景一段時間。眾所周知韓國人是比較關注和喜歡PC遊戲的,這次《波西亞時光》在韓國的評論區要求韓文翻譯的評論也是讓我們彷彿有種當初在《三國無雙8》下差評“我們需要簡體中文”的既視感。雖然這款遊戲不像某臺灣恐怖遊戲一樣自己作死,但是我們現在發現本週的《波西亞時光》已經跌到10名開外了。那麼這款遊戲究竟因何而起又因何而落,究竟值不值得一玩,且聽遊渝文化二愣子的分析。

一、《波西亞時光》為何能夠獲得'親兒子'待遇

不得不說《波西亞時光》是模擬經營類遊戲有史以來腦洞開的最大的一次,他有很多種遊戲的玩法,但是融合的不生硬也不過分強調除了模擬經營外的任意一種。銷量上的給力也讓V社給了一個3A級遊戲才會有的厚愛。一直都注重扶持獨立遊戲和小成本遊戲開發者的V社一直都對優秀的獨立遊戲有著不錯的態度,只是中國的獨立遊戲一直都缺乏一點與世界接軌的味道。

現象級的《中國式家長》和《太吾繪卷》可能中國玩家能玩哭,但是到了外國玩家那裡似乎無感。然而《波西亞時光》除了不太迎合日系ACG愛好者的審美以外在全世界都交出了不錯的答卷。

二、我們一樣,我們也不一樣《波西亞時光》優缺點分析

模擬經營類的遊戲有很多,但是《波西亞時光》只有一個,這個遊戲從玩法上來說和其他的模擬經營遊戲比起來並不太一樣,在《波西亞時光》中游戲本身是個什麼型別已經並不太重要了。因為好像從MMO到RPG甚至是SLG的玩法都能從《波西亞時光》中體驗到,玩家從這款遊戲裡得到的並不像《模擬人生》或是《海島大亨》等傳統歐美模擬遊戲後期暴富一樣空虛寂寞冷。同時3a大作有3a大作的優點美術和配音資源優質,《波西亞時光》中業餘的配音和相比畫面來說要求較高的配置也體現出了開發成本的硬傷,steam上的評論吐槽配音辣耳朵和優化差的並不少。

《太吾繪卷》、《中國式家長》和《波西亞時光》不一樣,他們不一樣在波西亞時光更符合國際化的胃口。玩法和受眾不太一樣。但是他們也一樣,曾經都引發過

現象;都屠過榜;都很快的就“涼”了。

《波西亞時光》在遊戲玩法上雖然有新意,但是遊戲本身的完成度其實還不是很高,這是一方面。另一方面在於《波西亞時光》在一波直播熱和主播的帶動以後銷量下滑暴露了一個最根本的受眾原因。

在當今快餐化的生活節奏下,模擬經營類的受眾已經算是小眾群體了。雖然安利它絕對不坑,玩了一定不後悔,但是首先得安利的動。它有格鬥、RPG、MMO等各種遊戲的體驗,但其本身還是個模擬經營遊戲。過於歐式的美術風格也會將另一部分模擬經營和戰略SLG的遊戲玩家拒之門外。假如我是個《戰國蘭斯》玩家,我是多半不會去玩《波西亞時光》的。

遊戲粘性問題上,目前的版本沒有多人遊戲是個硬傷。

IGN給出了8.0的評分,這是一款瑕不掩瑜的好遊戲。希望後續版本能夠出一個令人滿意的多人遊戲玩法。畢竟這不是最終的版本,現在的更新和開發人員在Steam上和玩家的互動都能讓我們看到開發者希望遊戲越來越好,成為更多人想要的樣子。雖然很多人和它擦肩而過,但我相信一回頭你就會去先玩他個100小時再說。

責任編輯:

Reference:科技日報

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