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OGC上鍊:實現虛擬道具性質與實物資產的轉化_遊戲

遊戲停服?運營商“吃”了你遊戲資產?其實算是仁慈的。玩家在玩中心化遊戲前必籤的同意條款——一切解釋權最終歸XX公司所有。上面常常這樣規定:本公司有權單方面停止伺服器,比如受到來自第三方的不可抗力等原因……我們稍微想想第三方大多數情況下指的是?大家心知肚明,這的確是不可抗力。

還記得小時候收集的水滸卡片嗎?它就是你的遊戲資產,而且比一般的遊戲道具更讓你迷戀,因為它承載著你童年的回憶。你可能把它們放進了盒子供奉在地下室裡,但只要你想憶往昔崢嶸歲月,便能隨時取出來看看。

可換到電子遊戲上,運營商隨時會停掉遊戲。試想你在網咖肝了無數夜晚、消耗無數點卡來升級、打裝備,但那些角色、裝備說沒就沒了。你無法像拿出水滸卡向你的小夥伴們炫耀。就算你在停服之前就截了屏、截圖,你也不能證明這些截圖是屬於你的……

雖然在《陰陽師》裡,還能與你那些廢寢忘食收集而來的崽兒日夜相見,但一旦開發商爸爸停服,只能GG。可是,如果我們把裝備和角色上鍊了,那故事會變成怎樣的?

OGC網遊區塊鏈開放平臺,是基於區塊鏈專案構建一個共建共享、高活躍度的去中心化社群,本質是以“共建共享”來佈局遊戲行業,最大程度實現商業價值。通過獨創網遊鏈、資源鏈等種種方式,將我們的遊戲資產上鍊。讓遊戲的虛擬道具能夠實現與實物資產的隨時相互轉化。

在OGC平臺上玩遊戲遇到停服,資產會變成一個個躺在加密錢包裡的字串,但它們依舊是你的。利用分散式儲存,這些資產的圖片、UI效果也同樣可以儲存在區塊鏈之上,你的加密錢包彷彿是你的一個行動式遊戲裝備庫。

本質上,過去我們所購買的任何遊戲道具僅具有服務屬性,玩家購買的是在遊戲運營期間道具的使用權。而資產上鍊之後,才能增加了資產這一層屬性。你將擁有屬於你的遊戲資產永久所有權。不僅如此,它還可以滿足隨時線上交易、同時擁有不輸線下的購物體驗。

資產上鍊讓虛擬資產迴歸到了玩家手中,所有歸屬決定了它未來的想象空間。更何況,目前OGC已經與全球100多家遊戲開發企業達成合作,其中包括美國遊戲領域龍頭企業PopCap。 作為以技術驅動的區塊鏈遊戲產業生態平臺,當更多優質專案基於OGC發展落地上線,OGC將承載著不可估量的價值。

責任編輯:

Reference:科技日報

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