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獎盃被修改 但這場DLC挑起的爭端並未結束_玩家

可憐我法廠,總是遇上這種事情。

崇尚傳達自由和包容力的育碧,最近惹上了一個不小的麻煩。

(以下內容涉及劇透,請慎重閱讀)

這件事要追溯到2019年1月中旬,《刺客信條:奧德賽》如約釋出了DLC“暗影後裔”。

“奧德賽”講究開放世界體驗和高自由度選擇,這在遊戲前期的營銷當中被反覆強調,發售後的本體表現也緊緊圍繞著這兩點,但“暗影後裔”的做法卻正好相反。

育碧魁北克工作室在“暗影後裔”的結局中給了玩家這樣一個選擇:留下,或者離開。但不管如何選擇,玩家的角色都會和固定的男/女NPC組建家庭併產子,這樣的被動局面在當時引起了一部分人強烈的不滿。

其實,不管是在官方的推特、刺客信條論壇,還是Reddit等,人們就此和官方“撕”起來的原因也不太一樣,因為這件事情惹怒了兩個玩家群體,一個是為自己的角色塑造付出了大量心血,卻一不小心被DLC的強制性內容給毀掉的玩家,這種感覺就像是遭到了育碧的背叛。

另一個群體則是LGBT,“組建家庭”的結果可能還沒有那麼壞,但“產子”對他們來說就是一種變相侮辱。

作為擁有大量LGBT員工的蒙特利爾和魁北克工作室,會發生這樣的事情確實匪夷所思,而當完成這段劇情,並最終跳出一個“Growing Up”獎盃(成就)時,似乎又往這把火上澆了一些油。

“Growing Up”意味著角色的身心最終獲得了成長,而成長後的結果是結婚生子,這恰恰觸及了LGBT人群十分敏感的地方:“婚姻”,“孩子”,以及“LGBT是人生錯誤的成長階段”。

如果說DLC的自由度為什麼被束縛,可以理解為這是劇情DLC的特點,玩家需要去接受這樣的結局,後續的第三DLC也會因此而展開其它內容。

但“Growing Up”又該如何解讀呢?遊戲的創意總監Jonathan Dumont曾經在事發後公開表示,這個獎盃名字並不是要傳達對某些人汙衊的意思,這是一個審查疏忽,開發者們在得知這個訊息後也感到很沮喪,並且承諾會做出相應的改變。

在當時,除了知道遊戲會改變遊戲獎盃名稱之外,其他更改內容都會包含在2月26日左右釋出的1.14版本補丁裡。關於獎盃名稱的改變,不得不說這次的處理手法十分高明,把“Growing Up”改為了“Blood of Leonidas”,也就是“列奧尼達斯之血”。

從簡單的組建家庭,變成了延續列奧尼達斯的血統,這種責任感和使命感的昇華讓獎盃獲得了一次重生,雖然沒有改變結局,但這個名稱的意義比成長好了很多。

不過,想靠修改一個獎盃名稱來平息眾怒,顯然沒那麼容易。此舉在獲得了美國同性戀者反詆譭聯盟組織(GLAAD)的點名表揚後,依然有一群滿嘴f**k的暴躁老哥們在推特後面不斷跟回,他們認為這種表面功夫欺瞞不了骨子裡的汙衊,如果DLC的整體包括結局不做出改變,那麼這種修改獎盃的行為他們根本不會買賬。

當然育碧方面也沒閒著,最初的辯護無非是想讓玩家們等待一下,在下一個DLC內容中會解釋為什麼玩家的角色會和大流士的孩子突然產生了一段戀情,然後有了孩子。然而Jonathan Dumont可能沒有預料到,玩家社群會產生如此大的牴觸。

於是,他在刺客信條官方論壇再次發表了一份歉意宣告:“我們起初是想讓玩家在功利性和浪漫性兩者之間做出選擇,而這個過程本來可以做得更細緻,但目前來看它並沒有執行好,立意的清晰度也不夠高”。

這段說明並不是持反對意見的玩家想看到的,因為工作室方面已經堅稱,結婚生子的結局不會做出改變,而這才是最根本的原因。

所以,大家都在等待一個最終的奇蹟,那就是2月26日推出的1.14補丁。

1.14補丁增加了很多內容,像新模式之類的東西本該受到重視,而這次玩家的關注點聚焦到了一句話上:“調整了dlc暗影後裔當中的一些過場動畫以及人物對話內容”。

這兩天,根據玩家對新補丁所更改內容的不斷補充,這句原本模糊的說明也逐漸顯現出了它清晰的樣貌。

首先第一個重要的地方,就是在碼頭髮生的“留下”或“離開”的選項,“留下”打上了明顯的心標記,說明這是感情路線,同時加上了時間進度條,如果進度條超時,則自動進入“離開”的路線。

感情路線和之前並沒有什麼變化,而離開路線刪減了一些過場動畫,同時讓人物的對話顯得更加開放,比如一個月光下的場景,兩個人坐在屋頂上互相依靠著,在補丁之後如果選擇了“離開”,那麼這個場景就不存在了。

另一個更改的重點是在小屋前孩子出現的鏡頭裡,關於離開路線的對話從“我這樣做是想要一個家庭”變成了“我這樣做是為了延續血統”,之後的對話內容則是關於之前如何保護這個孩子,以及對未來的討論。

總之,離開路線通過低成本的處理方式強化了兩條路線的區別,同時增強了離開路線對“延續血統高於一切”的執著。關於為什麼不能更改有孩子的結局,還是那句話,這是劇情需要,無論如何都無法讓步。

至此,從事件的爆發到開發者做出妥協,只有短短不到兩週的時間,育碧的開發者願意聽取玩家的意見並作出改變,從這一點來看是值得尊敬的,但這也丟擲了另一個存在已久的問題:所謂的理念不符BUG,以及敘事BUG該不該聽取玩家來修復?

進一步來講,開發者的設計初衷是否該向不斷變化的大環境所妥協?

或許,這裡應該引用《刺客信條》當中的一段話:

責任編輯:

Reference:科技日報

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