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好評如潮,生存大作《地鐵:離去》不該被抵制

博士之前在《Steam上玩不到,近期Epic平臺獨佔的三款射擊大作》文章中提到過生存遊戲《地鐵:離去》,後來又在文章《沉浸式末日體驗,射擊大作“地鐵:離去”試玩》中簡要介紹了這款遊戲。在文章評論中,看到蠻多小夥伴對於這款遊戲的“不以為然”,博士覺得有些可惜。

如果說CD Projekt的《巫師(The Witcher)》系列是波蘭最具代表性的遊戲三部曲,那麼4A Games的《地鐵(Metro)》就是烏克蘭最經典的遊戲系列!《地鐵:離去(Metro Exodus)》正是《地鐵》系列的第三部。根據外媒報道:在《地鐵:離去》正式發行的那個星期,英國地區遊戲實體銷量排行中,《地鐵:離去》排行第二,博士認為這從側面說明該遊戲在歐美地區的影響力。

由於大家都知道的PC版本“轉換平臺”的原因,《地鐵:離去》一開始在Steam平臺受到褒貶不一的評價。後來由於品質過硬,《地鐵:離去》在Steam平臺上和前兩代作品一樣,目前都是極度好評狀態,至今已有超過2700個玩家給予遊戲的正面評價。博士題外話:由於《地鐵:離去》PC版的發行平臺Epic Games商店沒有評論功能,導致廣大玩家迴流Steam留下評論,有點“荒誕可笑”。

從銷量和評論看,《地鐵:離去》應是值得一玩的。如果玩家因為平臺選擇的原因抵制該遊戲, 博士認為實在有些遺憾。距離上一部作品《地鐵:最後的曙光(Metro: Last Light Redux)》已經有六個年頭了,4A Games 並沒有和Valve一樣,終於把第三代打造出來了!接下來,博士不妨再聊聊這款遊戲:

《地鐵》的劇本是俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小說改編的。前兩部作品在黑暗的地鐵通道中刻畫出的末日恐怖氛圍深受玩家們的喜愛,同時劇情結尾的分歧也讓大家津津樂道,《地鐵:離去》作為正統續作自然傳承了這種氛圍,同時正如“離去”的內涵,玩家又需要在冰凍的西伯利亞廢土上展開探索,這是前兩部作品中前所未有的體驗。

《地鐵》系列主打的就是“恐怖”以及“生存”兩種。遊戲通過各種細節和玩法讓玩家充分體會這兩種元素:毒氣中需要戴防護面罩及更換濾嘴,地下需要使用手電筒(沒電了還要充電)等等,然後在各種“麻煩”的環境中時時應對各種恐怖的怪物。

《地鐵:離去》還有一個令人津津樂道的設計就是遊戲中的主角 Artyom 往往能夠見到所謂的“幻象”,比如末日時人們的生存與掙扎。這樣的呈現還原了原作小說中描繪的事情,博士覺得體驗類似《全境封鎖》的“Echo”事件。

不知道“轉換平臺”的官方決定是誰下的,不過可以確定的是:這一決定是極其倉促的。因為博士注意到:在海外知名遊戲論壇,有玩家甚至在實體遊戲包裝的背後發現臨時標籤,撕下之後是印好的Steam字樣。不過,這一決定的鍋不應該由遊戲本身來背。

看完博士的敘述,你對《地鐵:離去》稍微“改觀”了嗎?歡迎分享。

Reference:科技日報

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