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末日如何生存之地鐵:離去

《地鐵:離去》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《地鐵2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜迴圈系統以及動態氣候系統。

本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

另外,玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

作為“地鐵”系列的第三部作品,《地鐵:離去》其實是與“地鐵”字面意思相距最遠的一作。這一作的主要場景並非地底的車站,而是此前極少涉足的地上世界。脫離了以往黑暗逼仄的地下空間,《地鐵:離去》終於把視線投向了同樣破敗的地上世界。

“地鐵”打造了一個反烏托邦的戰後世界觀,在這個世界裡,核彈爆發,整個世界化為一片廢墟,惡劣的環境與被輻射催生的怪物加持下,地表世界成為地獄,人類文明毀於一旦。而為了掙扎求生,殘存的人類大多進了地下的地鐵站,“地鐵”系列的主角阿爾喬姆就是在地鐵長大的一代。

生存壓力、文明結構坍塌、政府崩潰的大背景下,整個“地鐵”中充滿了對人性陰暗面的解剖和不同政治與思想的碰撞。在各種外部壓力的緊逼中,“地鐵”展現出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戲劇。

而在《地鐵:離去》中,一直嚮往地上世界的阿爾喬姆終於走出了陰暗逼仄的地鐵站。在斯巴達軍團創始人米勒上校的帶領下,阿爾喬姆與自己的夥伴們搭乘火車在“後末日”的東歐大陸上游蕩、探險,找尋那難以企及的終點。

《地鐵:離去》用出色的技術實力和各種細節堆砌出來了一個真實又令人恐懼的廢土,而這種恐懼感是多維度的。遊戲用出色的畫面和優秀的音效在外顯上提供了基礎;緊缺的物資和彈藥以及隨時有可能出現的變異怪物又提供了足夠的生存壓力;大量的細節設計則強化了代入感;而深沉的劇情又將這一切都串聯起來,最終打造出了一段讓人腎上腺素急劇分泌,精神高度集中,卻又捨不得放下的非凡旅程。

《地鐵:離去》的戰鬥部分也比以往更加自由,更加有策略性。《地鐵:離去》中取消了以前的武器商人,而是加入了更完善的製作系統和自定義機制。在遊戲中,地圖上分佈著許多工作臺,你可以在工作臺上製作物品、改裝武器和護甲。同時,遊戲裡還可以隨時開啟揹包,使用簡單的零件來製作補給品和臨時彈藥,自定義武器配件。

你能夠隨時從敵人的武器上拆下配件,並在揹包裡裝到自己的武器上。這也就代表著在遊戲中可以隨時改變戰鬥風格,夜幕降臨時,你可以給槍械裝上夜視鏡,而面對海量敵人時,你則能給武器裝備上消音器進行潛入作戰。

《地鐵:離去》在同時代的FPS遊戲中是一個獨特的存在,它的遊戲過程讓人難以忘懷。在離開了陰暗逼仄的地下世界後,這款遊戲展現出了一個更加瘋狂,更加恐怖,也更令人印象深刻的廢土世界。

Reference:科技日報

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