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《魔獸世界》歷史探究:到底金團有沒有存在的必要?_玩家

一,金團的起源

說到金團,最早的起源應該是在魔獸世界60級版本時期,由於當時的玩家都是第一次玩這個遊戲,所以很多東西都處在一個探索的階段,作為第一個團本的熔火之心,是暴雪早期針對玩家公會進行大型RAID活動而設計的40人副本,不僅是從人數上看還是從當時玩家的技術來看都不可能以碾壓的態勢進行,以至於金團這種PVE的模式基本上沒有出現。而第二個大型副本黑翼之巢開放之初,又太難了,還記得小紅龍嗎,一個BOSS卡散了多少頂級公會,可能是仇恨問題,亦可能是DPS不足,總之在當時滅一個晚上是常有的事。在這種情況下就更不會有金團了。

綜上,什麼是金團,就是當副本被碾壓之後,玩家脫離公會DKP系統自組織的一種一次性消費模式。當然到了後來碾不碾壓都不重要,也有隻打小怪或者只打幾個簡單BOSS的團,這是後話。在魔獸世界早期,金團開始大規模盛行的時代是祖爾格拉布開放之後,這個副本在那個年代有一定的特殊性,因為當時的頂級副本都是40人制的,而這個團本卻是20人制的,也就是說,在組織人數上並沒有那麼高,同時,暴雪推出祖爾格拉布(後稱ZG)的初衷也是為了彌補T1-T2之間的裝備,即在不影響黑翼之巢的情況下,給予玩家比熔火之心一般BOSS更優質的獎勵。

這就造成了一些可以每週自由farm黑翼之巢的工會,選擇以碾壓之勢開啟ZG的金團,作為收入的金幣,一般是換取遊戲的點卡或者以購買個別的稀有極品,比如金度的妖器,哈卡的單手劍,哈卡的披風等等。在當年,魔獸的大部隊都是學生,點卡對他們來說還是比較昂貴的,個別線上時間長的玩家一週可以消耗2張點卡。這種供求關係,反過來也推動了魔獸金團的發展。一直到後面開放安其拉廢墟,依然延續這種模式,既不耽誤公會活動還能賺點零花錢,何樂而不為呢?

二,金團的發展

經過60級金團的探索,在70年金團可謂正式的進入了鼎盛時期。這裡原因有三,其一:魔獸世界當時由於審批問題,一直落後於歐服和美服的進度,而當國服開放下載之後,暴雪又降低了副本的難度,再加上網際網路的通行,每個BOSS怎麼打基本上都可以在網上找到最一手的攻略,從而免去了我們很多開荒的環節和麻煩。其二:70級燃燒的遠征開始,暴雪正式把魔獸世界的頂級副本限定在25人,這雖然是處在促進公會合理髮展的初心,卻無形中降低了組織金團的難度係數。試想,作為團長,你是在公屏找40個人難了,還是找25個人難,答案可想而知。其三:在70級後期,由於中國地區代理的更換,一度造成了70級等級,80級天賦的畸形版本,大量玩家無事可做,公會名存實亡,一時間太陽井,黑廟金團四處盛行,一些工作室在這上面看到了利益的苗頭,開始大規模組織代打,代練行為。

三,金團的惡化

金團發展到今天已經是什麼樣子相信不用我說大家心裡應該有數。早年,官方對這種行為的放任不管其實也有處於自己的考慮,比如:黑金流放到市場之上,所涉及到的賬號數量實在是太龐大,一些正常玩家購買金幣用於合理消費,是否就該被判以死罪。這種情況本來就是眾說紛紜,怎麼也扯不清的事情。況且,如果在任何時期都打壓金團,會不會嚴重的衰減玩家的線上人數,這些都是值得謹慎處理的事情。本文在前面已經闡述得很清楚,我們不能以片面看待問題,什麼東西都是把雙刃劍,金團和DKP團本來就是魔獸在發展的道路中必經的兩種形式,既不能杜絕它亦不能任其發展,這就是為什麼現在官方大力的打擊工作室賬號,又不完全禁止公屏或者地下城系統招攬玩家的原因。

最後,最為一個玩家,而不是魔獸玩家,我們是否能捫心自問,目前市面上但凡能叫得上名字的遊戲,又有哪一款沒有代練呢,沒有線下交易呢?這些事情既然無法避免,為何不從自己做起,拒絕廣告,拒絕速成,拒絕攀比,用心去玩遊戲,去體驗遊戲本身帶給我們的樂趣。

責任編輯:

Reference:科技日報

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