科技

一段視訊,讓你看懂2015-2018年誰制霸了PC遊戲_線上

通過對比,還能發現很多有意思的情報。

由於Steam在PC平臺數字遊戲分發一事上,長年處於壟斷地位,因此一款遊戲在Steam上的表現,通常都可以很直觀地反應出這款遊戲的口碑如何。其中,實時更新的Steam銷量榜便是一個非常好的例子。

Steamspy統計的2018年3月~2019年3月的Steam遊戲銷量(不過自從Steam改變使用者隱私策略後,Steamspy的資料已經不太準確了)

除此之外,Steam每日線上人數也有同樣的作用。相比銷量來說,一款遊戲的每日線上人數會對於廠家的更新內容,社群運營,官方活動等反應更加迅速,同時也會受到市場上同類或者潮流的影響。

當某一款遊戲在一個時間段內火起來以後,比如《絕地求生》,DOTA2或者《CS:GO》之類,我們通常只會在新聞裡看到XXX遊戲線上人數突破XX萬的新聞,其實不少玩家在看到這樣的數字時,第一反應會是嚇一跳,“原來有這麼多人玩這個遊戲啊”,但對這個量級卻缺乏直接的體會。

很多人都會以“線上人數XX萬”來宣傳一款遊戲,但這個數字究竟有多大,其實普通玩家很難直觀的感覺到

或許是為了讓人們更能瞭解最近幾年Steam上流行過什麼遊戲,也能更直觀的感受到每日線上人數的意義,油管頻道TheRankings最近製作了一段資料視覺化視訊,統計了從2015年到2018年間,Steam每天線上人數的前15名。

通過對比和資料波動,我們便可以一目瞭然地知道這幾年,究竟是誰制霸了Steam。更重要的是,通過對比,我們還發現了很多有意思的情報。

最直觀的,在2017年以前,DOTA2和《CS:GO》一直穩居Steam每天線上人數的前兩名,而且領先優勢非常明顯,玩家人數也基本穩定。

直到2017年4月《絕地求生》發售之後,這種平衡開始逐漸被打破。從增速來看,《絕地求生》僅用了一個月就上升到了每日線上人數的第三位。7月以後,玩家開始以更快的速度湧入這個遊戲,根據當時Steam銷量榜的情況,《絕地求生》當時已經連續10幾周佔據榜首,與此同時第一個吃雞線下賽開幕,新增了東南亞伺服器,直播的曝光度也再一次得到提升。

隨後《絕地求生》的線上人數就像坐上了直升機,只花了兩個月不到的時間就超過了長年霸佔榜首的DOTA2,人數最高超過300萬,之後便開始回落。到2018年底,《絕地求生》仍然處在這個榜單的第一位,但是領先優勢已經不那麼明顯了。

在《絕地求生》增長最快的那段時間裡,DOTA2和《CS:GO》玩家數量略有下降,但是玩家數量仍然比較穩定,這說明這兩款老牌遊戲的粉絲基本穩定,受當下流行趨勢的影響並不大。

與《絕地求生》有相同玩法元素的遊戲,比如《H1Z1:殺戮之王》,《收穫日2》在《絕地求生》剛剛上榜的一段時間內同樣頗受好評,但隨著《絕地求生》的流行,這些在競爭中處於下風的遊戲明顯降溫了。

有些遊戲的名字我們或許早已如雷貫耳,但在看到這個榜單之前未必能想象到的它有多火,文明系列和足球經理系列就是典型的例子。每一代的足球經理遊戲都會在當年穩定上榜,直到第二年新遊戲出來被替換掉。《文明5&6》同樣如此,而且《文明6》在很長一段時間內是賣不過《文明5》的。

遊戲玩家們通常都會對新遊戲關注度比較高,所以這份榜單後幾位的更迭是相當快的。但《軍團要塞2》顯然是個例外,這款發售於2007年的遊戲,直到現在的線上人數仍然穩居Steam每天線上人數的前15名,甚至一度可以排到前五名。

在榜單上一閃而過的《太吾繪卷》,是唯一一個上榜的中文名字的遊戲。

作為持續更新型遊戲的代表,《彩虹六號:圍攻》發售第一年的線上人數並不樂觀,但從2017年開始,線上玩家數量明顯增加。尤其是第三年季票更新的推出,使玩家數量翻了將近一倍,一度衝到了排行榜的第四,線上人數也超過10萬。

《無人深空》在發售當天可以排到排行榜第三,但是也僅僅呆了兩天就消失了。兩年之後,這款遊戲再度上榜。對於一款在發售初口碑跌入谷底的遊戲,持續不斷的更新讓這個遊戲重新走進了玩家的視野。

除了一些經久不衰的單機遊戲是線上榜常客之外,多人線上生存遊戲也是Steam玩家的最愛,《方舟:生存進化》《Rust》《人渣》(Scum)等都是這樣的例子。

由於這份榜單統計的截止日期是2018年底,彼時DOTA2自走棋還沒有釋出。最新的線上統計顯示,3月3日晚,光是自走棋的線上人數就有38萬。這個數字如果拎出來看作單獨遊戲的話,已經可以穩居Steam線上人數的第四名了。

受自走棋影響,線上人數長年徘徊在5,60萬的DOTA2,玩家數量重回100萬左右。上一次能有這麼多人同時線上,還要追溯到2016年。

《APEX 英雄》由於不在Steam平臺發售,所以我們無法通過這種方式來比較它的規模。不過從官方公佈的資料來看,截止本月已經有超過5000萬的玩家玩過這款遊戲,在發售一週後其同時線上人數就達到了200萬,這個數字已經幾乎可以和頂峰時的《絕地求生》抗衡了,而且用時更短。

最後忍不住要吐槽一句,知道為什麼R星遲遲不出GTA6,B社這麼多年不做老滾6嗎?因為這麼多年了,前作照樣很多人玩。(手動狗頭)

責任編輯:

Reference:科技日報

看更多!請加入我們的粉絲團

轉載請附文章網址

不可錯過的話題