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熱血傳奇:當年的熱血傳奇為什麼這麼火爆,骨灰玩家說句心裡話!_玩遊戲

無道具無暗釦

說起以前的熱血傳奇是要花錢才能玩的了,但是花錢卻是購買的月卡,而且在那個年代不像如今,網上交易那麼方便,一般都是簡訊充值,或者網絡卡充值,比如駿網一卡通類似的卡。小編如今家裡還珍藏著一些老月卡的實體卡牌。每當翻出來的時候,都有一些些場景不斷的在腦海裡浮現,那些都是我們的青春啊,我們不能說玩遊戲不是青春,每個人對青春的定義都是不一樣的。即使是花錢也只能在線下交易,而且那時的線下交易基本都是同城的,造成了非常的不便,想想我們小城裡有人去購買一把裁決,都是坐了幾天汽車來到賣主所在的小城,小編說句實在話,這樣的交易非常不安全。寫這些並不是說當時條件多艱苦。而是表達當年的玩家是多麼熱愛這樣的一個遊戲。

玩家人數決定行會或小團隊的實力

早期的傳奇中並沒有穩重如山的這個功能,每次遊戲裡的角色收到攻擊時,都會產生後仰效果,這是一個模擬真實的現實場景。慣性!那時候在土豪的玩家都怕後仰效果。比如法師職業頂著魔法盾,被其他玩家或者怪物攻擊了,盾都會抖動一下,是的。那個年代遊戲裡打架都是拼人數,沒有哪個玩家敢說一個人能單挑幾個玩家。但反觀現在的熱血傳奇版本中,土豪玩家一個打幾個,或者一少勝多,簡直是輕而易舉。所以說那時候真的是一個相當平衡的遊戲。

等級差距不大

在如今的懶人社會中,幾乎所有的遊戲都自帶有掛機功能,完全的解放了玩家的雙手,這樣就讓遊戲的節奏快了很多,但早期的熱血傳奇中,升級是多麼的不容易,記得那時候有人特意計算過,升到100級,就是幾代人連續不帶的去經驗。都需要很長時間。當時大部分玩家的等級都是差不多的,很少有見玩家之間相差20 30級的,像現在任何遊戲都有等級消費模式,幾乎是一些普通玩家養起來了那些土豪玩家。

武器幸運

幾乎如今的每個角色扮演類遊戲都有裝備屬性的上下限,但是隻是讓武器傷害有一個區間可以上下跳動。但熱血傳奇就不一樣了,在這個基礎上增加了幸運值,但是可怕的是想要達到最高點的幸運,幾乎是不可能,但是也有極少數的玩家達到了這個目標。熱血傳奇中一般武器的幸運值最高能到7點,可以通過喝祝福油的唯一方式達到。但可別千萬以為祝福油和上幸運7是一件很容易的時間,在這個中間無數的骨灰玩家非常的喝祝福油,簡直是喝到了吐,千萬不要以為祝福油在遊戲的市面上數量很多。

那麼武器有了高幸運點數之後,配到那些幸運項鍊,是的,在熱血傳奇中,並非所有項鍊都可能加幸運點數的,因為在熱血傳奇中每個裝備都有自己的裝備分類,某些項鍊就沒有增加幸運點數的可能,而能增加幸運點數的,在當時的版本里,就只能是白色虎齒,燈籠,還有記憶項鍊等,從來沒有聽說過有其他的項鍊也增加幸運點數。

那麼有了幸運項鍊之後,幸運值綜合到9點及以上,人物的狀態就達到了最佳狀態,那麼每次攻擊怪物或者是玩家都穩定輸出,而且都是最大上限的傷害。

但千萬不要高興的過於太早。可千萬不要忘記了,在熱血傳奇中還有著另外一個系統跟幸運系統相互制衡。那就是詛咒系統。玩家花費了大了的人力和財力資源弄到幸運9狀態,殺人的情況下有機率增加武器詛咒,那麼武器在有幸運點的情況下,增加詛咒就會抵消幸運點。那是相當可悲的。但千萬不要以為詛咒系統只有負面影響,其實詛咒加到一定程度之後,在殺人之後,死亡的玩家是有很高的機率爆出身上的裝備。另外大家還記得消失了很久的武器——落魄神兵。這把武器天生自帶詛咒+10。

其實絕大部分的骨灰玩家對熱血傳奇的回憶一直停留在1.70-1.85這個幾個版本中,而且這些版本也是熱血傳奇的巔峰版本,玩家對這些版本情有獨鍾。

責任編輯:

Reference:科技日報

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