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完美世界手遊撲街!手遊行業IP亂戰的下半場應該怎麼打?

完美世界手遊前天公測了,從上一週的週日開始,一直到現在為止,QQ手遊一共推送了六條訊息給我。再加上PC彈窗、QQ手遊助手中心入口推薦、微信遊戲中心入口推薦……推薦力度不可謂不大。

確實,週三當天,很多玩家湧入了伺服器,小編身邊的很多朋友也前去嚐鮮。那麼玩家哄進來了,遊戲的表現如何呢?TapTap上開服當天的評分是5.4分,到今天已經變成了2.1分。我能理解騰訊這家公司的特殊性,導致他在TapTap這種平臺會被部分玩家區別對待,導致打分偏低。但我相信,大部分玩家還是秉持公正的態度評價的,能低到2.1分屬實是爛作無疑了。小編認識的朋友,下載遊戲並進入體驗的有十餘人,當天全部棄坑,這裡面有以前玩過完美端遊的,也有沒玩過的。

完美世界手遊的當場撲街,讓我們不得不反思,IP大戰的下半場該怎麼去打。在騰訊首先提出泛娛樂這個概念以來,IP這個詞就開始頻繁地出現在我們的耳邊。在IP大戰的上半場,換皮套用IP似乎是廠商們最常用的手段。找一種經過市場驗證的玩法,然後套上玩家們喜歡的人物角色,既簡單又保險。在有一段時間,基本只要能套IP做出產品,就意味著能賺到錢。

有人說是需求決定了市場,廠商們這麼做,是因為玩家們買單。或許是吧,但是有些廠商似乎沒清楚地意識到,彼時賺錢輕鬆是因為那也是移動遊戲玩家井噴式增長的一段時間,那時的玩家中,有很多是沒接觸過什麼遊戲的"新玩家"。

時至今日,智慧手機早已普及,遊戲玩家也已經經歷了許多或好或壞的遊戲的洗禮。如果從畫質、劇情、玩法等多個維度去評價完美世界手遊,我相信它會得到一個不錯的分數。畫質在目前的手遊中算是中上游水準,劇情有原完美的世界觀保障,玩法也非常健全飽滿。可是,就是這樣一款手遊,我在上手不到四十分鐘就已經開始犯困了。

精美的表皮下面,是老套的劇情對話,老套的新手任務,老套的打怪刷本……國內的大廠商們大多很擅長新瓶裝舊酒得伎倆,他們樂意把畫質做的更好,樂意把付費體驗做得更好,樂意把音樂音效做得更好,卻懶於在玩法上做出一丁點改變,亦或者根本沒能力做出改變。如果繼續抱著這種態度做遊戲,像完美世界手遊這樣撲街的例子還會越來越多。

IP大戰的上半場,玩家們欣然包容了一眾換皮大作。到了下半場,遊戲廠商們或許應該拿出更有誠意的作品了,如果還把大家當作不諳世事的傻白甜,最終只能以失敗收場。

Reference:科技日報

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