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《死或生6》穗香連招分析及實戰技巧講解 穗香浮空技怎麼用_架式

《死或生6》中,穗香是很多玩家都非常喜歡的一位角色,但很多玩家還不清楚穗香的連招如何使用,下面就為大家帶來“a95648”分享的《死或生6》穗香連招分析及實戰技巧講解,希望對大家有所幫助。

HONOKA主要玩近距離打摔擇,雖然架式多但是意外地可以打得很樸實,OH功能齊全,中遠距雖然有好招仍是比較弱,要多近身打,此外連技也非常容易,簡單粗暴,用HONOKA就記一記架式的招,不要接錯以下介紹一下架式,加一加實戰用過的感想。

實戰感想

獨立步>入架式的招:3K僕步KPPK。

進攻架式:大多在優勢/連段時用被擋也能入架式,十分優秀,注意被側移。

獨立步T:新技,很好用,不用冒險猜對手會反什麼,而且傷害不錯。HICOUNTER傷害80,很強。

獨立步P:擊中做成FATALSTUN可以接33K做浮空,注意有時候會爆暈眩值做成彈地,那時唯有66→236P做連技

獨立步H+K:擊中高暈入必殺架式,個人就比較少用,因為對手有下HOLD的可能性.也有可能爆暈眩值而不能進攻

獨立步K:大多是空中連段時使用暈眩時擊中會彈地,可以接6K→T(重量級直接按T) ,傷害不錯。

獨立步P+K:大多是空中連段時使用。

獨立步4KP+KPP:擊中後入必殺架式但本人會不按PP騙反拼大摔。

獨立步4KP+KK:擊中後浮空,可按T收尾。

僕步>入架式的招PP2K214P+K8K。

進攻架式:大多在優勢/連段時用 PP2K個人認為不要用,實在太慢(爛),被打回來機率超高。

僕步K:入獨立步的技能,個人認為可以多用。

僕步PPP:前兩發擊中入必殺式,除了被擋招外基本上最後一下不會按。

僕步4PK:連段時的技能,單發4P會背向對手。

當然可以按8取消僕步按大摔。

龍舞→入架式的招:PPP6H+K。

進攻架式:大多在優勢/連段時用注意擊不中是不能入架式的。

龍舞K,高暈眩好招,浮空連段時主力技之一。

龍舞P,擊中入必殺架式沒什麼好說的。

龍舞P+K:擊中入必殺架式但是對面不HOLD的話會打空,要注意。

龍舞4PPP:COUNTER以上才能連, 出4PP可返回龍舞狀態可做連段的收尾技(但是傷害不高,除了潮沒什麼作用)。

龍舞T:李強的壓制技,擊中+25可66→6H+K再作一次龍舞。

閃避(ZACK的招)→入架式的招PP24K2。

進攻架式:地面戰能用,被擋也能入架,算是出現頻率較高的架式。

閃避PP→入必殺架式,注意被反。

閃避K→不錯的浮空技。

閃避T→新技HICOUNTER傷害89,猛。

燃燒之魂架式→入架式的招4PP43P+K4SS。

新架式地面戰用,因為不用擊中也能入架式,而且4PP能防側移所以使用頻率很高。

燃燒之魂6P 中P,擊中+19,不錯的技。

燃燒之魂6P+K:UNBLOCK上段技,突襲用。

燃燒之魂2P 經典巴斯1P,打龜仙人用擊中+5好用。

燃燒之魂K不錯的浮空技。

燃燒之魂THICOUNTER80傷害,十分不錯。

燃燒之魂H+K:我想應該沒人會用。

燃燒之魂P→擺POSE,很嘲諷不要把6P和P搞混了。

燃燒之魂H→入必殺架式,OP。

必殺架式→入架式的招,閃避PP龍舞P龍舞P+K背向PP獨立步H+K 僕步PPSSS閉肘P+K燃燒之魂H。

招牌技,姿勢有點像雷道。

必殺P:被削成垃圾,不要用了。

必殺2P:下段浮空,但和必殺K比太爛了而且是下段的關係有機會被反擊, 除了很潮外沒作用。

必殺K: 優秀的浮空技。

必殺T2T:HICOUNTER摔一下123傷害,爆幹高,基本功做好,摔到就快贏了,十分樸實。

必殺2THICOUNTER摔一下129傷害爆幹高,基本功做好,摔到就快贏了,也是十分樸實而且很潮。

背向入背向的招PP4P僕步4P9PPP獨立步P+K4P+KS4。

雖然不算架式但是招式很多,出現次數很高,也要記一記招,不要心急按錯。

背向4PP不錯的暈眩技,也可以在牆角做浮空維持技,因為不爆牆單發4P也能打暈好技不要把P和4P搞混。

背向K浮空維持技會爆牆。

背向4K浮空技會爆牆。

背向PP入必殺架式用,但有點廢,因為是上段。

背向4P+KLISA屁股撞好用會維持背向。

背向2K 打龜仙人用打中+13。

背向P+K以前會做連段收尾的,但是因為空投T實在太OP,所以使用次數大福減少,基本沒用。

閉肘→入架式的招8P66P+K。

爛,招式比其它架式爛而且入架式的招實在爛,被擋也不能入架式,你有其它更好的選擇,連段傷害也不佳,牆角又不能用,求BUFF不建議用。

閉肘P:上段P高暈眩普通。

閉肘P+K中段P擊中會入必殺架式,但有機會因為爆牆做不了優勢,高暈眩值也做成連段時不能用,太容易擊到對方了。

閉肘K:下段K,還可以。

6T成功時+9可繼續壓制HICOUNTER爆牆的話96傷害超高。

33T爆幹痛 HICOUNTER99爆牆112傷害,摔兩摔就死撲實。

3T下段OH可捉想突下段的人,好用 。

p9F很快搶招用,pk優秀的上中打擊技,pp6p第三發距離意外的長,能做上中進攻技。

6P11F很快搶招用,33P能閃上好用另外能在牆角維持浮空,1P下段,閃上防守技,4P+K浮空用或閃上用。

6K2K為數不多中下擇,第二發可防側移,要善用而且6K13F挺快,但是不要拼招用。

1K2K削血用,33K主力浮空技。

H+K中距離牽制用防側移而且距離不錯可多用但是注意NONHIT+遠距離時命中想接技只能接6P,因為HONOKA手短沒什麼好招能連上。

3PPP蛇女拳,挺遲輸入突襲用或牆角連段收尾。

對浮空中敵人T:主力連段收尾技,高傷,易用簡單粗暴的泰山壓頂打得多不如壓得狠的體現。

而且不會擊飛敵人,繼續擅長的近距離戰十分推薦如果不是能爆牆都會用T做收尾。

236P直拳,距離戰用連段收尾用。

3KP3K擊不中時可出的技能高暈眩值能出S技進入HONOKA擅長的架式注意可能在第三發S時就打到對面浮空了所以個人建議只按1或2次S進入背向或燃燒之魂架式。

2Kk打龜仙人用,236K龍踢,遠距離上段破防技,打龜仙人有奇效。

2P+K46P:連段收尾用用來擊飛到牆角,4k入架式前置招,但是有機會推開對手一點距離導致派生技打不中,建議極近距離時用。

S(R1)系列

必須練 HONOKA雖然架式是強但是入架式比較難但是S技能擊中的話HONOKA可以進入不同的架式變得極有攻擊性如果看穿對面的反擊還可以出爆幹痛的大摔,練習出R1的時機十分重要而且很潮。

S4:入背後架式不在牆角可接4K浮空。

S:可直接33K浮空。

SS:入燃燒之魂架式,可給對手很大壓力,猜錯就可給一大票傷害,也可以按燃燒之魂H換必殺架式,算是十分好用。

SSS:入必殺架式,但是連段中使用時有機會把對手打浮空,什麼技也接不了,算是比較可惜,要注意暈眩值,成功進入時十分OP,浮空或大摔都能給一大票傷害。

SSSS:就不多說了。

浮空

浮空一些連段簡評沒有場地連(以下一律為COUNTER浮空)。

和5最大不同是秀操作連段不比簡單連段猛,以下是一些參考。

33K浮空(不會爆牆,主力技)。

33K→8K→僕步K獨立步K→66→236P 只有輕量級(重量表自己找啦)能用傷害最高但是牆角不能用,因為獨立步會爆牆,而且把對面擊飛難以近身做連段,不爆牆的話不建議用,用一點點傷害換優勢距離個人認為是值得的。

33K→6H+K→龍舞K→T簡單易用,傷害不錯輕中都能用,但是龍舞K會爆牆,要注意。

33K→33P→33P3PPP牆角用,中量級就出少一個33P。

33K→6K→T重量級用。

33K→3KPP→T,輕中量級都能用高傷但是要練習。

8K浮空

8K→僕步K→獨立步K→66→236P(輕中都能用)不爆牆的話不建議用。

8K→僕步K→獨立步P+K→背後K→T 簡單易用,傷害最高但是中重量不能用,要注意。

8K→僕步4PK→T簡單易用,傷害不錯全重量都能用。

牆角→8K會爆牆的,不要想了。

燃燒之魂K浮空

燃燒之魂K→TNONHIT或重量級用。

燃燒之魂K→33P→2P+K46P輕中量級都能用爆牆用 (手殘者可把33P換成6K)。

必殺K浮空

和33K大同小異只是有一些分別。

必殺K→3KPP→T,輕中量級都能用超高傷爆不爆牆就能用沒觸發場地機關就能用,和33K比是不需要練習捉節奏就能按出來。

爆牆

爆牆→6K→2P+K46P簡單易用,當你認為3PPP不能全數擊中時用。

爆牆→33P→3PPP 簡單易用。

獨立步K浮空→你按錯鍵的時侯用。

獨立步K→T簡單易用。

獨立步K→6K→T只有輕量級能用。

必殺2P浮空,效果很差,不推薦使用。

個人認為HONOKA架式雖然多但依然離不開打和摔因為HONOKA的摔技選擇多而且傷害都不錯(必殺架式摔很猛),而且角色搶招速度也十分快.優勢後就一直打,對面反擊就給一發大摔,不反就33K浮空出連段,來回2-3次就一局了,有時候你可能架式都用不到,一直給33T就能贏一局了。

雖然功能齊但是不是樣樣都精,例如OH距離實在太短,入架式技集中在上段導致難以使出,防側移技能不太優秀,也沒有好好的中下段進攻技,進攻和防守也不容易是考驗基本功的一個角色。

死或生6專區

責任編輯:

Reference:科技日報

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