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DOTA2:1個技能沒藍,LOL:3個技能回家,王者榮耀:技能只看CD?_比賽

3月6日,《王者榮耀》KPL聯賽正式開打,Hero久競在主場擊敗QGhappy贏得開門紅。與此同時,大家也發現了一個問題,那就是當前的比賽,依然是肉盾英雄當道,雖然“真正的戰士”狄仁傑也出場過,但邊射依舊未能成為主流,大部分的比賽依然是坦克摩擦,比賽節奏相當緩慢,人頭比也非常少。所以有些觀眾說:現在的比賽就是發育半小時,打架5分鐘,觀賞性大不如前。也有網友說:DOTA2一個技能空藍,LOL3個技能回家,但王者榮耀的技能隨便放,非常沒意思。

發育半小時,打架5分鐘?

首先說前面半句話,並不是所有《王者榮耀》戰隊都是發育半小時,打架5分鐘。這個很大程度上取決於戰隊風格,例如像YTG,EDG這些戰隊就是進攻性強的隊伍,就會打得比較激進。而BA黑鳳梨這樣講究防守和運營隊伍的,可能打得會相對沉悶一些。另外目前也是賽季初,所以各大戰隊還是打得相對保守,高手之間過招都非常謹慎,生怕被對面抓住半點失誤,所以相對來說人頭爆發的會少一點。最後一個原因就是現在坦克陣容的容錯率更高一些,並且節奏更快,比邊射陣容更吃香。

王者榮耀技能隨便放?

那麼,有人說“DOTA2一個技能空藍,LOL3個技能回家,但王者榮耀的技能隨便放”真的正確嗎?首先說前兩個都是端遊,而王者榮耀是手遊,放到一起比確實不太合適。大家都知道,手遊的節奏肯定比端遊要快的。畢竟大家玩手遊都是消遣性質更多一些,一場比賽打個1個小時,估計也沒人會玩。而遊戲節奏也決定了遊戲機制,導致《王者榮耀》中,塔會更脆一些,地圖小一些,技能可以放得更頻繁。但嚴格來說,LOL裡面也有放技能只看CD的英雄,例如亞索,鱷魚,劫這類沒有藍條的英雄。所以這句話是不嚴謹的。

總的來說,《王者榮耀》比DOTA2和LOL起步都晚,受限制於手遊平臺,競技性上可能沒有前面兩個老大哥強。另外KPL聯賽的國際化也只是起步階段,和LPL,MAJOR賽事比,熱度和觀賞性可能會差一些。不過KPL近兩年也在不斷更新,例如去年推出了全域性BP模式,還有取消升降級制度,都是為了進一步提高觀賞性。至於聯賽與路人遊戲脫節的情況,相信官方後續也會進行優化。

那麼大家覺得KPL聯賽熱度下降的原因是什麼呢?

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責任編輯:

Reference:科技日報

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