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DNF劍魂最實用的兩套加點,大破軍值得滿,這三個技能別再點了_實戰

全職業平衡改版已正式上線,和往常一樣有人歡喜有人愁,每個職業或多或少都迎來了一波加強或削弱。但是對於武器大師劍魂來說,這次改版是加強或削弱完全可以通過加點來改變。

作為十年劍魂老玩家,遊戲日報瓜皮君從改版的那一天起就開始研究劍魂加點,兩天時間下來經過實戰的磨合之後,總結出最實用的兩套加點,希望能夠給還在為加點而迷茫的玩家一點幫助。

第一套:漩渦實戰主C向

加點如圖所示,常規大技能滿上是沒有任何質疑的,尤其是改版之後的大拔刀在滿上TP以後實戰體驗極佳,之前只能用於清小怪,如今穿插在輸出之中不僅順手而且還有可觀的爆發。

對於這套加點大部分相信是沒有爭議的,唯一的爭議點在猛龍和劍舞之上。在之前也強調過,這套是漩渦實戰向的加點,所有的一切都是以實現效果為前提。

相信常打漩渦鳥背的玩家都有體驗,在國服網路環境下劍舞的實戰表現是很差的,傷害幾乎不可能打全,丟失十分嚴重。而猛龍也是同理,加一點跑路足以。相反大破軍的表現極佳,雖然修煉場傷害不如劍舞,但實戰中能夠完全碾壓,而且CD相比劍舞也要舒服很多。

這套與常規還有一個不同之處,在滿了光劍精通以後,太刀精通也跟著滿上了,也是為了能夠在實戰中取得更好的成績。一波極限爆發之後換太刀憑藉著流和空斬的加成,在續航能力方面大幅提升,實戰效果不輸同水平鬼泣。

其實劍魂這個職業本身就是爆發與續航並存的,只不過大部分玩家始終都深陷了一個誤區,由於加點的不完善導致爆發無力續航也拉稀。這套加點能夠完美改變這種情況,但對於操作手法要求較高,僅適合有一定手法基礎的劍魂老玩家參考使用。

第二套:漩渦實戰副C向

大部分玩家的劍魂在副本中,裝備強度和輸出手法是不足以充當主C的,副C是更多玩家的選擇。這套加點主要是針對手法較差但有一定裝備基礎的玩家。

完全捨棄流可能在大多數劍魂玩家眼裡有點難以理解,但這套就是為裝備較好但手法欠缺的玩家準備的,捨棄需要頻繁操作的流填滿大技能,目的就是要能用最渣的手法打出最高的輸出,臉滾鍵盤就能輕鬆完成,不給主C添麻煩。

在武器選擇其實也不必過分執著於光劍,例如極限爆發首推短劍、爆發續航並存可選擇太刀,追求平順安逸光劍也十分不錯,至於巨劍和鈍器則可以徹底放棄了,實戰體驗太差,空有面板但爆發卻低得可憐。

劍魂其實從來都不弱,即便現在相比鬼泣也不落下風,只不過大部分玩家被傳統禁錮了思想,多多嘗試新的東西就會發現這職業的魅力無可取代。

責任編輯:

Reference:科技日報

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