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最近版本,都在還債中度過——DNF暗帝職業百科(佧修迷影版本)

無論你是喜歡正經的職業百科還是搞笑的DNF趣事,點點關注不迷路

小編會努力繼續給大家帶來乾貨滿滿的文章,您的關注和收藏是最大的支援~

應念帝百科中評論區某位熱心網友的要求,小編做了一個暗帝的百科。

其實沒打算這麼快出暗帝的,因為我的暗帝放在那裡很久了,漩渦也沒打過,只打過安圖恩和盧克。因此有點“雲”的嫌疑。這篇文章是在蒐集資料+諮詢群裡一個主玩暗帝的大佬後寫成的。

小編實在是肝不動了,目前打團的角色縮減到了十二個,空閒時間不是在玩DNF,就是在寫DNF文章。

鑑於3.7改版在即,暗帝的減防即將變為增傷,因此本文基於馬上改版的暗帝來寫

烏希爾的詛咒- 刪除減防,變為增傷25%

老樣子,為了減少文章的枯燥程度,穿插職業表情包(可能過時)

職業概況

職業型別:百分比魔法,暗屬性

角色定位:25增傷輔助,有控制能力和不錯的輸出能力

精通防具和武器:板甲,武器建議短劍或者太刀,看個人喜好

職業優劣勢:技能霸體較多,輸出環境較好,生存能力非常強,控制能力較強,爆發也不低,但是技能資料較低

職業過去現在和未來:在起源版本以前,暗帝的暗影盛宴可是讓大家印象深刻,跳起來一串999通關,而經過職業平衡以後,暗影鏡子死光、大寶劍等技能資料有所下降,輸出重心向一二覺靠攏;之後感覺暗帝就一蹶不振,一直在還債;而佧修迷影版本,由於減防對於漩渦團隊的加成巨大,暗帝又進入了大家的視線,在暗屬性職業裡一般是和鬼泣一隊,入團門檻也比其他職業低不少,在25機制改版之後,相信有增傷的暗帝還是非常受歡迎的。

加點及技能分析

每次放加點圖都有人噴,這次不放了。加點純屬個人喜好,滑鼠在自己手裡,角色在自己手中,喜好怎麼加就怎麼加。每個人的操作習慣不一樣,團本不一樣,勢必導致加點思路的不一樣。

這裡說一下比較大眾的加點思路:

必滿的幾個爆發技能:SP和CD都較少的釋魂飛彈、一覺二覺、暗影、天罰死光、天罰劍

魔影轟殺、死亡獻祭、暗影囚殺、鏡子、暗魂斬、釋魂狂怒、靈魂攝取、纏襲、矛則分配剩餘的SP

TP的話根據自己的SP加點來就行,這裡提供一種思路:45下面技能滿3個,剩餘的給轟殺獻祭或者其他技能

矛的話不太建議點滿,這個技能資料很低,但是還是那點:看個人喜好,喜歡把物理暴擊點滿別人也沒辦法

技能分析:主要分析主動非BUFF技能,常規需要點的暴擊蹲伏之類的不提及

暗影之矛:資料較低建議點1攢魂

纏襲:控制技能,控制3.5S,建議點10和1級TP

漩渦:可吸附怪物,吸附功能可開關,需要3S打完傷害,建議點1或點滿

暗影遁行:集無敵和偽裝於一體的神技,建議點1,在控小丑,鳥背躲火球有著優異的表現

暗影禁錮:建議點1,安圖恩時代火爆的大師球

靈魂攝取:建議1或滿,3S打完十次,間隔0.3S,傷害中等甚至偏低

釋魂飛彈:建議滿級,SP較少,CD也較少,TP減少傷害不建議點

暗魂斬:建議點1或滿。類似於單方向的拔刀斬,可擊退怪物,高階團本中無法擊退的怪物較多,可點1攢魂

鏡子:推薦點滿,被破之前可以限制怪物,可用來解除哈布火罩子

釋魂狂怒:建議點1或滿,控制價輸出技能,消耗5個靈魂,獲得15個,因此至少點1汲魂用

囚殺:多段傷害加控制技能,非脫手,建議至少點1,或點滿

暗影盛宴:必滿,可以獲得固定15個魂+劍氣本身額外吸收的魂,可以在空中使用,因此可以在等級合適的副本比如盧克中切懷錶實現盛宴二連

一覺:必滿(你可以不滿嗎)

魔影轟殺:追蹤傷害技能,出手快,推薦滿級,SP不夠時可從此技能扣除

死亡獻祭:可給魔法陣內怪物減速,多段傷害技能,推薦點滿,可扣除SP

天罰死光、天罰之劍:主力輸出技能,必滿。死光蓄力消耗十個靈魂,劍不需蓄力但是消耗十個靈魂,靈魂不足則效果不會最佳。因此建議這兩個技能在至少有十個魂的情況下用

二覺:畫星星,必滿,時間不短,建議連招收尾用,而且在漩渦裡這個技能一般是打分身的,因為打本體的話太墨跡

換裝

BUFF換裝核心思路:穿戴暗幕之王6件套和真·牛頭統帥的犄角達成11級暗影蓄能的情況下,儘量新增綠氣息

而暗影蓄能為35級技能,因此技能寶珠也就19年套寶珠有效

而新換裝系統不久之後也會上線,因此不建議大家大力氪金打造換裝,土豪無視

由於技能等級的特殊性,下面列舉一下(肯定不全)在確保上面兩點的情況下各部位增加等級的裝備:

肩膀:魔戰肩 +2上衣:超大陸 +2武動+2 靈鬥+1 下裝:海神 琉璃絲綢 戰術躍遷 白月 +1

鞋子:星辰+1 左槽:懷錶黑色氣息+1 稱號:稱號附魔+1 時裝上衣寵物+1 白金徽章根據財力

契約猴戲汲魂

核心思路:在契約6或者契約9的情況下,穿戴其他增加汲魂之力等級的裝備,在用猴戲裝汲取靈魂之後,釋放釋魂狂怒或者釋魂飛彈,在讀條結束前,可以維持消耗的靈魂 加成

原理:汲魂機制:汲魂之力消耗靈魂後十幾S內依舊維持原先靈魂增益量

這個東西說實話實戰中可以猴戲的地方並不多,小編想了想實用的地方也就是漩渦等BOSS出真身的時候可以用,但是要溝通好,而且這個猴戲需要關掉一覺被動

小編看這個也是比較頭疼,畢竟以前沒有搞過,下面上一個例子

比如猴戲之後人物有100個靈魂,那麼釋放釋魂飛彈之後,左下角的靈魂圖示讀條,切換輸出裝,在讀條完畢之前可以享受100個靈魂的加成

注意兩點:

1.換裝之後要釋放狂怒或者飛彈再切輸出裝,攢滿魂切輸出裝用狂怒或飛彈使其進入讀條也可以

2.換裝速度不要太快

提升還是不小的,大概在讀條時間內有30-50%的提升,視個人猴戲裝而定,可能高也可能低

這個有就用,沒有也無所謂,整個DNF的趨勢大家也看得出來,是趨向於猴戲減少操作變簡的方向發展的

裝備分析

依舊是怎麼簡單怎麼來的欄目,因為這個看了想睡覺

其實本命甲到什麼時候都不會差,這是小編的感慨,首先省錢不用轉甲,其次雖然說95B的屬性如何如何,但是萬一後面來個改版呢。還有就是大家的防具肯定是打造好了的,換一套新的可能缺少寶珠紅字什麼的,輸出不一定提高,甚至會出現下降的可能。

90SS的價值在現在是越來越低了,哈林SS的獲取更加便捷高效,3.7減負以後,新起的暗帝可以考慮打打盧克升級90B套來節省點蒼穹碎片。

哈林SS的選擇其實問題不大,都是過渡裝備,根據個人爆裝情況來搭配就可以了。武器還是蒼穹最好。

玩家追求的終極目標還是超界防具,還是五套之爭。目前來看暗帝的本命甲板甲的強度數一數二,升級其他防具的暗帝也不用氣餒,沒打造的或者刮刮樂附魔的可以換甲,高打造的還是一條路走到底吧,不必後悔。

細節

出於省時省力(懶惰),小編把同為百分比魔法攻擊的光兵的百科這部分內容直接拿過來了。

這裡把附魔時裝徽章勳章寵物結婚屬性稱為細節

附魔:只取畢業附魔,大家可以根據財力附魔類似的卡片

武器:12暗(帝國競技場)

上衣下裝:被囚禁的開普洛斯

肩膀腰帶鞋子:技能寶珠,肩膀一般是年套的,腰帶鞋子一般是國慶的

首飾:火焰之行星—羅什

左槽:19年套寶珠

右槽:15屬強(安圖恩心臟、宇宙惡魔純白)

耳環:125光盧克

稱號:年套寶珠

時裝

頭部帽子:智力

臉部胸部:攻速

腰部:負重回避皆可

下裝:智力/其他

上衣:一換裝:暗影蓄能 一輸出:汲魂之力,也可準備一件二覺主動換裝

徽章:不考慮絕版,而且只考慮加屬性的(小編為了省錢一般只開紅孔和綠孔)

紅色:智力

綠色:智力+暴擊

其他:攻速優先

白金:換裝暗影蓄能,輸出汲魂之力

勳章和守護珠:48智力20魔攻,暗強魔爆、攻速移速

寵物:最新的年寵最強,最至尊的最強

結婚的話婚房裝飾點夠1000就行了,結婚其實200W的夠用了

小編要寫個全職業通用的細節,每次重複太累了

職業技巧

1.對付哈布:強抓:跑到哈布前面拔刀接大師球。哈布在出現時受到壓制擊退控制等技能會無法進行抓取玩家行為,比如瞎子開眼X,暗帝拔刀,奶媽鎖環之類的都可以搶抓(過氣副本不用多學);也可以鏡子解除火罩子

2.控小丑:只有一個小丑的時候可以配合漩渦聚怪,可以在4S的時候用纏襲,細心的玩家都知道,還差0.5S,這時候可以一個丟大師球一個囚殺,

單刷的時候直接土遁就行了

3.攻速對暗帝來說還是能提高輸出頻率的,比如盛宴一二覺

4.快速攢魂的方法:比如:纏繞→球→攝取 這個看個人習慣來就可以

5.短劍傷害比太刀傷害多一丟丟,但是太刀CD快,攻速快(小編感覺這個問題和鬼泣的短太之爭差不多,看個人喜好吧)

6.儘量保持進圖後的暴擊在97%及以上

7.暗帝的控制技能很多,所以要注意破招問題,但是也不要盲目追求破招而空大技能

Reference:科技日報

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