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吃雞黑色產業鏈的莫比烏斯之環,這正是藍洞希望的良性迴圈?

縱觀Steam各路現象級爆款遊戲的周銷量,似乎挺過3周已經是奇蹟了。在Steam上每天都有新內容,每個月都有那麼幾款現象級的白金級神作,然而PUBG從未受過誰的影響總會在周榜前3佔據一席之地。吃雞銷量常年穩定的背後有著怎樣一套灰色產業食物鏈?讓遊渝文化二愣子來為你分說一二。

一、一個非正常的吃雞賬號能夠活多久?封了又開的外掛使用者的賬號來自何方?

吃雞的賬號在Steam上的正常價格是98元,大部分的玩家幾乎都是以原價進行購買的。2019年3月23日就是吃雞在Steam上正式發售2週年了,這兩年間PUBG的銷量一直保持前3從未有過哪怕一個星期的例外。

一個常識性的問題告訴我們,哪怕是銷量再好的買斷制大作,在受眾群體差不多都購買了遊戲以後基本上銷量就定格了。國產遊戲的體量極限差不多50萬套,日本歐美3A大作是200-400萬套,而到了今天絕地求生大逃殺僅僅在中國就已經賣出了1000多萬套直逼2000萬套的大關。是什麼促進了這個“良性”的銷量旋渦?

從吃雞發售僅僅一個月開始,這個遊戲就在“打擊”外掛的道路上苦苦“鬥爭”。外掛似乎成為了吃雞永恆的話題,98元的價格購買遊戲然後再以30-50元一天的價格購買外掛去進行遊戲再在幾個月後背封,似乎這個成本有點高昂?這麼大的作案成本為何外掛還是屢禁不止?

作為正常的吃雞玩家,一般不會排斥到網咖去進行遊戲。作為一個可以開最多4黑的遊戲,這種火爆性和社交性讓PUBG迅速的佔領了網咖的高配區。作為一個買斷制遊戲,其賬號本身的初始價值成了部分網咖老闆伸手的目標。正常玩家買遊戲去網咖,被盜了再買遊戲再去網咖就成了吃雞銷量“良性迴圈”的第一環。

要知道Steam擁有很健全的賬號找回機制,這些被盜的賬號幾乎都有被找回的可能性。那麼網咖作為主要渠道盜取的這些“黑號”的主要購買群體就是外掛的使用者,外掛使用者不在乎賬號的找回問題,反正用最後肯定被封,肯定就是怎麼爽怎麼來。於是最後找回賬號的玩家拿著自己被封掉的吃雞賬號,只能無奈的再買一份。這個莫比烏斯之環就完美的完成了閉環。

二、藍洞:我們封停了大量的非正常賬號!

從遊戲公司的角度來看,部分玩家似乎覺得藍洞最後把外掛封了是治理了外掛。其實所

有開掛的使用者幾乎都是過了一段時間才被封停的,對於遊戲的異常資料遊戲公司其實可以精確到賬號和人物進行高效率的精準封號,這實現起來毫無難度,而且可以快速精確到小時級的效率。然而藍洞卻說外掛治理難度太大,主要依靠玩家舉報。

其實玩家舉不舉報藍洞根本不care!從剛才的莫比烏斯環可以發現,PUBG想要買的好,那麼開掛賬號至少是要能活過1-2天甚至1個月的。這就好像螞蟻花唄,你借1000塊錢本金,你明天就還和你一個月後再還對於放貸方來說是完全不同的兩種收益,儘管結果上都是你借了1000塊錢。藍洞其實就是在利用這個時間差的紅利,既做出了治理外掛的姿態,又給了非正常賬號形成閉環的合理時間。

三、其實我們都是既得利益者!

從這個環裡我們發現了,簡單的看花錢和賺錢的一方。被肉雞的正常玩家和買大量黑號的外掛使用者都是虧的,只有賣掛的、盜號的和藍洞才是賺的。其實並非如此,買黑號進行遊戲的普通玩家,透視自瞄帶妹裝X,爽了自己完成了社交的牌面任務。買白號定製主播掛的主播打出了遊戲效果,收穫了穩定的人氣和禮物。這些不按規則出牌的其實都是贏家,只有被盜了又買,買了又被盜的普通玩家才是這一環裡真正的肥羊。

四、APEX英雄能否不落俗套?EA大力封殺外掛還能持續多久

APEX英雄近期特別火,火到吸收了吃雞很多玩家。APEX英雄也和很多FPS遊戲一樣,初期就出現了大量的外掛使用者。EA對此也大力的封殺了巨量的賬號,不過這個力度二愣子認為可能會在各大代理商代理遊戲以後,以外掛製作水平超前治理難度加大為由走上所有FPS線上遊戲的老路,儘管我們對APEX的前景有好的期待,但是與外掛共存亡似乎早已是FPS遊戲的一條生存準則。

Reference:科技日報

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