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《PlayStation寶典》一本書,一些幕後故事,一個輝煌時代的凝聚

很幸運,在《PlayStation寶典》當中,一個時代得以凝聚。這本《PlayStation寶典》,來自於擁有15年曆史的英國復古電子遊戲商業雜誌Retro Gamer,也同樣來自於一群熱衷於此的復古遊戲愛好者們。

在PS遊戲主機誕生20週年之際,《PlayStation寶典》原版正式登陸全球市場,以230mm*297mm的規格、180頁四色彩印的大視覺感,為索尼PlayStation的粉絲們獻上了一份珍貴的禮物。

同樣,到了PlayStation誕生25週年,在官方PS迷你主機發售後的不久,由縱橫文學聯合四川美術出版社發行的《PlayStation寶典》中文翻譯版,也和中國玩家們見面了。

當這本書出現在筆者案頭時,一些兒時玩耍PS1的場景閃現於腦海。即使經歷了25載,PS1的故事已經流傳許久,也無法抑制那種縈繞於心頭的幸福感,讓我再次翻開它,去領略一個輝煌時代的縮影。

新加入的“五仁叔”專訪

關於中文版的變化,除了對原版內容的翻譯,在書的最後兩頁還加入了現任索尼上海互娛總裁添田武人先生的一篇專訪。

五仁叔已經上任六年,這六年也是中國主機業務發展的軌跡開端。而在一本以PS1歷史內容為主的書籍最後,把五仁叔和中國PlayStation業務的展望作為全部內容的結尾,這其中不僅傳達了與我們息息相關的事,也是寄託了一種希望,和一份“小眾人群”所翹首期待的未來。

在這篇採訪當中,五仁叔講述了自己在索尼的從業經歷,還有與PS1的一些不解情緣,更多的是中國PlayStation業務一路走來的點點滴滴,而我非常欣賞裡面的一句話:

“是不是給國內的市場帶來了一些價值,最終需要產業人士和使用者來判斷”。

或許就像這篇採訪的標題吧,這六年間,五仁叔代表索尼PS中國,在廠商和玩家之間不斷奔波,就是為了“走出一條不一樣的PlayStation中國路”。

沒有晦澀的史料,只是有趣的故事

這是我喜歡這本書的最大原因,《PlayStation寶典》始終圍繞著和玩家有共鳴點的經典遊戲,比如惡魔城,榮譽勳章、還有GTA、鐵拳、生化危機等等數十款作品,來講述可能讓人感到晦澀無趣的開發歷程,再輔以製作人對遊戲的看法,以及透露的一些幕後趣聞,來豐富人們對這些往事的理解。

拿《生化危機》篇來講,在整版充斥著紅黑色調的視覺衝擊力下,負責編輯用“殺伐果斷、勾心鬥角、蠅營狗苟、全力一搏.....”來形容這個系列背後所發生的精彩故事。

當然會有三上真司的名字了,一個每天工作18小時的啤酒狂人,在PlayStation問世後心懷感激,並大呼“渴望得以實現”。還有曾經險些中斷《生化危機》專案的各種波折,以及卡普空公司老闆岡本吉起,痛斥三上真司的那句話:“卡普空的名號怎能安在這麼一坨貨色上”。

《生化危機》的篇幅長達10頁,其中還穿插著《生化危機》在臺詞和聲音錄製上所不為人知的小插曲,還有一些不曾見到的遊戲設定圖,插畫等,這些整合在一起,從多個角度來重現一段歷史,這種閱讀體驗不言而喻。

闡述過程並不夠,重要的是總結與觀點

PS遊戲主機,或者PS遊戲的誕生史和發展史,我們多多少少已有耳聞。其實,一段歷史就像是一個時間節點上的舞臺劇,有劇情,有出場和退場的演出角色,他們包括主角,配角,以及玩家看不到的幕後人員。

《PlayStation寶典》的優勢在於,它不僅還原了這一出舞臺劇,還將觀眾們的疑問,以及由此引發的現象做出了權威的總結。

這次拿《古墓麗影》篇來講,在八頁的篇幅當中,一個橫穿兩頁的時間軸簡述了《古墓麗影》系列作品的簡介和主要特色,而其它的大篇幅文字,則是講述了我們可能更感興趣的一些東西:比如勞拉女神是如何崛起的,她的變化曾遭受了怎樣的爭議。

你如何看待勞拉的變化?初代《古墓麗影》到底有多重要?《古墓麗影》對索尼為何也如此重要?在編輯團隊走訪了業內知名人士後,這些問題在玩家的臆想之外獲得了可信度更高的解釋。原來,在開發者的內部,也曾經出現過和玩家群一樣的激烈爭論:到底是勞拉比遊戲重要?還是遊戲比勞拉重要。

這些評價,不僅涉及了索尼英國分公司公關部主管大衛.威爾遜的褒獎,還有來自敵對勢力——EA高階軟體工程師西蒙.皮克的無奈吐槽,《PlayStation寶典》也在試圖告訴我們,像《古墓麗影》這樣的作品,它不僅屬於玩家和開發者,還屬於這個行業,以及曾經痛恨它的人。

用一種通俗的方式來講述“產業”

PS主機之所以經典,這和它所帶來的巨大產業變革緊密相連著。然而,我並沒有在《PlayStation寶典》中看出這個產業是“高大上”的存在,它們的表現方式更趨近於通俗。

書中有一些盤點內容,如“十款最完美的PlayStation遊戲,20款你沒玩過的遊戲PS遊戲”之類,其中《惡魔城:月下夜像曲》的一句是這樣講的,它打破了人們對PS主機的固有想法,那就是在2D上差強人意的表現力,對比土星4MB記憶體,PS確實在轉換上存在缺陷,但“惡魔城”結合2D和3D的方式讓人大開眼界。

觀念的碰撞

如果說讓我收益頗豐的地方,就是在Retro Gamer所整理的這些文字中,透露著一種觀念上的大同小異。

拿《合金裝備》(潛龍諜影)來說,這個系列的成功,我們大部分人會歸咎於小島秀夫對流行文化元素的靈活運用,以及在潛入玩法設計上堪稱絕妙。但在本書的介紹中,這個系列的最大成功被歸功於大衛.海特和其他配音演員的完美演出,因為他們讓《合金裝備》與眾不同,更像是一部互動式電影。

這樣的細節更多體現在人物訪談上,比如保羅在回憶《GTA》初代時,他堅稱這遊戲不是給成年人設計的,遊戲中有著幽默感和卡通畫面,應該比其它娛樂媒體的內容要更溫和,所以他創造的是一件藝術品。

這樣的爭議或許在其他地方已經讀過,但當它出現在這裡時,卻表現出了另一種耐人尋味的意思。

凝聚時代

《PlayStation寶典》一共包含34個左右的大型專題篇章,其中著重介紹了PS遊戲主機的面世歷程,加上大約25款PS遊戲的歷史故事,以及幕後、訪談、趣聞、盤點等其他形式的內容。

在合上這本書的時候,我仔細看了下它的封底,一個光碟倉開啟的PS主機,而在它的下面,整齊的排列著那些曾經輝煌於市場的遊戲光碟,他們是PlayStation遊戲主機屹立於行業的基石,並與主機一起,共創了屬於PlayStation的遊戲時代。

很幸運,在《PlayStation寶典》當中,這個時代得以凝聚。

Reference:科技日報

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