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20天內三家公司遞交IPO申請書,豬年也是港股的“遊戲年”?_微屏

導語:大概是從2017年的下半年開始,通往港交所之路上的遊戲隊伍逐漸龐大了起來,這種趨勢持續至今。

日前,蘇州遊戲公司玩友時代向港交所遞交了IPO申請書。遊戲日報注意到,這也是最近20天內,申請港股上市的第三家遊戲公司,同時也是2019年第一家不以棋牌遊戲為主要營收的遊戲企業。

微屏軟體:申請時間2月21日,94.7%收入來自麻將遊戲

元宵節剛過,棋牌遊戲公司微屏軟體便向港交所遞交了招股說明書。這是他們第二次衝刺港股IPO,早在去年8月,微屏軟體就曾有過一次IPO申請,後已失效。

據微屏軟體的第二次招股書顯示,在2016年、2017年及2018年三個財年中,微屏軟體分別實現收入約2.03億元、2.47億元和1.94億元;實現淨利分別約為1.16億元、1.29億元和1.01億元,較之上一財年,2018年營收和淨利同比分別下降21.4%和21.9%。

而在具體的收入結構中,麻將遊戲在這三年的收益佔比分別是 89.0%、86.9%和94.7%。因此對於收益減少的原因,微屏軟體認為是受第三方開發遊戲產生的收益按淨額確認、PC遊戲行業的持續下滑、以及政策方面的影響。

值得一提的是,除了微屏軟體,同樣以棋牌遊戲為主的家鄉互動與禪遊科技也於去年向港交所遞交了招股書,截至發稿前,據港交所官網資訊顯示,兩家公司均處於“沒有進展”的狀態。

九尊數娛申請時間3月1日,休閒棋牌為營收主力

一週之後,九尊數字互娛集團控股有限公司(簡稱“九尊數娛”)也向港交所遞交了招股書。財務資料顯示,在2016、2017年以及2018年1-9月,九尊數娛實現收入分別約為1.40億元、1.71億元、1.20億元,其中手遊營收佔比約為83.4%、88.5%以及65.5%。三個財年對應淨利潤分別約為4058萬元、5064萬元、4544萬元。

招股書介紹,九尊數娛的定位是數字娛樂內容提供商,除移動遊戲,電子雜誌、以漫畫、音樂為代表的數字媒體內容也是公司的業務範圍。

而在遊戲領域,九尊數娛初期專注的是休閒手遊,2017年起開始中重度移動遊戲的開發與運營,2018年11月份拓展了移動網遊的運營業務。《天天格鬥—精武之魂》《鬥地主》《達人麻將》《魔法酷跑》等是其市場資料較好的幾款遊戲產品。

據招股書顯示,在近三次財年收入最高的幾款遊戲中,休閒棋牌類遊戲佔據了其中的絕大多數。至於遊戲營收佔比於2018年出現的大幅度下滑,九尊數娛表示主要系版號暫停原因所致,不過在2019年1月,公司旗下93%持股公司廣州家庭醫生資訊科技有限公司的新遊《葫蘆娃保衛戰》已通過版號稽核。

玩友時代:申請時間3月13日,三款主力遊戲貢獻96.3%營收

公開資料顯示,成立於2010年的蘇州玩友時代主打方向是女性向古風遊戲。據招股書資料顯示,在2016年、2017年、2018年中,玩友時代實現收入分別為5.69億、7億、14.64億。同期淨利潤分別為:8069萬、1.18億、3.37億元。

在具體的營收結構上,玩友時代目前主要依靠於三款主力遊戲的貢獻。拳頭產品《熹妃Q傳》於2018年累計收入6.92億元,佔遊戲總收入的47.27%。而另外兩款主力遊戲《熹妃傳》與《宮廷計手遊》則分別累計收入4.43億元與2.75億元,三款遊戲共佔玩友時代遊戲總收入的96.3%。

以下為包括這三款遊戲在內的主要遊戲運營資料,包括註冊數、DAU、MAU、ARPU。

值得一提的是,如果玩友時代能夠闖關成功,那這將會是國內第一家專注女性遊戲產品的上市企業。

2019依舊是港股的“遊戲大年”嗎?

2004年6月,騰訊登陸港交所,此後金山、網龍的相繼上市,開啟了遊戲公司於港交所的第一段“黃金期”。而那段時間,正好也是“騰訊四大名著”、與《劍仙情緣》《魔域》的黃金時代。

2013年,移動遊戲迎來爆發,包括IGG、飛魚科技、百奧家庭互動、聯眾等在內的8家公司在一年多的時間裡紛紛掛牌上市。雖然在2015-2017年裡,僅有3家遊戲公司成功掛牌上市,2015年甚至掛零。但到了2018年,港交所就又迎來了一輪遊戲股的爆發。

不僅是指尖悅動(3K遊戲)、第七大道、創夢天地,均在這一年成功舉起了港交所的鑼錘。與此同時,匯量科技、多益網路、玩咖、中手遊、家鄉互動、禪遊科技也紛紛遞交了招股說明書。而好不熱鬧的港交所,甚至出現了一天同時掛3個鑼的罕見情況。

相比於A股的嚴苛、美股對中概股的“不夠友好”,在多個方面,港股都是遊戲公司眼中的更好選擇。雖然2018年只有三家遊戲公司最終過審,可豬年剛開始,就已有三家公司在最近20天內先後等在了港交所門前,不知是否預示著今年的港股市場,會是又一個“遊戲大年”。

責任編輯:

Reference:科技日報

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