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火影忍者手遊:評判忍者強度的7大標準,鷹佐居然佔六個

《火影忍者》手遊運營至今已有三年之久,上架的忍者也有將近二百多位,這些形形色色的忍者被劃分為S/A/B/C四大等級,強度實力也各有不同。有的忍者在段位賽裡非ban必選,常年服役國家隊,比如鷹佐、二代;有的忍者在動漫極具人氣,但在手遊中卻虎落平陽,在決鬥場鮮有登場機會,比如斑、我愛羅。

有忍者陣容就有強度排行,誰強誰弱一直以來都是玩家們爭論不休的話題。雖然強度排行因人而異,但是忍者的強度評判標準大家卻都心照不宣。

現版本國家隊

對於火影手遊的決鬥場老鳥來說,每每新忍者登場,只要讓他們稍微練習三分鐘,便能從技能機制和手感上大致預估出該忍者的強度範圍。

火影手遊中的忍者強度評判標準大致離不開以下幾種因素:

普攻是否穩定

擁有穩定普攻的忍者,基本能把沒有豆的對手平A致死。這類忍者非常討喜,畢竟在考驗操作的決鬥場,有了穩定的普攻便就增加了很大的容錯率,技能接平A,再也不怕莫名出保護了。

角都的普攻穩出天際

大招能否接技能(掃地)

很多新忍者上架後,玩家們首先關心的便是大招後能否穩定接技能,如果沒有的話,很多玩家會放棄對他的招募,可見這個機制重要性。

青蛙小南大招穩定接技能

畢竟如果大招不能接技能的話,PK時就降低了大招的釋放機率,變相的增加了連招難度和打傷害的時間。如果大招後對手還沒被終結的話,那麼沒豆的你救相當於變成了活靶子,尤其在段位賽中,沒豆被穿三的例子可不在少數。

技能前後搖是否過大

講真,前後搖過大的忍者在決鬥場技能沒人願意會用,一不小心便會被對手抓住後搖一套帶走,要麼就是技能被打斷的毫無脾氣。典型的代表,就是那位放技能還結印的幹柿鬼鮫。

曾經的神祕後搖男

是否帶有抓取

好像是從奇拉比之後,新忍者是否帶有抓取效果成了玩家們比較關注的新機制。被抓取後的忍者無法替身,而且還帶破霸體的效果,如此霸道的機制,在決鬥場的效果相信不用我多贅述了吧。

技能帶抓取,真的能提升一個忍者的強度,看看仙鳴,不就是因為沒有抓取而無人問津的麼。

是否有特殊機制

目前手遊中帶有特殊機制的忍者屈指可數,比如靠防反機制被封為“B忍毒瘤”的夕日紅,靠高爆發和雙替身機制的混到TI級別的照美冥,還有靠著獨特替身機制的風靡高階局的武士三船。

三船的替身攻擊無法躲避

由此可見,特殊機制還是蠻吃相的。

位移是否無敵

其實這個做為強度評判標準略顯嚴苛,畢竟放眼全部分著陣容,帶有無敵位移的忍者寥寥無幾,可能是小南和鷹佐實在太招人恨了吧,要是沒有無敵位移的話,他們的強度絕對大打折扣。

毒瘤!毒瘤!

​技能是否有Y軸

Y軸真的很有必要,和掃地一樣,增加技能的命中性比什麼都重要。

好了,以上7種便是忍者強度評判的大致標準,目前遊戲中的高招忍者幾乎都符合一半以上,這也是他們為什麼能打段位賽的原因。

像鷹佐這類帶有抓取、無敵位移、普攻流暢、連招穩定的毒瘤,沒有的朋友還不趕緊去招。

Reference:科技日報

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