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《只狼》的PC版表現怎麼樣?我們幫大家做了測試_遊戲

感謝方塊遊戲、動視提供的《只狼 影逝二度》(以下簡稱《只狼》)媒體評測版,我有幸提前對本作的 PC 版本表現進行一番測試。本文將與大家分享本作 PC 版本的效能表現。

先說結論:經過試驗後,我認為在 PC 版本的前提下,本作的優化水平超越了《黑暗之魂3》,直逼《黑暗之魂2》,是不可多得的優化佳作。

首先來看本作的配置需求,官方給出的資料是:

最低配置:

在測試過程中,我最終選擇以 i3-2120 / 4G RAM / GTX 750ti 為下限機,i5-4590 / 8G RAM / GTX 970 為上限機,i7-6700 / 16G RAM / GTX 1080ti 為 4K 機(編輯部沒有更好的電腦了)。

也就是說,如果你的電腦配置全面高於本文的上限機配置,那麼你現在就可以關掉文章,無腦將遊戲畫面特效調至最高並進行遊戲(1080p 60FPS)。

如果你的電腦配置在下限與上限之間,或是略低於下限配置,請繼續閱讀此文。

解析度:

解析度方面,《只狼》提供了從 600p ~ 2160p 間幾乎所有主流解析度選項。(此前因裝置問題誤判為不支援4K,在此進行更正與致歉)

比較遺憾的是,本作不支援無邊框視窗模式,玩家只能藉助第三方工具或在全屏與視窗化中做出選擇。

1080p及以下解析度幀數表現(下限機):

在複數敵人場景與使用鉤爪進行快速移動的瞬間會出現明顯浮動/掉幀現象,若為 8G RAM 則不會。

1440p/2160p幀數表現(4K機):

在複數敵人場景與使用鉤爪進行快速移動的瞬間會出現不明顯的掉幀現象。

CPU佔用:

在預設的全屏 1080p 高畫質下,遊戲的 CPU 佔用率並不高,下限機為 65%,也就是說可以滿足需要在遊玩時後臺開一些程式的朋友。

輸入延遲:

必須要指出的是,(下限機)在全屏模式下 1080p 的總體輸入延遲要明顯高於 900p/720p,大概在 120ms 左右。在 1080p 情景下,玩家得到的操作反饋會更慢,可能影響招架等操作,900p/720p 則沒有這個問題。這可能是受 CPU 影響。

(下限機)在視窗模式下,即使 720p 低特效也會有較為明顯的輸入延遲。

4K機測試 2K、4K 均無明顯輸入延遲。

載入速度(機械硬碟):

遊戲載入方面,下限機初次讀取用時約為 15s,後續正常推進流程則沒有明顯的讀盤時間,玩家死亡後讀取時長約 5s,完全在可接受範圍內;8GB RAM 則為 11s / 3s。

4K機 讀取用時約為 7s / 2s。

操作適配:

原生適配 Xbox 手柄,不原生適配 DS4 手柄(當然你可以對映操作)。鍵鼠僅支援對映操作,無鍵鼠圖例適配。(即你要看著遊戲中的 A 和 B 按鍵盤上的 E 和 Shift)

總體來說,如果你的 CPU 與記憶體滿足遊戲的最低配置需求(這樣才能開啟遊戲),即使顯示卡效能稍微弱那麼一些也可以嘗試本作。大家可以通過降低解析度來獲得良好的體驗。

下一頁為低畫質與最高畫質對比截圖,所使用截圖皆為遊戲正常流程前二十分鐘以內場景,可能造成劇透。

責任編輯:

Reference:科技日報

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