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《逆刃》另一種詮釋吃雞的遊戲

1月份,Steam上架了一款由國內小團隊Tvr Games研發的吃雞遊戲《逆刃》

《逆刃》是一款西方魔幻背景的冷兵器吃雞遊戲,遊戲內為玩家提供了多個特色鮮明的英雄角色,而且以動作為主的核心玩法,給追求技術操作的玩家提供了發揮的平臺。

結合動作遊戲的操作體驗,《逆刃》在裝備獲取規則上也一改之前出現的吃雞遊戲的做法,結合了傳統RPG的一些做法,讓玩家在對戰中通過打怪收集素材,使用素材合成裝備。而且裝備的合成沒有任何門檻,也沒有限定職業,不管玩家使用哪個英雄,都可以自由合成裝備,用自己喜歡的裝備和對手進行戰鬥。

《逆刃》的所有裝備設計的體現上相當有想法。

比如天狼肩甲這樣一件防禦型裝備,被動效果可以使角色跳得更高,而且在跳的時候還會出現翅膀特效,相當炫酷。由於《逆刃》的玩法表現本身就是一款動作遊戲,所以跳的更高,有更炫酷的特效,對玩家來說大多時候都是一件很棒的體驗,尤其是在尋找某些高處的點進行卡位的時候。

還有一些裝備,比如冥王護手,唯一的被動效果可以增強謝飛和該隱這兩名英雄的副手攻擊範圍,所以對於一些喜歡在對戰中使用這兩名英雄的玩家來說,就成了可以是優先合成的裝備。像這種針對個別英雄強化某方面能力的效果,也不止是這一件裝備。當然額外附加的能力也並不是可以強大到逆天的程度,只是讓某些裝備更加契合某個英雄,優化玩家的遊戲體驗。

所有角色在《逆刃》裡合成裝備都不會受到限制,也就是說,一個坦克型別的英雄,可以出一身攻擊裝備,將攻擊力堆到一定高度,讓坦克也能打出足夠高的傷害;一個刺客型別的英雄,也可以出一身防禦裝備,在防禦力足夠高時,對手所有攻擊打到身上不痛不癢,雖然失去了高額的傷害,但刺客本身所具備的高頻率攻擊能力還在,將對手堵在牆角一直連擊到死,也是一種比較有趣的玩法了

《逆刃》的吃雞玩法還是很新穎的,而且是國內製造,非常值得玩家來嘗試一下

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Reference:科技日報

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