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絕地求生:新版本急救包將改為逐步回血 醫療箱或將成為香餑餑

絕地求生第27輪更新日誌中向玩家們透露了不少重大改動,M16A4與Vector加強,UMP9連名都被改了,雖然這些武器的改動讓玩家們感到意外,但是有一個細小的改動卻更是讓玩家們震驚,急救包的回血機制被改了,從直接回血變為了緩慢回血,正是這一個小小的改動,讓遊戲發生了巨大的變化。

在第27輪更新公告中,絕地求生官方宣佈對急救包進行了調整,當玩家使用急救包恢復體力時將不再立刻恢復75HP,而是會在2秒內緩慢恢復。言下之意就是原來的75HP不會立刻打滿,而是在接下來的2秒鐘之內,逐步回上來,經過實測,2秒鐘之內跳5下,就可以恢復到之前版本中的血量了,但這依然會對遊戲帶來不小的影響,而小昕君的評論區中,不少玩家就發表了自己的觀點,大致可以分為幾個點。

1.反殺機率變小,容錯率降低:

急救包的改動首先引起了那些喜歡和敵人硬剛、反打的玩家的擔憂,由於急救包變為了緩慢回血,打完藥之後回滿血還需要2秒鐘的時間,這個時候顯然不能輕易的出去和對方對槍,這還是你主動的情況下,如果敵人直接強攻了過去,原來打完藥,頂著75HP的血量完全可以和敵人再拼一波,但如今變成了緩慢回血,敵人攻過來的時候,你的血量可能才跳了1-2下,完全處於殘血狀態,這樣的容錯率就非常低了,也正如玩家所說,想要反殺的難度將會非常大。

2.跑毒與抗毒將會大受影響:

大多數玩家還是比較擔心跑毒抗毒的問題,這也是玩家們最擔心的問題,基本上圈4圈5的傷害就已經非常疼了,玩家們以前靠著打藥勉強還能跑進安全區內,如今緩慢回血會導致血量的恢復可能趕不上掉血的速度,在最後幾個圈玩家抗毒很難進圈,對於那些水平不高或者打法比較佛系的玩家而言是非常不友好的,而這些玩家畢竟還是佔了多數。

3.決賽圈拼藥成了大問題:

決賽圈為了保雞,不少玩家會選擇拼藥,這也是最為穩妥的吃雞方式,而目前這個改動,想要拼藥的話,或許只能拼網速和手速了。

4.醫療箱的地位將會顯著提升:

急救包的改動會讓醫療箱的地位顯著提升,目前逐漸回血的改動只針對急救包,醫療箱依舊還是原來的機制,以前玩家們都會因為醫療箱太佔地方而選擇帶一個或者壓根就不帶,如今急救包被大幅度削弱,醫療箱勢必會成為香餑餑。

對於絕地求生官方的這個改動,有玩家表示看不懂,甚至把急救包比喻成了打繃帶,這個比喻顯然是不合理的,就有玩家指出,官方此舉是為了提高決賽圈的激烈程度,鼓勵玩家剛槍,而不是選擇苟,這個觀點小昕君還是非常贊同的。

但不少人還是對比表示了擔憂,認為急救包這麼改動會讓一些老玩家退遊,而樂觀一點的網友建議大家還是找地方趴著打藥,等血回起來了再出去。

此前官方也曾做過一些充滿爭議的改動,如果官方自己覺得不合適也會改回來,這種"打臉"的情況已經見過太多次了,所以還是有一些玩家認為官方會把急救包改回原來的機制。

還有老哥直接點破了讓藍洞把急救包改回來的方法,真是簡單粗暴啊。

如今,急救包的新機制已經登入了測試服,不出意外的話很快將會在正式服和玩家們見面,你認為急救包應該直接回血還是逐步恢復血量呢?歡迎在文章下方發表你的觀點參與討論哦。

Reference:科技日報

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