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黃冠傑:青少年放棄學業去打職業遊戲,是對還是錯?

隨著電子競技行業的飛速發展,如今的電子競技已經成為亞運會的專案之一,在2018雅加達亞運會中,中國隊在參加的三個專案中取得了兩金一銀的好成績,這讓許多年輕人萌生了去打職業的想法,甚至不惜放棄學業。

2018雅加達亞運會中國LOL專案獲得金牌

選擇比努力更重要

對錯,永遠是二分法的說辭,利弊,將是即將步入成人社會的評價,青少年放棄自己的學業,從事職業遊戲,職業電競,這將是一個非常有挑戰性的選擇。

電子競技比賽現場

時代發展到今天,完全單一的努力和堅持的價值,慢慢的退居為二線戰略,告訴發展的今天,行業領域發展的細分,已讓原有的單憑努力,苦幹實幹,變得更加的不確定了。

是的,選擇已經比努力更重要了,僅憑努力或僅憑選擇,已經完全不夠用了。

網路遊戲≠電子競技

“網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。

隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

電子競技,就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。競賽通過的運動,是可以通過鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,03年國家體育總局就正式批准,且將電子競技列為第99個正式體育競賽項。08年,國家體育總局已將電子競技改批為第78號正式體育競賽項了。

人才的培養,個人的發展,已不再是傳統意義上的那種12年寒窗苦讀,本科,研究生的學業爬藤,當下職業的演變,行業的蝶變,對新型人才的需求,已經展開,阻礙每個人發展的,永遠是我們舊有的觀念在阻隔著我們現實的發展。

“今天80%的工作,將在10年後消失;未來10年有80%的工作,在今天還沒有出現;”

這將是一個極其深刻和殘酷的現實,完全沒有意識和認識到這樣的殘酷的人,將面臨現實更加殘酷現實表達,你所持的舊有觀念和能力,已有更好的替代物被全面接管了,這樣的人的存在,這樣的人的能力,已不被需要,這將是每個人的不確定所面對的更加確定的事實。

手機的發展史

可能我們將是最後一批原裝人類,在人工智慧雲端計算大資料背景下,少數的神人將會替代掉更多的傳統智人,更發達的工商業文明,將會提出對新型人才全新要求。

電競,只是你沒聽說過,不瞭解罷了,但新興行業並不因你而止步不前,同時會將你拋的更遠。

Reference:科技日報

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