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中國網遊發展史02:網易遊戲鮮有人知的小祕密

上期,我們交代了PC時代的背景,介紹了網遊的鼻祖,瞭解了史上最變態的網遊,那麼隨著時間的推移,來到了2000

2000年7月中國歷史上第一款自主研發的圖形網路遊戲,萬王之王正式上線,在那個到處都是呼哈呼哈的年代,這款果然網遊,居然有中文配音。你敢信?!

這款遊戲也是首款進入韓國市場的網遊,當年的韓國作為網遊界的一哥還是二哥,像中國輸出了大量的網路遊戲。但你可能不知道的是首先打入對方市場的是中國,這款遊戲就是萬王之王。

經過上期視訊的瞭解,大家應該都知道,早期遊戲的死亡懲罰是非常可怕的,萬王之王也一樣,他的死亡懲罰,是掉光你所有的攜帶的金幣和裝備,外加一點所有屬性。所以每當發生國戰的時候,你只需要撿撿屍體就可以發家致富了。

2000年11月韓國的第一款網遊,黑暗之光由宇智科通代理引入中國,當時的韓國網遊公司認為中國基本沒有多少可玩的網路遊戲,競爭對手也只有萬王之王,其他的也都是一些文字遊戲,所以遊戲才做了一半就強行推向市場,後果可想而知,我們寧願玩文字網遊都不玩你那破遊戲,宇智科通也從此銷聲匿跡。

2001年是中國網遊市場真正開始走向正軌的時代,部分舉足輕重的網際網路公司,網易,盛大,也開始嶄露頭角。

2001年1月,石器時代由北京華義代理引入中國,這是日系網遊第一次進入中國,後來也因為石器時代正式形成了歐日韓三國鼎立的網路環境 。很多人說,這款遊戲死於外掛,這不盡然,我認為說這不如說石器時代是華義自己作死的。

其實這款遊戲進入中國沒過多久,日方就將原始碼也賣給了華義,後邊各種虧大道具都是華義自己運作的,不管外掛也就罷了,甚至很多變態道具就是為了迎合外掛兒推出的,他們在意的是如何快速的斂財,並沒有考慮過遊戲可以活多久。

2001年三月,中國大陸第一款原創網路遊戲第四世界問世了,默默無聞的推向市場,默默無聞的退場,鮮有人知,第一款遊戲就搞成這樣,真實諷刺啊。

2001年4月,千年由亞聯代理引入中國,千年,傳奇,紅月,在當年並稱三大網遊,千年死於外掛,和複製物品;紅月死於遊戲內容空洞,屬性變態;甚至還出現了1000級的概念,秒殺一詞,也是從紅月開始出現的,最後活下來的只有傳奇,

當然了,傳奇在當時也一樣面臨外掛問題,也有複製物品的BUG,韓國遊戲的漏洞有多大,看看現在的吃雞就知道了。但他相比於其他兩款遊戲更簡單,更容易上手,這也許就是他活下來的原因吧。如果你說宣傳力度,千年可一點都不比傳奇差。

2001年5月,聯眾世界出現了,這個軟體在當時到底有多火呢?我可以這麼說,那時每個上班族的電腦裡(聯網的)幾乎都由一個聯眾世界,大多都是25歲以上的玩家,還都不會打字,只會打KKKKKK,然後又陸續引進了,龍族,紅月。碰碰I時代,三國世紀,金庸群俠傳

龍族因為其強大的外掛功能,最終導致死亡,那龍族的外掛,到底猖獗到什麼程度呢,連修改單機遊戲的資料修改器都可以拿來修改這款網遊,那還玩個P啊。

金庸群俠傳也是一款好遊戲,很多設計理念即使放到現在也非常超前了,但早期網遊的通病嗎,外掛氾濫,而沒有外掛,手動練級的話,簡直就是地獄一般的折磨,那這外掛,你管還是不管呢,這是一個問題,不過這款遊戲,至今仍在運營,其他的我就不多說了,這些大家挺都沒聽過的遊戲應該早就看厭了,接下來就是真正進入到大眾視野的的網遊了

2001年11月中國出現了兩款劃時代的網路遊戲,網易自主研發的大話西遊1和盛大代理的傳奇,之前我說千年,傳奇和紅月是2001年的三大網遊肯定又很多人不服氣。

肯定有人說:大話西遊1呢,連大話西遊都不知道,你還好意思做視訊?其實大話西遊1在當時真的不火,玩過的人也寥寥無幾,跟石器時代完全沒法比,很多人以為大話1跟大話2是同一款遊戲,其實不然,大話1沒有轉生系統,也沒有召喚獸,而且每個角色只能加入一個門派,就連技能都跟夢幻西遊非常的相似,戰鬥方面,怪物的戰位也是亂七八糟的,打一下就會跑到另外一個地方,但不會過界,很多人以為夢幻西遊是根據大話2改編而來的,

其實真相應該是大話西遊2繼承了大話1的美術資源,而夢幻西遊則是繼承了部分大話1的基本玩法,用大話1的內容打了個底,甚至連化生寺的唧唧歪歪都是從大話1裡沿用下來的技能

接下來就是傳奇了,很多年齡較小的觀眾 ,因為貪玩藍月等夜遊的原因,對傳奇嗤之以鼻,無論如何也搞不懂這款遊戲到底又什麼好玩的,8090後都愛玩,但又說不出到底哪裡好玩?,欲知詳情,請看下一期

本文章整理自,嗶哩嗶哩UP主,芒果冰OL,如果大家對中國網遊史感興趣的可以自行搜尋,視訊更精彩。

Reference:科技日報

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