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王者榮耀:s15賽季新版本完整內容,五分鐘全部瞭解

王者榮耀s15賽季鴿了之後定檔4月16號,每次大版本更新內容都是極多了,基本都是對上一個版本內容的完善和修復,之前兩次更新總結都頗受好評,所以這次就繼續寫了,主要對排位的重點內容進行解讀總結,體驗服改動多次,內容頗多,大概5分鐘看完所有改動。

一,裝備調整

王者榮耀s15這一次裝備改動沒有像上一次一樣直接調整15件裝備,而是對之前存在的版本弊病進行修復,第一個就是輔助裝備的調整,玩家說了幾個賽季的寶石唯一被動終於上線,s15見到的就不是畸形的養豬,而是平衡化的四保一了。

輔助裝被動獲得額外30%金幣的效果沒改,但全場只有經濟最低的英雄生效,基本就屬於唯一被動了,不會出現前面兩個版本的鬧劇,不過王者榮耀s15賽季該養上去的都養上去了,五排環境已經惡化到了一定程度,已經養到幾十星王者的原鉑金鑽石又會來坑了。

第二個重點就是打野刀的改動了,也是王者榮耀這一次版本更新的一個爭議點,更新內容為“遠端英雄不享受打野刀對野怪的50%傷害加成”,本質是kpl公馬大戰的惡果,策劃決定把射手趕出野區,而這一次效果拔群,決定誰留在野區也是這個s15賽季的一個核心內容。

打野刀改動的影響明顯,基本上所有遠端英雄都被波及,馬可波羅,公孫離,孫尚香,還有上官婉兒一類打野選手全部退出野區,前面已經測試過,新版本這4個英雄打完一圈野區都需要2分鐘以上,這種打野速度,打完一波已經1/4血,回城又來一波,已經不具備打野資格。而天美也給予了相應的調整加強,主要的英雄調整都與這個打野刀改動相關。

19個英雄調整

1.馬可波羅(增強),改動點:能量被動對小兵一次5層,真實傷害高額增加(史詩級加強),王者榮耀因為打野刀把一群野射趕出野區,策劃也承諾對他們進行彌補,馬克就是一個成功的典型案例,改動的馬可波羅可以理解為原先的10層被動打小兵普攻要打10下,新版本只要兩下就能疊滿,在一技能上也生效的,後期一梭子一排兵,前期清兵速度在全部英雄裡也排的上前幾,僅次於幾個清兵快的法師線權迴歸馬克,的確有了打邊路的權利。

至於真實傷害的增加,更是接近了小野刀馬克走邊路的時代,雖然馬克打英雄仍然要老老實實打10層,但真實傷害的增加讓新馬克又回到123秒六神項羽的實力階段,體驗服出現比較多的標籤就是“強”,“必削”,“無敵”,低端局無法於狄仁傑后羿爭鋒,但絕對可以重返高階局。

2. 公孫離(增強),二技能加了一點蚊子腿傷害,對比馬克簡直慘絕人寰,王者榮耀這點改動根本治標不治本啊,身板脆,傷害前中期還特別低,後期又打不過無位移射手。這天生的該去野區的射手現在強制走邊路發育又慢,預定下賽季勝率倒數第一。

3.孫尚香(增強),迴歸邊路,二技能減了一點冷卻,增加效果對小兵100%傷害,線上也能打了,前期加強,後期傷害不變,狄仁傑和后羿在前面,應該沒那麼快削。

4.李元芳(平調),打野刀改動的被害者,被動又加上了25%真實傷害,以及二技能燃燒傷害提升,普攻造成的額外真實傷害可以暴擊,不過只對野怪生效,綜合來看,打野速度還是趨近s14賽季的,二技能還優化了技能手感,可以說現在二技能無後搖,如絲滑般順暢,減分項是王者榮耀的版本環境,元芳手短仍然a不過狄仁傑。

5.成吉思汗(削弱?),對狼狗還是不能斷言,不過體服試了幾把,感覺還是不行,打野沒有打野刀增傷,打得極其慢,二加了上限,出門點二,實際上打第一個野也存不了雷,和以前一樣,比以前更慢,之後二都是好了就丟,也就是說儲存上限和留場上限在前期卵用沒用,還白白少了打野刀增傷。

狼狗比起現在版本傷害更低,只多了個三環觸發移動速度的被動,現在長手怪位移怪橫行你告訴我要先射三箭來放風箏? 爆環+追獵疾跑的設計看似美好,但實戰的情況就是出現一個二哈花裡胡哨,來回進出草丟手雷,秀的不行,然後被aaa射成傻子,期待王者榮耀s15賽季大手子開發了。

其他打野刀影響的英雄:6.羋月(平調),羋月被動增加對野怪額外傷害,7,司馬懿(平調),改為近戰定位,8,劉備(平調),改為近戰定位,不能出破曉,碎星還削了。

9,狄仁傑(削弱),紅牌減了一點傷害,藍牌減速也削了一點,感覺體驗已經好了很多,一個位移的戰士不會有被追著打死的效果,但壓制力仍然足夠,後期傷害沒變,還是要繼續削;

10,嫦娥(削弱),削弱主要來源於打野刀的改動,策劃象徵性地減少了二技能的傷害,增加二技能抽取法力值,打野速度雖然下降,但s15依舊可玩,趨於平衡;

11,呂布(削弱),砍了二技能護盾;

12,娜可露露(削弱),一技能百分比傷害降低2%,都是正常範圍的下調;

13,楊戩(增強),一二技能cd減少,現在這狀況減CD就算回撥一技能距離也改變不了多少現狀,生存能力堪憂,面對回覆陣容無力,傷害也不是很足,現在版本傷害太畸形了,這個英雄強度會很難迴歸正常的 ;

14,露娜(增強),加了一點護盾,emm,露娜你不會玩,一玩就斷大的玩家怎麼加數值都沒用的,會玩的玩家盤盤一秀五加多加少也不會影響;

15,諸葛亮(增強),一技能傷害增加,大招也加了一點皮毛,就現在的環境,諸葛亮沒加強到點上,現在也不缺傷害,就是近身秒蒸發;

16,宮本武藏(增強),大招cd減少;

17,盾山(削弱),增加效果修塔同時可回血,舉盾時間20秒變為8秒,二技能加了2秒cd,修塔回血基本沒用,二技能加的cd挺傷的。

18,沈夢溪(平調),體驗服的沈夢溪的改動包括:一技能的釋放方式、一技能的傷害與距離,1技能的儲存時間與儲存上限,21連的傷害以及2技能2段的傷害。看起來是削弱,實際說是平調比較準確。

去掉了藍條,變成了炸彈條(上限為10,5秒恢復1),使用一技能可以在限定距離連續釋放5次,每丟一個炸彈,炸彈條-1,隨之而來的就是1技能的蓄力增加距離被去掉了,1技能傷害也削弱了。因為對比原來的沈夢溪,10秒存一個炸彈、1技能蓄力丟,傷害減少了但傷害效率增高了,而且使用變簡單了。

19,弈星(增強),技能大幅度重做,前搖優化,棋子放得很快,前期清兵也給力,原先主流的下棋poke模式已經很難實現,落子造成傷害的判定範圍被大幅削弱,傷害輸出慢,沒有高額爆發,對比現在的下水道弈星,情況還是會好點。

19個影響改動大致是這樣了,總體來看基本是打野刀改動後的處理改動,李元芳,狼狗欽定野區,但效果待定,馬克走邊可以期待,沈夢溪,弈星的長篇改動屬於打撈下水道,盾山定位小尷尬,策劃喊他回家修塔,其他英雄改動幅度不大,王者榮耀s15賽季就小削了一個狄仁傑,可以說非常明顯,這個賽季仍然會是射手榮耀的延續。

常用英雄自己選+永不投降

這是s15賽季的一個福利向改動,關於王者榮耀總遇到跟自己撞位置,補位又拿不到會玩的,還有一堆進去都是不顯示英雄不顯示位置隊友不知道該怎麼選人的,這類討論已經很多了。 這次王者榮耀s15終於可以選擇自己設定哪三個常用英雄了,這樣一進組,隊友想玩啥就一目瞭然了,補位和BAN位也能少了很多爭吵了,這個改動還是可以的。

另一個比較讚的就是增加了“永不投降”的設定,玩家可以自己設定永不投降,隊友一發起投降,系統自己拒絕,很符合王者榮耀作為moba類遊戲的精神。

信譽積分上限100+重開優化

這是個很好的設定,王者榮耀很多人信譽積分打到110以上,就經常有恃無恐地坑上一局,送上一局的人頭,心態爆炸影響隊友,懲罰力度還是毛毛雨,這次信譽積分改版,信譽積分限定100分,上限分數轉換為信譽等級,信譽等級越高,積分恢復速度就越快,信譽低的每天最多隻能恢復一分,很好很到位。

另外信譽積分那個狄仁傑面板也要出來了,雖然是個勇者皮,但有的玩家確實會在乎面板的,獎勵機制感覺就是比懲罰機制好一些,以後還可以繼續增加這類面板。

重開,巔峰賽取消重開,系統會判定誰是“惡意重開”的引導者,作為主要責任人,其他四個隊友無連帶責任和額外的時間處罰,主要是針對s14賽季故意不重開等輸可以佔領輿論高地的情況,但這個惡意重開的判定最好不要搞錯,不然s15又是一場風波。

幫搶優化

幫搶功能也是一個王者榮耀的成熟功能了,這次也有了一些有,主要是1.隨時請求幫搶,不用等隊友選英雄再發送;2.取消幫搶,改變想法,可以自己取消幫搶;3.幫搶時可以傳送此英雄戰績,穩定隊友信心。

總體來說王者榮耀s15的環境優化還是值得鼓勵的,其他面板戰令和bug修復就不說了,值得一提的還有榮耀戰力增加最低要求,不要老想著改定位了,高勝率英雄戰力獲取變難,增加含金量,另外日常任務取消了“上分吉日-贏得兩場排位賽”,“不可阻擋-獲得一次三連勝”兩項任務,活躍黨福音。

段位繼承沒改動,碎星錘削弱貌似被玩家噴回去了,大龍增強也沒落實,王者榮耀s15賽季和排位有關的資訊基本就是這些了,版本崩壞倒是不會,就是策劃仍然沒有照顧上單體驗的改動,超標射手沒削,看起來s15賽季初仍然會是射手榮耀的延續,英雄梯位有改變,但不會有像s14一樣的大波動。

最後,王者榮耀s15賽季時間鴿了11號以後,日曆被刪除,策劃說是16號,後面又刪除,還有一說法是18號的,有繼續延期的可能,不過搶先服已經上線,新賽季也就這一個星期的事了,希望大家能做好準備迎接新賽季了,記得三連。

Reference:科技日報

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