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魔獸世界:開放懷舊服,你還習慣以前的天賦樹嗎?

如果你是《熊貓人之謎》才進入魔獸世界的,那估計不會有天賦樹的理念,頂多只是對於天賦的選擇。從90級到如今,天賦系統總體上是沒發生多大改變的,頂多只是對一些天賦的調整和修改。但若從60年代說起,面對龐大的天賦樹確實讓玩家傷透了腦筋。

其實在85級暴雪就已經把天賦樹簡化了好多,而且必須有一系加到最底層,才能輔助給其餘兩系加點。但在此之前,玩家對於天賦樹的選擇是不受任何限制的,一層只要加滿5點,就能開啟下一層,某些有特定除外。

正因如此,在60年代我們經常看到一些混合型的天賦,PVE相對還好一點,但在PVP領域玩家對於天賦的選擇那可真是異想天開,像什麼冰火兩重天的法師,半冰半火的加點方式都不知道到底算哪一系了......

玩家從10級開始將會獲得1點天賦點數,之後每升一級獲得1點,到60級一共可以獲得51點天賦。由於每一系只有7層,至少需要31點就能加滿,剩餘的20點玩家大可自由選擇;很多玩家並不追求加滿7層,也會在其餘兩系中尋求更適合自己的天賦。可以說隨著懷舊服的開啟,玩家們指定會見到形形色色的加點方式,而且當年沒有雙天賦系統,經常洗天賦也是在所難免的事情,那可是赤裸裸的金幣啊!

不過隨著70級和80級的開放,由於每一系都有了更多的層數,而且越往後天賦越發給力,基本是看不到奇葩的加點方式了。即便如此,儘管還有雙天賦的加入,玩家重新洗點也是經常發生的事情,畢竟還有PVP和PVE之分,不過後期的金幣已經大大貶值。

隨著懷舊服的開啟,玩家們不得不在天賦樹這一項上花費很多精力,也會耗費很多的金幣,拿盜賊、戰士說起,很可能拿到一把更好的武器就得重新洗一次天賦,畢竟不同武器的天賦專精是不一樣滴。拿法師說起,開荒熔火之心、黑翼之巢肯定冰法是首選,因為BOSS大都有較高的火焰抗性,但到了納克薩瑪斯必須再洗成火法,因為裡面的BOSS又基本都是冰霜抗性......盜賊也不例外,在野外生存肯定敏銳天賦是首選,但到了副本中基本又得在刺殺和戰鬥之間不停地切換......

仔細想想,現在的天賦系統實在太簡單了,無非就是隨便點幾下而已,比以前簡直容易太多,但為何玩家們依然不知足呢?或許,體驗過懷舊服的苦澀之後,再來玩當前的版本玩家理應找到莫大的心理平衡感,想想當年又是怎麼熬過來的呢?

誠然,面對越來越簡單的遊戲環境,也讓玩家們變“懶”了,甚至連“懶”字咋寫都可能記不太清了。懷舊服中可能單是一個天賦樹就夠你折騰半天,且不說還有那些更為心酸的故事,所以你真的準備好了嗎?

Reference:科技日報

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