科技

LOL5月2日更新維護公告 9.9版本更新內容彙總_托克斯

LOL5月2日早上進行了更新維護,這次維護會上線9.9版本,具體在這個版本有哪些英雄技能、道具調整,我們來看下9.9版本的維護公告。

圖片版權所屬:站長之家

LOL將在 5 月 2 日 4 點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨 5 點全區停機維護,更新9. 9 新版本,預計停機時間為05:00-12:00。

大家好。

歡迎來到本年度(截至目前)最重大的一次版本更新。

有一些英雄,比如亞托克斯和塔姆,依賴他們特殊的機制在某種程度上統治了遊戲,但在其他方面表現欠佳,我們將看到關於他們的巨大改動。

我們正在評估的另一個英雄是索拉卡,改動目標是讓她迴歸依賴隊友的輔助角色。

還有一小部分英雄將得到視覺特效更新,這將幫助他們感覺更加時髦,使他們與新英雄一樣,達到當下英雄聯盟的品質標準及可視性標準。

同時,我們也調整了各種各樣的符文,目的是讓符文與符文可以匹敵,弱化優劣之分,並且鼓勵更多樣化的符文搭配。

做好心理準備來享受閱讀時光吧(此次版本日誌將會非常長)。

暗裔劍魔 亞托克斯

現在,亞托克斯的被動技能可以治療他了,並且,不再減少目標所受的護盾和治療效果了。Q技能冷卻時間調整,傷害提升。W技能的減速效果不再隨技能變化,冷卻時間提升。E技能治療效果觸發機制調整。復活不再是R技能的基礎效果了。現在,參與擊殺會延長R技能持續時間並且啟用復活效果,移動速度調整,生命值回覆提升。調整的內容過多,詳見下方改動列表。

關於亞托克斯的改動理念該從何談起呢?自重做以來,由於擁有100%的復活作為保險,亞托克斯的遊戲風格被定位在了越塔以及一波爆發。相較於通過數值調整來弱化復活,我們改動了復活機制,我們對復活的兩種能力進行了平衡,一是被職業選手所注重的可靠能力,二是更加適合亞托克斯的英雄特徵。最值得注意的是,終級技能的復活現在不是那麼可靠了,這給予了我們在其他方面加強他的空間(這也是需要其他改動的原因)。

整體而言,此次版本更新將使亞托克斯的遊戲風格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的優勢不僅在於一波爆發越塔,更加強調他作為前排吸血戰爭機器的特性。

基礎屬性

生命值回覆屬性:8 ⇒ 3

被動技能 - 賜死劍氣

【已移除】亞托克斯不再減少目標英雄身上的治療和護盾效果。

【新增】治療亞托克斯,數額為造成的額外物理傷害值。

額外傷害:8-16%(在1- 18 級時)目標最大生命值⇒ 5-10%(在1- 18 級時)目標最大生命值

冷卻時間: 25 秒 ⇒15 秒

冷卻時間返還:當亞托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中一名敵方英雄時,此技能的冷卻時間回縮短 2 秒 ⇒ 當亞托克斯的普通攻擊、技能或用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中敵方英雄或大型野怪時,此技能的冷卻時間回縮短 2 秒⇒ 當亞托克斯的普通攻擊、技能敵方英雄或大型野怪時,此技能的冷卻時間會縮短 2 秒,用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中時,冷卻時間縮短 4 秒

對野怪最大傷害:400 ⇒ 100

調整了攻擊畫面幀率以更好地匹配亞托克斯的普通攻擊。

Q - 暗裔利刃

冷卻時間計時器:開始於第一次施放 ⇒ 開始於第三段施放結束或者Q技能施放視窗結束

冷卻時間:16/15/14/13/ 12 秒 ⇒ 14/12/10/8/ 6 秒

傷害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

W - 惡火束鏈

減速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等級25%

冷卻時間:18/17/16/15/ 14 秒 ⇒ 26/23/20/17/ 14 秒

E - 暗影沖決

【已移除】不再獲得15/25/35/45/ 55 攻擊力,持續1. 5 秒

治療效果觸發:對英雄的物理傷害 ⇒ 對英雄的任何非週期性傷害(治療百分比未改變)

R - 大滅

冷卻時間:160/140/ 120 秒 ⇒ 140/120/ 100 秒

【已移除】在大滅期間,在承受致命傷害時,不再復活,除非……

【新增】參與擊殺後,大滅的持續時間延長 5 秒,重新整理大滅的移動速度提升效果,此後的大滅啟用時間裡,允許亞托克斯在承受致命傷害時復活,復活過程持續3. 25 秒

【已移除】復活不再清除亞托克斯身上的臨時增益效果(比如【征服者】層數)

移動速度:在最初的 1 秒,以及脫離與英雄或防禦塔的戰鬥時,移動速度提升120/180/240 ⇒ 獲得60/80/100%移動速度提升,在大滅持續期間不斷衰減

【已移除】施放大滅時,亞托克斯不再恐懼附近的友方小兵

【新增】在大滅持續期間,亞托克斯獲得的治療效果提升40/55/70%

冷卻時間計時器:開始於大滅結束 ⇒ 開始於施放時

施放時間:0. 5 秒 ⇒ 0. 25 秒

復活期間被削減的移動速度:25% ⇒ 99%

復活時的治療效果:亞托克斯最大生命值的10-50%(基於鮮血魔井的存量) ⇒ 亞托克斯最大生命值的30%

高玩點評:被動傷害減少,但冷卻時間更快,還增加額外治療,較大加強。Q傷害提高,冷卻時間減少,但從 3 段Q結束以後開始計算,這個是削弱,不能像以前卡Q的CD,對手可以更容易計算。R需要參與擊殺才能復活,故對線被單殺和越塔風險提高,生命恢復減少,復活時基本移動不了,故防禦力削弱。進攻性全面加強,類似薇恩和劍聖的R重新整理時間,操作上限提高,團戰能力加強。

蒸汽機器人 布里茨

被動技能護盾調整。R技能被動效果改為通過普通攻擊標記目標,並在一段延遲後造成更多傷害。預設外觀和一些面板的視覺特效更新。

布里茨以其抓取和擊飛而成名,但是他也僅能做出這樣的互動了。關於布里茨與其他英雄的互動,我們使其更加現代化,這樣在他的飛爪冷卻時,布里茨就不會再無所事事了。

視覺特效更新

普通攻擊:新的命中特效

鐵鏽斑斑 布里茨:更加鏽跡斑斑

陸地王者4WD 布里茨:W技能特效重新著色和雜項清理

蘋果機器人 布里茨:清理了Q技能的雜項,並且在W技能加速時添加了火箭揹包。

戰場BOSS 布里茨:給R技能添加了一絲紅色

暮色槍騎 布里茨:清理了R技能的視覺噪點

銀白槍騎 布里茨:清理了R技能的視覺噪點

被動技能 - 法力屏障

護盾值:布里茨當前法力值的50% ⇒ 布里茨最大法力值的30%

護盾的視覺特效進行了清理

Q - 機械飛爪

視覺特效:顯示飛爪真實的寬度與長度,使其與碰撞體積更加一致,並且對施放時的小特效進行了清理。

W - 過載運轉

視覺特效:更加bling bling了

E - 能量鐵拳

視覺特效:上勾拳命中時有了更多的靜電衝擊特效了

R - 靜電力場

【已移除】被動效果:電弧不再命中一個隨機單位造成100/200/300 (+0. 2 法術強度)魔法傷害了

【新增】被動效果:當終極技能未進入冷卻階段時,布里茨通過他的普通攻擊標記目標。被標記的目標在 1 秒的延遲之後受到50/100/150 (+0. 3 法術強度)魔法傷害。

視覺特效:顯示真實的技能範圍,並且對布里茨身上的電流進行了清理。

高玩點評:被動護盾調整,前期對拼加強,不用考慮藍耗,後期作為坦克承擔傷害時候是削弱。R移除隨機傷害,不會干擾ADC補兵和控線,替換普攻額外傷害,也更穩定有對拼持續輸出,整體看是加強。

幻翎 洛

基礎生命值、護甲、魔法抗性和魔法抗性成長屬性提升。普通攻擊傷害降低。W技能衝刺速度提升。R技能施放時間調整,使得R技能施放時不允許使用W技能或【閃現】。

相較於付出,洛的RW連招收益太高了。歡快飛翔的舞步使洛獨一無二並且玩起來很有趣,但是我們需要限制一下【R - 驚鴻過隙】,好讓我們能在別處給予他增益。

基礎屬性

生命值:480 ⇒ 540

護甲:29 ⇒ 32

攻擊力:70 ⇒ 62

魔法抗性:30 ⇒ 32.1

魔法抗性成長屬性:0.5 ⇒ 1.25

W - 盛大登場

衝刺速度:1500 ⇒ 1700

R - 驚鴻過隙

在【R - 驚鴻過隙】施放後的0. 5 秒內,洛不再能夠施放【W - 盛大登場】或【閃現】

高玩點評:基礎生命和護甲提高,攻擊力減少,故防禦提高,輸出降低。不能先R+閃現W,開團能力較大削弱。W提高了衝刺速度,可以閃現W接R來開團和連環控制。

_chinaz_page_break_tag_

眾星之子 索拉卡

Q技能冷卻時間和飛行速度調整,對隊友和自己的強化治療效果提升,傷害降低。E技能冷卻時間降低,現在,E技能的消耗隨等級提升,並且遊戲後期傷害降低。

如果索拉卡想要在線上霸凌她的敵人,正確的方式應該是通過治療和輔助她的隊友,讓隊友在線上把敵人按在地上摩擦,而不是親自上陣用無法反制的傷害能力消耗敵人。雖然我們也喜歡索拉卡可以在線上貢獻可觀的POKE傷害,但我們極度不滿意的是,她的敵人面對主E的索拉卡時無從反制。

藉此機會,我們將讓她的QW二連對其隊友有更重要的意義,這樣玩家才會考慮充分發揮她的輔助天性,而不是將她變成一頭好鬥的羚羊。

Q - 流星墜落

冷卻時間:全等級 5 秒 ⇒ 8/7/6/5/ 4 秒

活力煥發治療效果(對自己): 4 秒內回覆56/64/72/80/88 (+0. 4 法術強度) ⇒5 秒內回覆60/80/100/120/140 (+0. 5 法術強度)

活力煥發治療效果(對隊友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0. 5 法術強度) ⇒5 秒內回覆60/80/100/120/140 (+0. 5 法術強度)

持續回覆效果:在持續時間內保持等量 ⇒ 初始治療量高於後續治療量

傷害:70/110/150/190/230 (+0. 35 法術強度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0. 35 法術強度)

活力煥發移動速度效果:在索拉卡不朝著敵方英雄移動時的10% ⇒ 持續衰減的14/18/22/26/30%移動速度

W - 星之灌注

技能說明:現在顯示確切的最小生命值消耗

E - 星體結界

冷卻時間:24/22/20/18/ 16 秒 ⇒ 20/19/18/17/ 16 秒

消耗: 70 法力值 ⇒ 70/75/80/85/ 90 法力值

傷害:70/110/150/190/230 (+0. 40 法術強度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0. 40 法術強度)

R - 祈願

技能說明:現在顯示【R - 祈願】對低生命值隊友的治療量

高玩點評:Q冷卻時間提高,傷害減少,治療量提高。E藍耗提高,傷害減少,故主Q或主E加點的消耗能力全面削弱,奶量提高,整體更偏向防禦保護性輔助。

河流之王 塔姆

被動技能額外傷害不再隨等級增長。Q技能的距離、減速效果和減速效果持續時間提升。W技能現在對敵方和友方使用時,都會對塔姆自身產生控制效果,並且在對敵方使用時返還法力值。E技能治療量和護盾值提升,並且不再消耗法力值。R技能的距離得到調整(前期更短,後期更長),冷卻時間提升。

就一個基礎技能而言,塔姆的【W - 大快朵頤】過於強大了,這也使其在職業賽場成為熱門選擇,至於他其他技能如何貌似已經無關緊要了。我們邁出了重要的一步,那就是將部分能力進行重新分配,通過顯著限制在職業比賽鍾愛的能力,比如W技能,將他的部分能力轉入他的基礎屬性

基礎屬性

生命值:540 ⇒ 600

生命值成長屬性:102 ⇒ 100

移動速度:335 ⇒ 345

被動技能 - 培養品味

額外傷害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基於等級) ⇒ 全等級均為塔姆最大生命值的1.5%

Q - 巨舌鞭笞

減速效果持續時間:1. 5 秒 ⇒2 秒

冷卻時間:全等級 5 秒 ⇒ 8/7/6/5/ 4 秒

吐舌距離:800 ⇒ 900

減速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%

W - 大快朵頤

【新增】含著一名友方英雄時,塔姆會被減速95% (與含著一名敵方英雄時一樣)

【新增】當塔姆吞噬一個敵方英雄時,返還50%法力值

消耗: 60 法力值 ⇒100 法力值

冷卻時間:28/25/22/19/ 16 秒 ⇒ 全等級 20 秒

小兵噴吐基礎傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

對敵方英雄傷害:目標最大生命值的20/24/28/32/36% (每 100 法術強度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目標最大生命值的5/7/9/11/13%)(每 100 法術強度+0.02)

E - 厚實表皮

治療效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%

護盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%

【已移除】施放時不再消耗 50 法力值。此技能已免消耗。

R - 深淵潛航

距離:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500

冷卻時間:120/110/ 100 秒 ⇒ 140/130/ 120 秒

高玩點評:基礎生命和移動速度提高,Q冷卻時間提高,減速能力加強。W吞友軍後基本移動不了,故保護能力較大削弱,如沒有閃現,很難拉開距離。W傷害前期提高,後期對坦克削弱。E恢復能力提高,整體削弱保護能力,提高單人對線能力,可以嘗試打上單。R的距離調整雖然讓塔姆帶人支援的能力在前期變差,但在後期變得更加難以預防。

離群之刺 阿卡麗

當打破遮蔽狀態時,延長的W技能持續時間降低;遊戲前期冷卻時間提升。

我們希望阿卡麗自身有更多的弱勢視窗,尤其在對線期,她躲在霞陣裡太安全了。

W - 我流奧義!霞陣

當打破遮蔽狀態時,延長霞陣的持續時間: 3 秒 ⇒2 秒

冷卻時間:21/19/17/15/ 13 秒 ⇒ 25/22/19/16/ 13 秒

高玩點評:W冷卻時間提高,持續時間減少,生存能力削弱。

諾克薩斯之手 德萊厄斯

Q技能治療和傷害提升

我們正在改進德萊厄斯的成功條件,方法是加強他在大規模團戰中的表現。

Q - 大殺四方

治療效果:斧刃命中1/2/3+名敵方英雄時,治療德萊厄斯12/24/36%的已損失生命值 ⇒ 斧刃命中1/2/3+名敵方英雄時,治療德萊厄斯15/30/45%的已損失生命值

傷害:40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1. 4 總攻擊力) ⇒ 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1. 4 總攻擊力)

高玩點評:Q傷害和恢復能力提高,直接暴力的加強。

時間刺客 艾克

基礎攻擊力提升。高等級E技能的消耗降低。

對艾克進行加強以幫助他在線上補刀、清野、以及更好地與【耀光】協同。

基礎屬性

攻擊力:55 ⇒ 58

E - 相位俯衝

消耗:40/50/60/70/ 80 法力值 ⇒ 40/45/50/55/ 60 法力值

高玩點評:基礎攻擊力提高,補刀更舒服,E藍耗降低,整體小加強。

戰爭之影 赫卡里姆

Q技能額外傷害降低。遊戲後期E技能最小和最大傷害值降低。

雖然我們喜歡赫卡里姆在戰鬥過程中逐漸變強的過程,然而最近一次加強卻讓更多突發性車禍更加頻繁。我們將全面削弱他的傷害,這樣他的目標在一些情況中就有相近的機會存活下來,比如曠日持久的團戰和在野區被抓時。

Q - 暴走

額外傷害:每層暴走效果10% ⇒ 每層暴走效果5%

E - 毀滅衝鋒

最小傷害:45/80/115/150/185 ⇒ 45/75/105/135/165

最大傷害:90/160/230/300/370 ⇒ 90/150/210/270/330

高玩點評:Q和E傷害減少,直接削弱持續輸出和爆發能力。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

基礎生命值、法力值、法力值回覆降低。W技能命中多名敵人時獲得的額外護盾降低,並且不再隨技能等級提升。E技能冷卻時間提升。

正在對基礎屬性數值進行一些清理工作,並調整他可靠的主Q副W的加點路線,好讓它不那麼有效。

基礎屬性

生命值:571.2 ⇒ 570

法力值:302.3 ⇒ 300

法力值回覆屬性:6.756 ⇒ 6.5

W - 黃金聖盾

額外護盾:每命中一名敵方英雄時,獲得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ⇒ 每命中一名敵方英雄時,獲得嘉文四世最大生命值的1.5%

E - 德邦軍旗

冷卻時間: 11 秒 ⇒12 秒

高玩點評:W護盾減少,E冷卻時間提高,整體算是小削弱,特別是影響輔助皇子主E副W加點的玩法。

狂暴之心 凱南

E技能額外抗性移除,移至R技能。

凱南的主E加點,雖然很小眾,但是過於優秀地掩蓋了凱南的弱勢。我們將他的抗性屬性進行了移動,以平衡單獨技能的收益。

E - 奧義!雷鎧

【已移除】在閃電形態下時,凱南不再獲得10/20/30/40/ 50 額外護甲和魔法抗性

R - 祕奧義!萬雷天牢引

【新增】在魔法風暴持續期間,凱南獲得20/40/ 60 額外護甲和魔法抗性

高玩點評:E的雙抗移動到R上,對線能力較大削弱,只有開R進攻時才有抗性加成。主E加點收益大下降,可以考慮主W加點。

永獵雙子 千珏

被動技能印記生成得更晚。

以適配峽谷迅捷蟹的改動。啊,不小心劇透了。

被動 - 千珏之印

初始印記生成時間:2:05 ⇒ 3:15

冰霜女巫 麗桑卓

遊戲後期W技能傷害提升。

9. 7 版本中對麗桑卓的削弱在延緩她清線方面起到了顯著效果。然而由於此次版本更新中【餘震】進行了修改(目的也是為了打擊麗桑卓這類英雄,詳見符文改動部分),我們給予了她一些小加強來幫助她貼臉輸出。

W - 冰霜之環

傷害:70/100/130/160/190 (+0. 3 法術強度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+0. 5 法術強度)

高玩點評:W基礎傷害和AP加成提高,後期傷害提高。

扭曲樹精 茂凱

Q技能基礎傷害提升。

茂凱現在表現不佳,因此我們將多給他一點點水與陽光,讓其在上路和野區能更好地成長。

Q - 荊棘重擊

傷害:65/105/145/185/225 (+0. 4 法術強度) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0. 4 法術強度)

高玩點評:Q基礎傷害提高,前期對線和清野能力小加強。

墮落天使 莫甘娜

E技能冷卻時間提升並且護盾值降低。

即使在9. 7 版本虛弱之後,莫甘娜依然太過強大。此次主要削弱他的護盾,使她(和她的線伴)在護盾冷卻時更加脆弱。

E - 黑暗之盾

冷卻時間:23/21/19/17/ 15 秒 ⇒ 26/24/22/20/ 18 秒

護盾值:70/140/210/280/350 ⇒ 60/120/180/240/300

高玩點評:E冷卻時間提高,護盾值降低,前期更容易被對手卡E的CD打,較大削弱。

_chinaz_page_break_tag_

虛空遁地獸 雷克塞

基礎攻擊力和攻擊力成長屬性降低。位於地下時Q技能的冷卻時間提升。E技能最小傷害和真實傷害降低。

在那些我們至今一直嘗試打壓的“必選”英雄中,雷克塞是另一個很好的範例。通過削弱撕咬傷害以及基礎屬性,我們希望能夠達到一石二鳥的效果。

基礎屬性

攻擊力:65.5 ⇒ 64

攻擊力成長屬性:3.35 ⇒ 3

位於地下:Q - 獵物搜尋

冷卻時間:11/10/9/8/ 7 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/ 10 秒

E - 狂野之噬

最小傷害:55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90

滿怒強化時的真實傷害:110/130/150/170/190 ⇒ 100/120/140/160/180

高玩點評:基礎攻擊力降低,Q冷卻時間提高,E傷害減少,整體削弱傷害。

惡魔小丑 薩科

【掃描透鏡】不再立即啟用隱藏狀態下的W技能。

我們改變了【掃描透鏡】與薩科的魔盒之間的互動方式,這樣薩科的敵人就不能完全抵消魔盒的影響而沒有後顧之憂了。

W - 驚嚇魔盒

【掃描透鏡】不再顯形並且立即啟用隱藏狀態驚嚇魔盒 ⇒ 僅顯形驚嚇魔盒

【新增】驚嚇魔盒現在有了一個小小的啟用範圍指示器了

註釋:之前,只要掃描到魔盒就會觸發,可以通過走位規避魔盒傷害

暮光之眼 慎

基礎攻擊速度的收益率提升。E技能傷害加成提升。

我們將加強慎以幫助他在上路對線的表現。

基礎屬性

攻擊速度收益率:2% ⇒ 3%

E - 奧義!影縛

傷害:50/75/100/125/150 (+0. 12 額外生命值) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0. 15 額外生命值)

高玩點評:基礎攻速提高,E傷害提高,對線能力加強。

解脫者 塞拉斯

W技能基礎傷害提升。

在9. 7 版本中我們偷走了塞拉斯大量的能力,我們想還給他一點點。然而之前改動中我們期望他擁有的弱勢將繼續存在,不過現在他有機會反擊了。

W - 弒君突刺

基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/90/120/150/180

高玩點評:W基礎傷害回撥,加強。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W技能額外攻擊速度提升

提升了沃利貝爾的清野速度,以幫助他與其他打野英雄相匹敵。

W - 狂野怒意

額外攻擊速度:每層被動4/8/12/16/20%,至多 3 層 ⇒ 每層被動9/13/17/21/25%,至多 3 層

高玩點評:W攻速提高,清野和對線輸出能力提高,加強。

裝備與物品

獵人藥水

【已移除】

獵人藥水太弱了,並且鮮有玩家選擇購買。我們將從遊戲中移除它,因為我們感覺當前的野區並不需要它。

魔宗

基礎攻擊力提升。

跪拜吧,伊澤瑞爾狂熱者們。

基礎屬性

攻擊力 25 ⇒ 35

此改動同樣適用於【魔切】

視覺特效與聲音特效更新

寒冰射手 艾希

全域性視覺特效更新,以清理一些不必要的視覺噪點,提升遊戲明晰度,並且讓艾希與之後的弗雷爾卓德英雄保持一致性。

普通攻擊:更加霜白並且更新了箭頭模型

被動技能 - 冰霜射擊:更加霜白、更酷

【Q - 射手的專注】:更有冰感和輝光效果

【W - 萬箭齊發】:清理了不必要的視覺噪點,同時製作了更鋒利的箭矢

【E - 鷹擊長空】:更新了獵鷹之靈的模型,基本上就是小鳳凰型的艾尼維亞

【R - 魔法水晶箭】:全新的水晶箭模型,可以更好的指示更加清晰的命中體積

皮城女警 凱特琳

在視覺特效中,加強了凱特琳的皮爾特沃夫/海克斯科技主題特性,同時保留她的獨特質感。特效應該會讓人感覺更有衝擊力、更加現代、同時提升遊戲明晰度

普通攻擊:清理了視覺噪點並添加了新的命中特效

【被動技能 - 爆頭】:全新的爆頭子彈並且有了識別度更高的特效

【Q - 和平使者】:清理了視覺噪點,添加了寬度指示器以提升明晰度,並且更新了命中特效

【W - 約德爾誘捕器】:減少了啟用時的視覺噪點,並且清理了束縛特效。隊友眼中的誘捕器也更新了,現在會閃爍藍色的光芒

【E -90 口徑繩網】:進行了清理,現在,更加準確的代表了繩網的寬度

【R - 讓子彈飛】:減少了目標特效的視覺噪點,提升了校準,並且為施放、子彈和命中添加了新的特效

鐵血狙擊手 凱特琳:清理了箭矢,給Q技能添加了寬度指示器

玉淨夜叉 凱特琳:清理了箭矢,並且調整了Q技能的寬度以匹配新的預設模型。另外清理了R技能的瞄準與命中視覺噪點

武器大師 賈克斯

視覺特效更加清晰,更加有衝擊力,在遊戲中更加明朗。

普通攻擊:清理了視覺噪點,添加了一些吸引力

【Q – 跳斬】:為明晰度清理了視覺噪點

【W – 蓄力一擊】:啟用時更見顯眼,為路燈添加了火焰特效

【E – 反擊風暴】:清理了視覺噪點,並且為暈眩範圍添加了指示器

【R – 宗師之威】:清理了視覺噪點,添加了沙礫效果,並且讓第三擊更加清晰與令人滿意

復仇武神 賈克斯:增添了更多粒子特效

武神 賈克斯:添加了E技能暈眩範圍指示器,以匹配預設更改

荒漠屠夫 雷克頓

對雷克頓的音效進行了清理,使其技能聽上去更加清晰,以匹配之前的視覺特效更新

被動技能 – 怒之領域:使他的低吼更加清晰,並且施放時更有衝擊

【Q – 暴君狂擊】:在擊中目標時,強調了刀刃的聲音

【W – 冷酷捕獵】:添加了更多利刃出鞘的聲音並且清理了雜音

【E – 橫衝直撞】:更有衝擊力

【R – 終級統治】:添加了更多廢墟音效並且清理了不必要的雜音。

符文

餘震

抗性屬性不再隨等級增長;現在,抗性屬性會基於其他的額外抗性屬性增長,且有一個基於等級的上限。傷害不在隨攻擊力或法術強度增長。

【餘震】被範圍更廣的更多的英雄鎖選擇,尤其是那些有強控的英雄,利用這一符文獲得了一個強耐久度視窗來規避一些傷害。就目前來看,特別在法師之中,【餘震】才是最強選擇:在戰鬥中的極端的耐久度,並且配合由【餘震】高法術強度加成提供的高額的爆發傷害,讓對手面對【餘震】法師毫無還手之力。為了解決這一困境,我們特別注重了【餘震】的成長屬性,使其使用者獲得他們應有的收益。

額外護甲:在定身住一名敵方英雄後,基於等級獲得70-120 ⇒ 在定身住一名敵方英雄後,獲得70 (+0. 5 額外護甲,最大值:80-150(基於英雄等級))

額外魔法抗性:在定身住一名敵方英雄後,基於等級獲得70-120 ⇒ 在定身住一名敵方英雄後,獲得70 (+0. 5 額外魔法抗性,最大值:80-150(基於英雄等級))

傷害:基於等級:10-120 (+0. 03 最大生命值)(+0. 15 額外攻擊力)(+0. 1 法術強度) ⇒ 基於等級:10-120 (+0. 04 最大生命值)

次級符文調整

整體而言,我們從符文中抽取了過多的力量,因此我們想返回一部分力量,我們希望返還方式不會太過於偏心特別的角色/類別。我們調整符文的目標是,當調整之後,可以更好地匹敵啟迪系的次級符文,同時避免他們太過強勢,這已經有前車之鑑了

骸骨鍍層

阻止的傷害:基於等級25-50 ⇒ 基於等級30-60

迅捷

我們將把迅捷罕見的屬性帶回來。我們希望更多的玩家來使用它並且拓寬它的使用範圍,因此雖然這些改動並不總會偏愛那些之前就熱衷於該符文的使用者,相較於其他符文選擇,迅捷從整體上依然應該是你的優先選擇。

被動技能:你身上所有移動速度加成效率多10% ⇒ +1%移動速度+你身上所有移動速度加成效率多7%

惡意中傷

傷害:8-40(基於等級) ⇒ 10-45(基於等級)

調節

在 10 分鐘時獲得的抗性屬性: 8 額外護甲和額外魔法抗性 ⇒9 額外護甲和額外魔法抗性

爆破

技能說明:現在會顯示下一次【爆破】強化的普通攻擊將造成的傷害值

幽靈魄羅

【新增】當魄羅發現一個敵人時,額外獲得 2 點適應之力(適應之力的獲得上限未改變)

神奇之鞋

神奇之鞋已經成為了一個怪物,它幾乎擊敗了其他所有符文選擇。我們將保留它的部分能力,好讓它對大多數英雄而言仍然可靠,但不再強勢到讓其它符文不被考慮了。

獲得鞋子的時間: 10 分鐘(每參與一次擊殺- 30 秒) ⇒12 分鐘(每參與一次擊殺- 45 秒)

無情獵手

非戰鬥狀態移動速度加成:8 (+8) ⇒ 10 (+9x賞金獵人層數)

焦灼

傷害:10- 30 基於等級 ⇒ 15- 35 基於等級

終級獵人

終級技能冷卻縮減:5% (每層賞金獵人層數+3%),滿層時至多20% ⇒ 5% (每層賞金獵人層數+4% per stack),滿層時至多25%

_chinaz_page_break_tag_峽谷迅捷蟹

現在,第一隻峽谷迅捷蟹在遊戲中出生更晚。

目前,由於線上玩家想要幫助打野玩家成功擊殺峽谷迅捷蟹,造成了打野玩家與線上玩家之間的一些挫敗感。在2: 00 時,幫助打野玩家這一理念,導致玩家們發生了一些強行的、尷尬的衝突,而這個時候大家才剛剛 2 級,也就導致玩家們不得不選擇在1、 2 級強勢的打野和線上英雄進行遊戲。

通過延後峽谷迅捷蟹的出生時間,玩家們將會有更多的時間來計劃安排,並且評估奪取峽谷迅捷蟹的風險,然後再行動;為了搶峽谷迅捷蟹而不得不選擇特殊英雄的現象也將隨之減少。

需要注意的是,這一改動不是為了削弱打野玩家的初期遊戲體驗。由於峽谷迅捷蟹的等級是隨遊戲的平均等級而定的,相較於2: 00 出生的峽谷迅捷蟹,改動之後的峽谷迅捷蟹在出生時等級就高於 2 級,因此擊殺它的玩家會獲得更多的金幣和經驗。

初始出生時間:2:00 ⇒ 3:15

高玩點評:前期強勢打野英雄影響較大,無法輕易刷雙河蟹開局。整體升 3 級時間會推後,且會消耗更多生命值,無法通過河蟹來回血。

Bug修復

修復了一個bug,該bug曾導致“冰霜之刃 艾瑞莉婭”在重生動畫期間,移動中的刀刃沒有播放聲音

修復了一個bug,該bug曾導致第一個加入聯盟語音的玩家如果激活了按鍵說話,即便沒有按下繫結的按鍵也會接受玩家的語音

“長者之森 樂芙蘭”和“邪鴉魅影 樂芙蘭”不會再錯誤地使用預設面板的【R – 故技重施】

施放樂芙蘭的【Q - 惡魔印記】【R – 故技重施版惡魔印記】以及【W – 魔影迷蹤】的速度足夠快時,不再有時會失敗地引爆魔印了。

塔莉埡的【R – 牆幔】的切換動畫不再永久停留在技能圖示上了。

當非常快速地重新啟用凱隱的【R – 裂舍影】時,在技能完成前凱隱的模型不再顯示

在觀戰時,在巨龍被擊殺前,其圖示不再顯示在HUD介面

添加了一個功能,當玩家成功離開英雄選擇介面時,他們會得到一條訊息,如果未成功離開,玩家將不會看到任何訊息

重新激活了排位衰減

修復了一個bug,該bug曾導致排位生涯介面扭曲叢林的排位資訊沒有被顯示

修復了一個bug,該bug曾導致凱爾在施放【R – 聖裁之刻】之後傳送至新地點時會定住不動。

即將到來的面板及炫彩面板包

以下面板已在本版本中:

征服者 阿利斯塔

以下炫彩面板已在本版本中:

征服者 阿利斯塔 炫金

征服者 韋魯斯 炫金

征服者 卡爾瑪 炫金

勇者 奈德麗 炫金

勇者 阿狸 炫金

責任編輯:

Reference:科技日報

看更多!請加入我們的粉絲團

轉載請附文章網址

不可錯過的話題