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中國電競人才市場“基本空白”預計未來五年需求量近200萬人

中新社北京6月28日電 (記者 樑曉輝)中國官方28日公佈的一份報告顯示,中國電子競技專業人才稀缺,整個人才市場基本處於空白狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

電子競技員是指從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。中國目前電子競技職業選手約10萬人。

根據中國人力資源和社會保障部公佈的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,電子競技員主要從事五方面工作:參加電子競技專案比賽;進行專業化的電子競技專案訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。

目前,中國電子競技員的整體從業規模超過50萬人,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。

報告引述調研資料說,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科三個層次,其中,高中或中專學歷佔被調查者總量的46%,其次是大專學歷佔38%,最後是本科及以上學歷佔16%。

在市場規模方面,報告說,根據中國第三方機構的資料統計,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元(人民幣,下同),預計2020年超過1350億元;從電子競技使用者規模方面來看,預計2020年達到4.3億元,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

但據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。“由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。”報告說,電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,遍佈電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示,電子競技體育不僅是比賽,背後是很大的產業,從教練、經理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成為這個產業中的工作人員,“這就是一份正常的職業”。(完)

Reference:科技日報

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