科技

虛擬現實VR技術除了遊戲還能幹些啥?

先說說大家耳熟能詳的遊戲

遊戲始終是前沿技術的強大驅動力,每個時代的年輕人都在遊戲的陪伴下茁壯成長,從小霸王,到大型網遊,再到手遊的崛起,這就是遊戲的魔力。

以往電子遊戲的發展脈絡主要是從一片螢幕切換到另一塊螢幕,遊戲的模式變化並不大,都是盯著電腦或者手機螢幕,用鍵盤或者觸控式螢幕來操作,而VR遊戲就完全不同了。

以這款名為《勇士》的歐洲中世紀風格近戰搏鬥遊戲為例,你將完全置身於中世紀的戰鬥中,周圍全是敵人。你可以自然地通過轉頭來360°觀察周邊敵情,還可以四處走動,你手上的感應手柄化身遊戲人物手中長矛,可以揮舞胳膊,在戰場中刺向敵人。

這是完全不同的體驗,多維的感官互動將產生強烈的沉浸感。

當然,虛擬的世界是無限大的,你的房間可沒有這麼大,加之VR遊戲還需要專門裝置對你的運動進行反饋,所以實際運動的範圍是有限的。所以,玩生化危機打殭屍的VR遊戲的時候大抵是下圖這樣的。

看起來似乎是有些傻,不過,既做了跑步運動,還在遊戲中獲得了類似真槍實彈一樣刺激的快感,怎一個“爽”字了得。

當然,還有另一種“爽”來得更直接更原始,大家應該已經猜到了,那就是VR版的成人內容了。這是比遊戲更強烈的驅動力,因為其迎合了廣大人民群眾最底層的需求。

據統計,色情網站的流量超過全球網路的三分之一。世界上最大的色情網站每月有44億的訪問量,這個數字是CNN官網,或者24小時專門播放體育節目ESPN電視網的訪問量的3倍。其龐大的訪問量和資料流量甚至讓YouTube都相形見絀。

隨著虛擬現實裝置的普及,據Google Trends Data在2016年7月份的資料顯示,在過去的17個月之內,Google上關於“VR色情片”等關鍵字的搜尋增長率達到了驚人的9900%。

目前VR視訊和遊戲已經成了色情網站的標配內容。

內容的豐富推動著技術的進步和硬體的普及,技術的進步和硬體的普及又反過來推動內容更近一步的繁榮。這個迴圈對VR產業鏈的發展有著巨大的推動作用。

除了上述兩大驅動力之外,消費級級VR還能用於哪些其他領域?

娛樂 & 賽事直播

從演唱會、體育比賽直播,VR將成為一個能夠讓你身臨其境的體驗方式。通過360°攝像機,可以一次性拍下週圍的景象,並製成VR視訊內容。同步直播到全球每一個角落。

以上圖的2018平昌冬奧會為例,即使你不在現場,通過VR頭盔照樣可以體驗勝似現場的觀看體驗。

購物 & 廣告

在VR的加持下,我們上網購物的形式也可能會發生變化。不再是點滑鼠,而是能夠在虛擬的商店裡全方位無死角地看清要買的東西真實的樣子,甚至還能觸控到東西的質感。

想象一下,在車展上,除了性感的車模之外,還可以VR試駕,隨心所遇更換車型和路況,打破時間和空間的限制,在有限的空間內獲得完整的試駕體驗。

旅遊 & 探索

虛擬旅遊將是一個能讓很多人期待的事情。你可以盡情遊覽歐陸風情、夏威夷海灘,狂野非洲等,甚至能嘗試海底深潛,地心漫遊,火星探祕等真實世界中還無法實現的事情。

無論是實景拍攝的360°視訊,還是計算機生成的虛擬場景,VR頭顯都能讓你暫時脫離現實世界的煩惱和羈絆,去往自己心儀的目的地。總有一天,你足不出戶就將能夠玩遍全世界。

教育 & 模擬

在醫療、物理、天文、地理等無論是什麼樣的教育領域,VR都能夠以讓人驚異的方式在視覺上構建出一個世界來,讓你進入、學習和擴充套件。

學生們可以通過VR瞭解宇宙的發展,古埃及金字塔的建造,或者是來一次無風險的虛擬手術。VR教學模式讓任何人都能在極低成本的情況下進行各種各樣的學習和鍛鍊。

Reference:科技日報

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