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在《魔獸世界》裡玩RTS 8.2新英雄難度戰爭前線玩法分享_玩家

《魔獸世界》8.2版本"艾薩拉的崛起"已於6月27日上線,大家除了可以面對給艾澤拉斯歷史造成深遠影響的艾薩拉女王,更有許多全新的內容可以體驗。新主線、新地圖、新團本、新賽季……8.2可謂良心滿滿,甚至讓大家有點感覺眼花繚亂。而今天,我們就要給大家介紹一下全新的英雄難度戰爭前線。如果你認為英雄難度僅僅是調高了NPC血量可就大錯特錯了,沒有做好準備的話,你可能一開局就被對手正面平推了。

英雄難度的戰爭前線跟普通的戰爭前線一起輪轉,每次開放戰爭前線,英雄難度會提供425裝等的裝備,僅次於英雄團本的430,而每次完成英雄戰爭前線則會獎勵一件400的裝備。與普通戰爭前線不同的是,英雄戰爭前線不能隨機排隊進入,需要組成完整的團隊一起進入,這也是為了隊伍能夠有可能順利完成戰爭前線。

進入英雄戰爭前線,最直觀的改變是怪物血量有了明顯的提升,幾乎是普通難度的2倍,而精英更是厲害。喜歡單槍匹馬的玩家,恨可能會遭受不小的挫折。

另外很重要的一個變化,對方的指揮官會非常主動地進攻我方的基地。比如在PTR上開放的英雄激流堡之戰中,對方的穆拉丁開局就一邊喊話一邊帶著一隊精英直衝我方大本營。如果按照之前的習慣,很多玩家此時已經直衝礦洞和伐木,那麼敵方指揮官可能會直接推平我方基地,我們只能無奈打出GG。即使打退了敵方指揮官的第一波衝擊也不能掉以輕心,對方隨時會根據場上形勢再度發起衝擊,一不小心就白打了。

也許是因為指揮官的活躍,對方針對我方佔領的據點也變得充滿了攻擊慾望。普通難度下雖然偶爾會刷出一隊士兵衝擊我們已經佔領的據點,但整體威脅不大,有幾個玩家防守就不成問題。但在英雄難度下,隨著怪物實力和進攻性的上升,一不留神就可能失去剛剛佔領的據點,這也更加考驗團隊的實力分配和局勢判斷,戰爭前線變得更像一場RTS了。

總體來說,英雄難度的戰爭前線基礎玩法並沒有太大改變,但是因為對方上漲的進攻慾望,玩家將要更加主動地進行應對,英雄戰爭前線也變得更刺激,更好玩。

責任編輯:

Reference:科技日報

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