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王者榮耀:新賽季限定面板曝光,野區大調整,推塔效益變得更高_對局

馬上就要新賽季了,不知道小夥伴們有麼有肝上王者呢?

今天官方宣佈了一系列新賽季的調整計劃,預計會隨著賽季更新而來到正式服。為了讓小夥伴們更瞭解新賽季的玩法及規則調整,我們今天特地來聊一下。

首先,是新賽季的限定獎勵面板,隱龍之影系列的盾山新面板——御鑾。

這款面板放到盾山身上簡直霸氣異常,目測新賽季用不了多久就會爛大街。不過大魚兄還是要說,非常威武~當然啦,特效自然不會有多好,但是好在是免費的,習慣了原皮的盾山,換一個新鮮口味也不錯嘛~

在局內方面,防禦塔的收益由單人的70金幣增加到了120金幣,將近80%的增加,重新宣告了這是個推塔遊戲,而不是打架遊戲。同時小兵的收益略有降低,一定程度上壓制了養豬流的發展。

打野也被壓制。野區的收益普遍下調,同時打小龍的血量和護甲都有所上升,重新整理間隔也變得更短了。打野的日子不好過,很可能還要依賴射手才能活。

還有一個重點,暴擊效果在新賽季更新後,設定了一個新的上限,最高為250%,為了照顧玩家們的利益,到時候可以無傷分解無雙銘文。

最後一點,邊路的河蟹更加靠近上塔,同時上下路的法師射程有所降低,這樣的改動無非是為了照顧上單的感受,同時塔後補血包的效果調整為每秒回覆4%的血量和法術值,共持續5秒。

綜合來看,新賽季的走向很明顯,打壓打野,照顧邊路,補血包的改動就是給坦克和半肉戰士用的。上單再也不用回家加血了,同時要求小夥伴們專注推塔而不是打團,壓縮對局時間。

王者榮耀作為一個碎片化時代的產物,它的出現恰恰反應了普通玩家們的心態。對局越來越快,各職業更加平衡,可以打排位競爭王者,也可以休閒娛樂玩大亂鬥。不管從哪個角度來說,這都是一款最好的遊戲,也是最壞的遊戲。

責任編輯:

Reference:科技日報

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