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萬人圍攻後《逆水寒》是如何用3周讓玩家說"真香"的_產出

從跨服賽事出現BUG開始,曾經號稱"網易最後一款端遊"的《逆水寒》,就陷入了從貼吧到微博萬人吐槽的境地。而在4月30日凌晨,著名主播PDD直播退遊刪號以後,幾乎所有的玩家都認為,《逆水寒》已經是必涼的結局了。

但在這中國遊戲史上最大的一次危機之下,《逆水寒》並沒有坐以待斃:老製作人迅速回歸救火,責任人領罪去職。經過一番整頓,只用了短短的3周,就讓玩家用實際行動再一次驗證了"人類的本質是喊真香"。

難道玩家集體石樂志?在這3周時間內,《逆水寒》開發組都做了什麼,讓一個個高喊"退遊"的玩家變成王境澤的呢?

1、端正態度,用心辦實事

俗話說,態度決定一切。面對鋪天蓋地的輿論指責,逆水寒沒有做什麼辯解,躺平任嘲,同時開發組用最笨的辦法,在微博、微信、客服、玩家YY頻道、遊戲論壇等渠道,一條條去記錄,整理,在4月30日當天,針對性地給出了第一批修改優化方案。

而在官博下,以往戲精般的表現蕩然無存,取而代之的是開發組針對玩家提出的遊戲內實際問題耐心地逐一進行解答。

低調的態度和切實的改變,使得許多玩家在看完更新之後表示,真的感覺到了官方的努力。

2、抓住痛點,大力改問題

光有態度,治標不治本也是不行的。在風波後的第一週,開發組從增收益降消耗兩個方面開始了改革。首先通過增加遊戲中交子產出,押鏢獎勵提升、線上領交子等,讓每個玩家每週切實的增加了80w的交子收益。同時減少裝備損耗、傳送費用、莊園維護等與玩家息息相關的支出,降低了各種遊戲內的消耗。

而在第二週的更新中,開發組更是大刀闊斧的對遊戲的方方面面進行了改革。從增加交子產出,放寬技能交子的使用限制,到增加高難度副本中的頂級外觀產出,日常一條龍玩法增加替代產出……這些遊戲玩家們最關心的問題,都在本次的更新中提出瞭解決方案。尤其是取消了領取技能交子的修為限制,這對修為低的玩家來說太太太實在了。

同時在副本增加產出&優化難度、PVP加產出&降低耐久消耗、素問新形態等內容,也讓玩家大呼良心。

降消耗,增產出,日常減負,光是看都得看個幾十分鐘的更新,擱別的遊戲一年都弄不完的改革,《逆水寒》卻馬不停蹄地呈現在了玩家面前。這樣切合玩家痛點的更新,就連貼吧裡無腦噴的暴躁老哥,都搖身變成了鐵桿粉。

3、玩家減負,用福利說話

到了第三週,更新內容繼續增加遊戲產出。之前是給押鏢等活動直接增加交子產出,本週更厲害了,在舞陽城和風雪鐵牢關團本中增加了"通關必掉百鍊裝備"的設定。玩家只要擊敗最終BOSS薛狐悲和無敵公子,就會掉落百鍊箱。市價100-300W銅幣不等,平分一個人也能獲得10W+銅幣的收益,這可都是真金白銀的收入!

對於本次百鍊的更新,很多玩家喜大普奔:之前逛廟會太累了,買百鍊太貴了,現在可以用技術來贏得百鍊獎勵,這種感覺灰常酸爽。

另外《逆水寒》的趣味玩法有很多,但是很多人為了遊戲收益,把時間都花在日常中。在第三次更新後,玩自走棋、五子棋、麻將、鬥地主和乾瞪眼的休閒玩法也能獲得積分,還可以兌換活躍度和經驗等收益。在某種程度上,玩家遊戲內容選擇也更加自由,整體變得更加輕鬆與休閒。

讓不同層次不同愛好的玩家,都能在遊戲裡玩的更輕鬆更舒服,《逆水寒》確實下了功夫。不少玩家表示江湖真是越來越好了。

說了這麼多,其實從萬人吐槽到全民真香,《逆水寒》做的這一切其實可以歸納為以心得心,以心換心。可以肯定的是,這些開發者仍然是一群熱愛遊戲的玩家。為了讓玩家能更自由地,更沒有負擔地去享受這個江湖中的朝歌暮酒,去探索這個遊戲裡的不同玩法,他們確實做到了。

或許《逆水寒》還不能算是一款國民級的武俠端遊,不過從官方對於這款遊戲堅持更新與維護的決心與堅守端遊的態度,至少,它無愧於"網易最後一款端遊"。相信能夠認識到自己失職的開發組如果能繼續和玩家一起共創江湖,這段道路,將不再遙遠。

責任編輯:

Reference:科技日報

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