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簡單、粗暴、效果好?吸血法王高漸離大型攻略解析

S15賽季射手全面回暖,改變了坦克大戰的肉搏格局,開啟了互秒榮耀的新紀元,以貂蟬、諸葛亮為首的一系列衝臉吸血法師也漸漸失勢,整體勝率跌至46%左右,而在一片哀嚎聲中只有高漸離死死咬住了50%勝率,在這個手長為王的版本,捍衛了近戰衝臉法師最後的尊嚴,也成為了當前版本唯一值得一學、值得一用的吸血肉搏法刺。

精打細算的團戰之王

在不少玩家的印象中高漸離的玩法都相當簡單粗暴,開大往上懟就是了,幾乎不存在有什麼操作性。誠然,高漸離的三個技能均是範圍型AOE,不需要任何指向以及鎖定之類的操作,然而想玩好高漸離還是需要做足功課,起碼要知道各個技能二段效果的觸發機理,不然便難以在瞬息萬變的團戰中將自己的作用完美的發揮出來,高漸離是一個需要精打細算的莽夫英雄。

哀歌

效果:高漸離的每一次普攻和技能都會視為一次演奏(畢竟要彈吉他),每四次演奏後的下一次普攻將對指向性敵人發出帶有穿透效果的能量和絃,造成300+1.0AP的法術傷害。

解析:身為法師的高漸離竟然有一個需要普攻才能觸發的被動技著實是令人吃驚,不過這個被動的效果卻一點也不差,甚至可以說是高漸離的核心輸出技能。哀歌的基礎傷害有300點,還帶有高達1.0的AP加成,前期的一發被動配合高漸離1-2技能就足以抹掉敵方英雄一半血量或者直接清一波小兵,而後期純輸出高漸離的一發被動則幾乎能瞬秒一個滿血ADC。高漸離的其餘三個技能均為範圍AOE,傷害雖高不過難以致死,僅能起到壓低血量的效果,在這種情況下,高漸離點對點效果的被動就顯得尤為關鍵了。

機理:哀歌的觸發機制比較特殊,需要普攻和技能攢夠能量之後再用普攻來觸發,普攻方向即為定位方向,傷害範圍即為路徑上的所有敵人以及攻擊目標身後一個身位的敵人。值得注意的一點是高漸離的大招不會被判定為一次技能的持續施法, 而是會被判定成間隔為0.5秒的連續施法,這也就意味著開大之後的高漸離至少每兩秒便能打出一發哀歌被動,在大招持續的5秒時間內搭配1-2技能和普攻的高漸離一般能夠打出3-4次被動,可謂傷害爆炸。

和李白疊被動的機制不同,高漸離的被動疊加期間是不受時間限制的,疊好之後也不會因為沒有平A而失去這次被動,也就是說只要完成四次演奏下一發平A必是被動。這就意味著我們可以先刷好被動再去抓人或者入場。不過姐夫在實戰中發現,高漸離的被動存在一個BUG,即如果被動儲備間隔時間過長的話,會需要額外的一次演奏才能觸發,相當於統共A了六次才打出被動,因此姐夫建議刷好被動的高漸離最好還是入場之後先放一個技能再平A。

狂歌

效果:高漸離鎖定兩名敵人造成350-650+0.47AP的法術傷害,並對附近敵人進行彈射,音符至多彈射兩次,當多個音符命中同一單位時將只造成30%傷害,冷卻7秒。

解析:該技能可以理解成低配版的甄姬二技能,施法距離很遠並且有著彈射的效果,高漸離對線主要依靠的便是該技能。不過其傷害卻有些差強人意,基礎傷害低,AP加成少。無論前中後期均只能作為耗血、補刀和刷被動的方式而已,清兵都費力。好在該技能CD相對較短,滿冷卻狀態下只有4.2秒,不失為一個刷被動神技。

離歌

效果:高漸離對範圍內的敵人造成800+0.65AP的法術傷害,並造成35%-60%的減速效果持續兩秒,並且每命中一個單位將會恢復高漸離200+0.16AP的生命值,冷卻10-7秒

解析:離歌的施法距離沒有狂歌遠,不過確實實打實的範圍型AOE技能,並且是高漸離唯一帶有控制色彩的技能,減速效果最高可達到60%十分可觀。離歌的傷害較高,是高漸離團戰當中主要的傷害來源,並且該技能新增了回覆效果,回覆量不高不過會根據周圍敵人的數量而遞增,前期對線效果不錯,中後期團戰中配合大招以及吸血書效果更是極佳。該技能成長性較高,無論是技能冷卻還是傷害以及回覆量均會隨等級提升而受到大幅加成,同時藍耗相對狂歌也比較低,可頻繁使用以清兵,該技能的釋放不需要目標,因此可以在開團前用以刷被動。

魔音灌耳

效果: 高漸離每0.5秒進行一次演奏對敵人造成200-300+0.15AP的法術傷害,持續五秒,施法期間將增加高漸離15%的減傷效果,並且附近每增加一個英雄減傷效果便增加5%。開啟大招瞬間會增加高漸離70%的移動速度,並在3秒的時間內遞減。冷卻時間45-35秒

解析:與其說高漸離大招是一個連續施法的範圍AOE技能,不如說是一個全方面增強高漸離的變身技能,其每段傷害稱不上高,不過理論上的五秒總傷害量卻能輕鬆突破4000,壓制血量效果極佳;並且前文已經提到,該技能是可以刷被動的,相當於變相提供輸出條件;大招釋放之後便會獲得15%的減傷效果,並且周圍敵方英雄越多減傷效果越明顯,最高可達40%,配合二技能的恢復以及吸血書足以保證高漸離的生存能力,團戰扛個一萬多傷害都輕輕鬆鬆;大招提供的加速效果高達70%相當於是疾步的二倍了,高漸離憑藉這一效果能輕鬆衝到敵方後排盡情蹂躪,面對威脅也能逃出生天免遭毒手。高漸離的大招經過了數次改動之後效果已經十分爆炸,集傷害、疊被動、減傷、加速於一體,可謂是一個神技。

玩法出裝介紹

核心思路:

對線期:雖然這個版本的高漸離被動傷害極高,對拼幾乎不慫任何法師,然而由於四級之前手短、腿短、缺控還沒保命,因此四級之前的高漸離最好選擇隱忍苟活,不要想著單殺,也最好不要遊走支援,清清兵混混線、用被動和一技能耗耗血,膽子大一點了可以用二技能回點血。整體來說對線期的高漸離是上單抗壓玩法,慫是主要話題。

中期:到達四級之後的高漸離便可以行動起來了,提前疊好被動之後使用閃現配合大招幾乎是一抓一個準,即使肉如坦克,快如刺客,在高漸離絕對的爆發和機動性面前都是弟弟。不過也不能疲於奔命,要利用二技能和被動快速清兵發育,保證自己的裝備更新。形成裝備壓制的高漸離具有1V5的潛力。中期的高漸離是戰士玩法,莽夫就對了

後期:到達後期的高漸離會相對疲軟乏力,尤其是面對坦克的時候一套連招僅僅能起到耗血的作用。此時應該將注意力放在敵方的後排射手以及法師之上,找到時機一波衝鋒,兩秒足以扭轉整個戰局。後期的高漸離便是刺客玩法,講究一發入魂。

加點出裝

技能加點:主2副1有大點大,除了出門點1之外,高漸離其他的技能點應當儘量分配在成長性較高的二技能之上,畢竟做的是衝臉的營生,爆發和恢復都很重要。

召喚師技能:閃現、淨化、弱化。閃現搭配大招可謂是強上加強能夠保證高漸離的先手能力,而淨化和弱化則相對較為保守,保證了高漸離可以穩定的打滿輸出,同時具有不錯的生存能力。

出裝整體思路:高漸離的技能AP加成不高,玩法上與其他法師又大相徑庭,因此高漸離的出裝主要有兩種思路,其一為出半肉裝衝臉,充分發揮高漸離的肉度特性壓低敵方血量,容錯率較高;其二為輝月純輸出,劍走偏鋒不過效果同樣不錯,對射手法師的狙殺效果極佳。

核心裝備:折磨面具、噬神之書。這兩件堪稱是衝臉半肉法師標配,前者能夠為高漸離提供不錯的法穿和法強,也能增加一定肉度,其唯一被動的百分比減傷效果配合高漸離多段傷害技能效果也十分可觀;後者可以說是為高漸離量身打造的神器,提升法強的同時還能增加冷卻縮減和肉度,其高達25%的吸血與高漸離二技能的恢復以及大招的減傷契合度極高堪稱完美搭配。

可選防禦裝:極寒風暴、不死鳥之眼。這兩件防禦裝又是典型的衝臉吸血法師標配,前者能夠為高漸離提供極高的物抗加成,又能提供藍量和冷卻縮減,意義相當於低配版藍buff和範圍性紅buff;後者則能為高漸離提供法抗效果並增強生命恢復,對於一個吸血法師而言意義不言而喻。

鞋子抉擇:冷卻鞋、韌性鞋、影忍之足。高漸離前期的大招真空期較長,需要冷卻鞋所提供的冷卻縮減方能保證節奏;而韌性鞋和影忍之足則可根據敵方陣容和我方形勢來出。

可選保命裝:輝月、熾熱支配者。嚴格來說,輝月這件裝備之於高漸離的意義不僅僅體現在保命上,他還是一件輸出神器,開啟大招、1-2技能丟完並打出一發被動的高漸離開啟輝月之後的下一次普攻幾乎必是被動,並且在輝月期間也給了玩家選擇並鎖定攻擊目標的時間,能夠更穩定的實現狙殺,高漸離1-2技能CD較短,輝月也能有效避開技能真空期;而熾熱支配者則是S15賽季熱門起來的法師名刀,觸發之後將會解除控制效果,相當於是自帶淨化了,之於高漸離的意義在於被先手的情況下仍能穩定的開出大招,減傷搭配護盾衝臉也可無畏。

符文推薦:貪婪、心眼、夢魘。夢魘以及心眼能為高漸離提供法穿法強屬性,保證他前期的戰鬥力以及對於後排的收割能力,並且心眼所增加的6%攻速也能使得高漸離前期刷被動的手感變好。而貪婪銘文所提供的法吸則可與噬神之書相疊加,配合二技能和大招保證高漸離的正面能力

Reference:科技日報

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