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和平精英:想不想上王牌?那下面的錯誤就不要犯,有就儘量改正

吃雞類遊戲的魅力雖然很大,但是,如果光靠遊戲魅力,是很難吸引玩家一直玩下去的,很有可能,玩家玩上一局就休息了。是什麼吸引著玩家玩上一下午的時間呢?就是這個段位系統。如果沒有段位系統,你一局遊戲打個半天,就僅僅得到一些金幣,那麼遊戲興趣就會大大下降了。有了段位之後,玩家們就會有攀比心理了,一旦攀比,就會促使玩家繼續下一把。這就是為什麼王牌玩家會有一種自豪感。

我們都知道,上分不易。想要上王牌,需要玩家們注意更多的細節,換句話說,就是很多的習慣和錯誤不能再有了。具體的,有哪些錯誤和習慣呢?

一、沒有開鏡射擊的習慣

腰射呢,其實是玩家們在超近距離作戰的時候,沒有辦法開鏡所採取的替代方案。而許多的玩家,看到高手們腰射很厲害,自己也就一直腰射了,甚至,在比較遠距離的攻擊中,還是一直腰射。久而久之,這些玩家就沒有開鏡的習慣了。腰射的容錯率是比較低的,低到什麼程度呢?就是系統都增加了腰射時子彈的橫向散射,也就是說,系統都希望玩家們不要腰射。你去直播間看主播直播,就會發現,他們用紅點開鏡已經是習慣,即使沒有倍鏡,也會一直機瞄,基本上能做到射擊和開鏡同步。其實玩家們自己體會一下就會明白,腰射一梭子子彈可能打不死敵人,而開鏡射擊一彈夾子彈有可能掃死兩個敵人。

二、沒腦子一樣到處撿東西

如果說,一個打野玩家沒撿到什麼裝備,奔跑去下一個地點搜尋物資,那是情有可原。但是,有些玩家真的很奇怪,玩遊戲就好像是專門過來撿裝備的一樣,不管地形什麼樣、敵人在哪裡、隊友狀態如何,看到房子就要跑過去舔一舔。房區沒有敵人還好,一旦有敵人埋伏,這位玩家被擊倒的概率就很大了。如果有個好隊友,還能扶你一下,要是隊友不管你,你就只能下一局了。說實話,在物資豐富的地方撿東西,確實是一件比較爽的事情,可是,你不要把這個爽當成遊戲的全部啊!隊友是為了吃雞而來的,你如果很喜歡撿東西,就自己一個人單排,或者打高資源模式去。

三、水平不夠,還特別喜歡追空投

空投是有一個“空投族”的,這些玩家基本上都是高手,是城市剛槍覺得難度低了,才去追的空投。一般而言,這些專業的空投一族,都具備以一敵四的能力。可是呢,我們有很多水平不夠的玩家,也學著別人去追空投。尤其是自己和妹子一起玩的時候,可能是為了顯示什麼?雖然第一局一直追空投沒出什麼問題,但是接下來的幾局中,追到第2、第3個空投時,就會被擊敗。其實,你第一局那麼順利,僅僅是因為沒匹配到什麼高手而已。所以,當你水平不足的時候,就不要去追空投了,死得多了,分還怎麼上?

四、認為趴下最安全

我可以非常明確的告訴某些玩家,趴著,也就是在最終決賽圈的時候有點用處。當決賽圈刷在了草地裡,那麼,只要你趴一個好位置,敵人是真的難以發現你。但是,在遊戲的前中期,趴下並沒有什麼用,主要的原因,是遊戲中有一個“遠距離除草”BUG。我以一個3D遊戲程式設計師的身份告訴你,想要消除這個BUG,必須讓所有玩家用最頂配的手機,開啟最高的畫質。但是,玩家們即使有高配手機,也會調低畫質。更何況,大部分玩家的手機配置並不高,僅僅支援一個流暢水平。所以說,當你趴下的時候,以為自己被草隱藏了身形,其實在遠距離敵人的眼裡,一清二楚。如果你想趴,可以去端遊,端遊玩家的電腦都不錯,這個除草BUG觸發的概率就低。

五、無視任何投擲物

遊戲預設,投擲物都不拾取。而許多玩家一直玩到了鉑金段位,都不會去撿手雷或者煙霧彈。怎麼形容這些玩家呢?就是遊戲智慧不足。其實只要玩家玩到了白銀段位,對局中手雷和煙霧彈的使用就很頻繁了。只要是稍微聰明些的玩家,就會立馬明白過來,去把自動拾取調整一下,每一局自動撿一些手雷和煙霧彈。我可以打包票,只要一個玩家會熟練使用手雷和煙霧彈,每一局活進前十都不是問題。前期剛槍的時候扔手雷或者煙霧彈,能提高自己剛槍的存活率;中期的敵人遭遇戰,用煙可以逃跑,用手雷可以聲東擊西;到了後期的決賽圈,你要是留出上百的空間來裝手雷,在決賽圈中炸死敵人的概率就變大了。而想要把把進入前十,關鍵就是遊戲中期如何存活,因為前期可以不去剛槍,改成打野啊。比方說遊戲中期沒有找到載具,然而前方有一個必經房區,你已經發現裡面有敵人了。莽撞直衝,被擊殺的概率很大;如果有手雷干擾敵人,煙霧彈迷惑敵人,成功穿過房區就容易多了。

六、喜歡以低打高

佔據高地,易守難攻,是一個軍事常識,同樣也適用於遊戲體驗。狙擊手為什麼要找高處潛伏?就是自己如果一擊沒中,不容易被敵人發現和攻擊到,然後可以再來一槍。如果是從低處打高處,你可能早被就敵人瞄準著,當你一歪頭準備射擊時,就會被敵人給爆頭了。但是,我們相當一部分的玩家沒有這個常識,看到敵人就上去剛,完全不管敵人的具體位置,這就非常容易造成以低打高的被動局面。所以,想要上分,這種危險的事情還是要少做。

七、看到盒子就按捺不住自己躁動的內心

舔盒子爽嗎?真的爽,很多時候比舔空投還爽。比如,你埋伏在一個好位置,竟然兩彈夾子彈解決了一個4人隊伍,然後你一個人去舔4個人的包時,真的是滿滿的喜悅。這樣的舔包是正常行為,而某些玩家的舔包就不正常了,他們是逢包必舔。記得曾經有個玩家,舔包比扶隊友還重要。3人隊伍,好不容易攻下了一個二層小樓,進入的時候發現,居然有滿地的盒子。然後呢?這位兄弟什麼也不管了,一個包一個包的舔。畢竟是重要位置,攻樓的敵人還是挺多的,兩名隊友都被擊倒了,他還在舔包。隊友開語音讓他扶一下,他卻當聽不見。最後呢?他在舔下一個包的時候,就被衝進來的敵人給解決了。我的建議是,如果你舔盒子上癮,就不要去多排坑隊友了,你對上分滿不在乎,可隊友是希望上分的。

八、手槍撿了就扔

手槍最重要的作用,是能幫你多帶一個紅點。假設你有了8倍鏡和6倍鏡,是不會丟掉6倍鏡去換紅點的。可是,當你的步槍來到決賽圈的時候,6倍鏡的作用,就沒有紅點大了。可是,你的揹包已經規劃完畢,手雷和煙霧彈佔據了三分之一,子彈三分之一,剩下的是一些藥和電池。如果非要這個紅點的話,你就得扔掉些什麼,可這些東西你都不想扔。你可能會說,是不是有側瞄鏡,問題就能解決了?實際上,一些步槍是裝不了側瞄鏡的,而且,很多玩家不習慣側瞄鏡。所以,讓手槍配一個紅點,就不會佔據揹包空間。進入決賽圈的時候,再把6倍替換成紅點,就沒問題了。

九、換彈癌怎麼評價?

換彈癌是怎麼形成的呢?一部分是順手,另一部分是強迫症。對於順手換彈的玩家,要改正過來是比較容易的;而對於強迫症玩家,就真的很難了。比方說烏茲走火了2發子彈,強迫症的你去換彈,還能接受,因為烏茲換彈速度快。如果是大菠蘿走火了2發子彈,強迫症的你去換彈,就真的危險了,如此長的換彈時間,衝進來一個敵人,你是毫無還手之力的。我個人的建議是,沒有強迫症的,只是習慣換彈的玩家,可以慢慢改過來;而強迫症玩家,就不要用大菠蘿這種換彈時間長的槍械了。還有一個方法,就是你多多練習走位,當你的走位異常風騷的時候,你再怎麼換彈癌,敵人也拿你沒辦法。

說實話,不是我寫的多,而是吃雞遊戲玩家數量多。你想啊,玩家一多了,奇葩的事情就會多,玩家口口相傳,就會引起共鳴。某些受不了的玩家,就會把這些行為寫到網上,慢慢的,這些讓人不喜歡的習慣和錯誤就越來越多。我這裡呢,寫出了大部分玩家容易養成的不好習慣,至於那些少部分玩家的奇葩習慣,我是不得而知的,也就不知道如何去寫了。總而言之,這些不好的習慣,你沒有最好,有的話能改也行,實在改不了,就不要天天想著上王牌了。

Reference:科技日報

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