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《鋼鐵戰隊》:玩法有待提升的革新之作_遊戲

不願意一直墨守成規吃老本希望力圖,這一點還是非常值得大家肯定的。不過經驗不足的原因當前的遊戲玩法與操作細節上依然有著很大提升空間。

前言

本作與大名鼎鼎的《王國保衛戰》系列同出自烏拉圭製作組IRONHIDE,如果說《王國保衛戰》的世界觀設定比較接近《魔獸爭霸》的話,那麼本作不僅僅在世界觀方面,而且連操作也有些往《星際爭霸》上靠攏。

遊戲體驗

本作依舊有著非常細緻的卡通風格,雖是Q版角色,但是細節非常豐富,例如雜兵單位在死亡是都會有著各種細緻的死亡動畫。

系統方面對於遊玩過《王國保衛戰》應該有著較強既視感,解鎖英雄介面,科技樹,商店購物頁面......幾乎一樣不落。買斷制的購買模式依舊是steam版本的賣點,相比起手機版付費加內購的遊戲實在是划算太多了。

遊戲類似雖然嘗試轉為RTS,但是塔防依要素然佔用著很大的比重,讓偏好RTS或者偏好塔防類遊戲的玩家在上手遊玩方面稍微有一點點如鯁在喉。首先玩家遊玩本作時是需要通過滑鼠點地圖移動部隊的,去觸發任務以及對抗敵人的,想要圈地自萌啥的是不實際的。但想要把它當RTS來玩的話那麼那麼你只有著小規模的隊伍,並且不能通過快捷鍵編組。遊戲流程中經常是大下某一座礦物據點然後建立為主要功能相當於防禦塔的據點。至於為什麼要建立防禦塔,那時因為而敵人也不是幹掉敵人全部造兵點就不會出了,即便全部幹掉依然或有敵人從版面邊緣跑過來對你發動襲擊。如果你不即使建立機槍,火箭之類的防禦設施,那麼稍微多幾個強力點的敵軍就可以將你先前佔領的據點重新洗牌,再次換上他們的據點,然後製造自己兵營,防禦塔對玩家進行騷擾,如果想要不被騷擾那麼只能老老實實地再去推一次。如果敵人少一點的地圖還好,如果是本身敵人就比較多的圖,那麼一次個資源據點的失守玩玩就會成為壓死駱駝的最後一根稻草,然玩家功虧一簣只能重新來過,所有從保險起見,玩家反倒不如沒佔下一個資源據點,至少將防禦塔配滿在去下個目標,如果還有閒錢的話,不妨在加個護罩雷達之類的。這也導致本作缺少了正常RTS相當較快的遊戲節奏。

其他小缺陷

1.攝像機鏡頭移動按鍵預設設定太不合理,時至如今太多遊戲早早就放棄了同按鍵“上下左右”來移動攝像機的操作,而是使用“WASD”這樣更符合大多數玩家的普遍操作方式。而本作的攝像機鏡頭移動按鍵卻是“上下左右”。強行將其與同樣使用頻率較高的左方按鍵分開,讓玩家負責操作鍵盤的左手難以兼顧。

2.對於PC的操作快捷鍵優化仍有提升空間,對於玩慣了RTS的玩家在上手本作後會不由自主的嘗試通過Ctrl+A快捷鍵對隊伍進行全選,或者按Ctrl+1/2/3快捷鍵對隊伍進行編組。

總結

本作作為《王國保衛戰》開發商的在steam最新作品,大家可以明顯感到IRONHIDE是一家不願意一直墨守成規吃老本希望力圖創新的公司,這一點還是非常值得大家肯定的。不過遊戲經驗不足的原因當前的遊戲玩法與操作細節上依然有著很大提升空間,期待制作組再接再厲,在後續作品中取得更大的進步,為玩家帶來更好的遊戲體驗了。

作者:羅莎莉亞

責任編輯:

Reference:科技日報

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