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印度電競崛起,本土首次迎來國際電競賽事_One

一直以來印度的電競事業不見起色,不僅跟經濟水平受限有關,政府的重視程度以及政策支援也是一大因素。2018年,印度默默旁觀了中國電競產業的繁榮和豐收的榮譽,而2019年可能會是印度電競崛起的一年,4月19日ESL One電競聯賽首度在印度孟買舉行,這也是國際電競賽事第一次落地印度。

印度是今年ESL One 電競聯賽全球六大舉辦地之一,ESL One的《Dota 2》賽事有7支世界勁旅與1支印度本土戰隊共同角逐,爭奪總額為30萬美元的大賽獎金。

儘管ESL One為國際聯賽,印度能夠舉辦如此規模的電競賽事算是一大突破,曾經印度本土電競公司舉辦的《PUBG India Open》比賽,當時據舉辦方統計印度絕地求生活躍玩家大概在十萬到二十萬人之間,而實際報名人數只有400人,獎金金額也只有25000盧比,摺合人民幣是2600元,如此低的宣傳效果和獎勵金額必然無法吸引玩家投身電競比賽,更不用說職業電競隊伍。

令人可惜的是參加ESL One聯賽《Dota 2》賽事唯一的印度戰隊在聯賽第一天就被淘汰,但絲毫不影響印度電競愛好者們對聯賽的支援,總決賽時仍有許多印度觀眾在現場為兩支勁旅助威歡呼。

ESL One在印度成功舉行,本土電競活動公司NODWIN Gaming也功不可沒。正如NODWIN Gaming總經理Akshat Rathee所說:“印度電競最大問題已經不是基礎建設和網路普及的問題,而是宣傳”。

大型賽事的影響力其實也是一種對電競的宣傳,讓更多人知道電競行業,關注度上去了,對電競比賽和電競選手的需求才會帶動電競產業的繁榮。

(圖片來源於推特使用者@ESL Dota2、@ESL India)

本文編輯:肖卓軍

責任編輯:

Reference:科技日報

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