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DNF粉絲又爆出神言論:遊戲收入普通玩家只佔一小部分?

地下城與勇士作為國內最知名的遊戲之一,手上擁有的玩家群體數量是相當恐怖的。雖然DNF玩家很多,但口碑一直不怎麼好,所以在玩家群體裡反響一般般。不過林子大了什麼鳥都有,近期就有睿智爆出新言論,遊戲贏利點不在普通玩家身上,而是商人。

根據這位玩家的言論來分析,他想表達的意思其實很簡單。地下城與勇士作為騰訊手上的搖錢樹,賺的不是玩家的錢,賺的是商人的錢。玩家增幅和買節日套能賺幾個錢?有宰商人多?

看到這相信不少人都已經無語了吧,因為這個言論已經好笑到不能再好笑了。不管是什麼遊戲,商人永遠都不可能會是遊戲主要贏利點,因為商人不是最終的接盤俠,他們只是一箇中間商。

地下城與勇士這款遊戲的贏利點其實在兩個地方,一個是裝備增幅,一個就是節日套。裝備增幅這個點大家都很清楚,越往上就越不穩,點一下有可能會成功,但也有可能會一夜回到解放前。

但由於高強紅字太誘人,點的人自然就不少。而增幅嘛,小手一點就是白花花的銀子,所以這一套下來就要花不少錢了。而節日套就更不用說,有能力哪個不是十套二十套起步?

而商人這個群體說白了就是控制物價,賺這個差價。但大家注意,遊戲道具的產出多少是官方定的,而且官方不敢管商人。因為商人和工作室群體在遊戲內的比重很大,官方一刀斬確實可以讓道具死在商人手裡,從商人賺一大筆,但代價就是商人和工作室集體消失,遊戲線上人數暴跌,所以官方最多就是慢慢割韭菜,永遠都不可能一刀斬。

這裡不是洗白工作室,而是說,商人和工作室也是遊戲運營的一部分,如果遊戲玩家出現流逝,那基本上負責人就該滾蛋了(高層只看資料和線上人數,遊戲人數暴跌你還不滾蛋那真的是燒高香)。放長線釣大魚的道理都懂,沒幾個負責人會傻到和商人工作室鬧不開心。

所以賺商人錢這個邏輯壓根就是扯淡的,賺錢說白了就是要看這個道具最後在誰手上。這個道具最後誰用了,那個使用者才是最後接盤的人。而這個消費的錢,最終都會流到官方手裡。至於這位玩家嘴裡的用11,12卷子花錢就能強化,我只能說,商人不開盒子禮包,謝謝,人家只賺差價,沒土豪和普通玩家氪金,商人手上的卷子,道具哪來的?大風颳來的?

Reference:科技日報

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