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LOL:薇恩——強攻、迅捷還是不滅?

AD位置裡有很多獨特又充滿魅力的存在,有駕馭雙斧大行其道的德萊文,有出其不意令人膽寒的老鼠,有鬼畜走A傾力輸出的大嘴,當然也有把AD玩成刺

客的薇恩,她的符文一直沒有個定論,從強攻到迅捷,從致命節奏到從刃,很多符文都曾經成為玩家們摸索的方向,今天就來談談哪個符文更為契合薇恩。

1.強攻

自新符文改版以後,強攻很長時間都一直是我玩薇恩的首選,原因有三:

1.和薇恩三環契合,她幾乎所有的傷害都來自於普攻,也更容易打出強攻;

2.薇恩的第一大件往往都會選擇破敗,不需要迅捷的回覆,增強傷害反而更好;

3.變為易損狀態可以極大強化薇恩對對方的輸出。

但也正如一句老話說得好:想得到更高的回報就得付出更多的代價;

強攻傷害是高,但一旦被壓制沒有回覆能力就很容易在前期趨於小崩盤,找不到機會和對面換血就一直被軟壓制;

AD的前期很重要,沒有前期就沒有後期,如何渡過前期甚至拿到優勢是薇恩需要思考的問題。

2.迅捷步法

大部分的薇恩曾經只帶一個基石符文:戰爭領主的嗜血,都是增強續航和賴線,和迅捷步法有著異曲同工之處。

所以很多人也傾向於帶迅捷出門多蘭盾準備前期抗壓,我因為一些原因很少帶這個天賦,總覺得沒有強攻傷害來得高;

但興起的特效流:破敗和羊刀就足以撐起前中期團戰的傷害,讓我也放棄過強攻選擇用迅捷抗壓過。

畢竟面對一些消耗流的輔助或者手長的女警、時不時W一下的寒冰,那一點回復是很重要的。

在斟酌了很久,還是覺得迅捷在劣勢對線或者抗壓稍微能讓自己好過一點,但用不太習慣;

但迅捷不失為一個好選擇,增強續航能力很多時候代表著提高容錯率,更好賴線和發育;

穩健發育,比要麼崩盤要麼順風的局面更有可控性。

3.不滅之握

好了我知道又有人要吐槽非主流了,事實上我本身也不是很看好薇恩帶這個天賦,總覺得缺乏了AD那種刀尖上跳舞的感覺;

單就不滅這個天賦我很喜歡,不滅薇恩我也試過,畢竟玩多了總想玩點新的東西,但不滅薇恩並不強力;

一把順風局,帶什麼天賦都能贏,一把逆風局,不滅的傷害又不夠。

總的來說,不滅需要你時不時地和對面互相摸一下來觸發,而迅捷只要疊到100的時候隨意A一個單位就能回覆;

不滅算不上很強,但可以提供一個新思路給喜歡薇恩的召喚師,讓他們去開發適合這個打法的新套路;

打法,畢竟是無數人的瞎琢磨中出來的,以前誰又會想到打野克烈、中單夢魘、冰拳維克托呢。

結語:關於薇恩,很多天賦我都試過,包括從刃、偷錢、啟封;

但覺得最適合的還是強攻和迅捷,玩得多了建議強攻強化傷害;

要想安穩發育或者對線太過劣勢就帶迅捷,增強續航。

歡迎喜歡薇恩的召喚師留言啊!

Reference:科技日報

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