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12個清華人all in區塊鏈 用遊戲模擬經濟學行為 主創曾參與3個相關專案

何芃翻遍了手機,找到了一張GIX實驗室的合照,他打趣到以前只知道做實驗。

文| 鉛筆道 記者 王琳

2017年11月,Oathom區塊實驗室正式成立,入局區塊鏈,先後完成了多個區塊鏈相關的試驗與研究專案。AlchemyGod是實驗室第一個,“也是世界第一個遊戲化的區塊鏈經濟學模擬實驗”。

Oathom Block Lab團隊成員本科全部畢業於清華大學,共計12人。其中,何芃和閆子昂等人組成的核心團隊主要是清華全球創新學院(Global Innovation Exchange)的研究生,參與過三個區塊鏈相關專案的研發,如基於聯盟鏈的透明化賬本生態、終身學歷追隨等專案。

遊戲以鍊金(化學合成)為依託,模擬了一個相對完整的供應鏈體系(涉及加工、銷售等各個環節),同時提供了一個完全自由的交易市場。比如,玩家可以用棉花和紡織機合成棉布,進而就可以在一個完全自由的市場中出售棉布給其他玩家,後者可以利用棉布再生產,比如生產服裝。玩家可以通過這種生產行為獲得利潤(這裡面的利潤表現為數字貨幣)。

平臺不會干涉產品價格,完全由市場決定。團隊並沒有將整個供應鏈體系具體劃分為多少個環節,“這是一個自由的市場,想看看到底會衍生出多少種角色”。據此,AlchemyGod遊戲平臺就形成了一個以數字貨幣為等價交換物的原始自由市場的模擬。

系統預設每個玩家的生產能力相同,每天限額出售固定份額的原材料給玩家,玩家以接近礦工成本的費用購買。倘若玩家想要在當日購買超出限額的更多物資,則需要支付更高的價格。

此外,遊戲依託於以太坊的底層。但目前以太坊已經出現交易擁堵,確認時間長等問題。比如正常情況下15S~30S,交易就會被記錄,但網路擁堵情況下可能需要十幾分鍾。對此,何芃表示AlchemyGod並非是一個即時性遊戲,團隊在時間粒度上做了拉伸,每次鍊金操作被確認的時間都至少需要約1小時。

注:何芃承諾文中資料無誤,為其真實性負責,鉛筆道做客觀真實記錄,已備份錄音速記。

GIX實驗室外景

與其說AlchemyGod是一個遊戲,不如說這是一場經濟行為學實驗。站在遊戲參與者的角度,由於是一個完全自由的交易市場,很多金融學手段就擁有了發揮的空間,甚至諸如期貨、壟斷等情況也很有可能出現。

而所有遊戲的參與者都會為了經濟利益完成趨利性經濟行為,遊戲參與者的行為可能會不同於傳統經濟行為學問卷式調研。比如希望更多的人蔘與進來,這樣可能會有更多人購買自己的產品,手裡的產品可能會更值錢,這也就更契合參與者在現實中的經濟行為表現。

在整個過程中,玩家的行為決策(生產、銷售、庫存)等都會被完整地記錄下來,這將為團隊提供豐富的實驗資料。未來,本次經濟行為學遊戲化實驗專案的資料將被開源,並作為公眾可用的研究資源,專案產生的收益將被用於Oathom Lab的實驗開銷和發展經費以及大規模區塊鏈研發基地的構建。

此外,整個遊戲的核心是對供應關係的模擬,由此就產生了生產關係中的版權問題,即生產過程中使用的元素,是否需要繳納版權費用。以此為契機,團隊構建了一套基於區塊鏈的版權收費、轉讓規則。他們規定,遊戲世界中第一次合成出的新元素表現為“創世”元素,具有版權的屬性,任何使用該元素的其他玩家,都需要向版權持有者繳納版權費。

比如,如果玩家在遊戲中,第一個發現(鍊金)了蒸汽,並擁有了蒸汽這一元素的創世物品。其他玩家利用蒸汽合成了蒸汽機,那麼任何一個合成蒸汽機的玩家都需要向其繳納“版權費用”。

何芃表示,目前還沒有區塊鏈+版權的產品落地。“我們想依據最終資料分析判斷這種完全基於區塊鏈自證的版權模型的優缺點和改進方向。”

AlchemyGod遊戲將在北京時間2018年3月9號開放alpha功能性內測,正式beta版本預計在北京時間2018年3月14號上線。內測階段,遊戲預計會開放2000個測試名額,其中1000名會分發給活躍度較高的使用者(以邀請新成員人數等指標為依據),名額獲取的方式和規定由官網最終確認。

技術支援方面,專案指導教授擁有超過5年的區塊鏈領域科研經歷。Oathom Lab以GIX(由清華大學、美國華盛頓大學和微軟公司於2015年6月建立立的全球創新學院)為依託,目前與清華大學區塊鏈協會,華盛頓大學區塊鏈協會,斯坦福大學區塊鏈協會等區塊鏈研究機構/組織建立了聯絡。

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編輯 付文學 校對 少爺

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Reference:理財生活通

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